DNF TB6决斗现场技能和公会地牢修订

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-03 10:12:50

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于DNF TB6决斗现场技能和公会地牢修订,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1.共通

受身蹲伏:技能等级上升时增加的蹲伏时间作如下调整,5级以后不再增加时间。

1级1.5秒、2级1.75秒、3级2秒、4级2.25秒、5级2.5秒。

起身蹲伏后的霸体时间固定为全区间0.1秒。

2.鬼剑士(男) - 剑魂

破军升龙击:减少Y轴攻击范围。

流心 - 刺, 升, 跃:减少流心 狂增加的物理暴击率。

3.鬼剑士(女) - 驭剑士

帝国剑术:巨剑 帝国剑术 减少Y轴攻击范围。

升龙剑:减少冷却时间(13秒→12秒)。

减少Y轴攻击范围。

删除上挑动作结束后残留的攻击判定。

4.鬼剑士(女) - 暗殿骑士

影刃:跳跃攻击力减少15%。

暗影缠袭:减少柱子的Y轴攻击范围。

修复了对倒地敌人施放该技能可以消除伤害补正的现象。

暗影禁锢:修复了对倒地敌人施放该技能可以消除伤害补正的现象。

魔镜幻影阵:施放时和幻影攻击不再对敌方造成硬直。

减少持续时间。(26级基准10.3秒→8秒)

不再吸附敌人。

暗影蓄能:攻击力增加量减少。

释魂飞弹:攻击力减少20%。

单个敌人的最大命中数量减少(5→4)。

发射消耗灵魂数量减少(2→1)。

5.鬼剑士(女) - 契魔者

唤魔 : 塔莫斯之袭:减少跳跃攻击时的Y轴攻击范围。

蛇腹剑 : 灭:减少开场冷却时间。

6.鬼剑士(女) - 流浪武士

圆舞斩:反身劈时击飞力减少。

减少突刺外观大小。

五气朝元:减少施放时间。

增加冷却时间。

减少攻速/移动速度上升量。

7.格斗家(男) - 共通

金刚碎:减少冲击波倍率。

8.格斗家(男) - 街霸

毒瓶投掷:投掷强化时毒瓶消耗数量增加(2 -> 3)。

毒针投掷:投掷强化时毒针消耗数量增加(2 -> 3)。

罗网投掷:使用投掷强化时普通网也适用于其他的投掷冷却时间。

减少强化网再投掷时间(30 → 20)。

对浮空目标投掷强化网时,会以倒地状态被拖过来。

9.格斗家(男) - 柔道家

折颈:硬直时间进行调整:

10级基准(1.2秒→1秒);

33级基准(3秒→2.5秒)。

暴力抓取:Y轴攻击范围减少。

抓取动作时的Y轴被攻击范围减少。

DNF  TB6决斗现场技能和公会地牢修订

减少持续时间。

浮空凌云踢:减少Y轴攻击范围。

增加冷却时间。

裂石破天:追加最小使用高度。

减少Y轴攻击范围。

10.格斗家(男) - 散打

碎骨:追加浮空力(地下城中一并适用)。

闪电之舞:不再对倒地目标有攻击判定。

红炎旋风腿:增加回旋踢攻击力。

减少回旋踢攻击次数(8 → 6)。

11.格斗家(女) - 共通

基础攻击:增加攻击力。

背摔:增加攻击力。

12.格斗家(女) - 柔道家

抛投:减少攻击力。

霹雳肘击:减少攻击力。

空绞锤:减少攻击力。

螺旋彗星落:减少攻击力。

背摔:增加攻击力。

裂石破天:减少攻击力。

13.格斗家(女) - 气功师

螺旋念气场:增加施放所需时间。

狮子吼:增加施放所需时间;

增加使用后硬直。

14.神枪手(男) - 漫游枪手

复仇反击:解除霸体的概率提升(13.5%→30%)。

快速拔枪:减少拔枪速度增加量。

三连射:减少最初回旋攻击的僵直度。

减少最初回旋攻击的Y轴攻击范围。

减少最初回旋攻击的Z轴攻击范围。

15.神枪手(男) - 枪炮师

枪炮师 重甲精通:攻击速度上升量增加(5%→10%)。

16.神枪手(女) - 漫游枪手

复仇反击:解除霸体的概率提升(13.5%→30%)。

快速拔枪:减少拔枪速度增加量。

17.神枪手(女) - 机械师

空战机械 •狂风:跟踪导弹冷却时间增加(2秒→6秒)。

18.魔法师(男) - 共通

擒拿掌:失败时不会产生无敌时间了。

19.魔法师(男) - 元素爆破师

魔力燃烧:增加冷却时间。

元素炮:修正爆炸后残留攻击判定的现象。

元素轰炸:修正终结爆炸后残留攻击判定的现象。

20.魔法师(男) - 冰结师

冰魄之弓:X轴攻击范围减少(400PX→360PX)。

射箭过程中被攻击不可再施放最终一击。

极冰绽放:减少Y轴攻击范围。

DNF  TB6决斗现场技能和公会地牢修订

打击攻击的X轴判定范围调整到与魔法阵的大小相同。

冰封奥义:不再会冻结敌人。

冰雪风暴:减少终结攻击的X轴判定范围。

21.魔法师(女) - 共通

契约召唤:机甲

赫德尔:冷却时间增加(30秒→35秒)。

22.魔法师(女) - 魔道学者

改良魔法星弹:减少大成功时的连锁攻击力。

魔道酸雨云:不再受魔法秀的减少冷却时间效果影响。

23.圣职者 - 圣骑士

灵魂牺牲:不再增加硬直量。

24.圣职者 - 蓝拳圣使

刺拳猛击:攻击力增加。

圣拳连击:攻击力增加。

25.暗夜使者 - 共通

焰刃:增加冷却时间。

天诛:X轴攻击范围减少。

弧光闪:减少无敌时间。

暗魂波:减少留存于地图上的时间,并将留存时间调整为与技能等级挂钩。

26.暗夜使者 - 刺客

匕首精通:减少僵直度,回避率增加量。

双剑精通:减少僵直度,回避率增加量。

雷光刃影:可以抓取圣光守护状态下的敌人了。

疾风乱舞:可以抓取圣光守护状态下的敌人。

月弧:减少僵直度,回避率增加量。

27.暗夜使者 - 死灵术士

吸魂暗劲波:修复了无法抓取圣光守护状态下的敌人的现象。

驱使僵尸:减少僵尸撕咬攻击范围。

僵尸撕咬攻击增加冷却时间。

减少僵尸爆炸攻击范围,全等级固定爆炸范围。

28.暗夜使者 - 忍者

空跃:增加冷却时间。

苦无掌握:减少苦无刺入攻击距离。

苦无精通:不再减少螺旋手里剑的冷却时间。

忍法 : 幻影

手里剑:减少空中施放时的被击判定范围。

减少地上使用时的被击判定范围(地下城中一并适用)。

火遁 •飓风煞:火柱持续时间减少(2秒→1秒)。

火柱多段攻击力增加50%。

现在无法吸附无敌状态下的敌人了。

火遁 •螺旋

手里剑:攻击力减少10%。

空中使用时地板上的持续时间减少。

空中使用时攻击力增加。

空中使用时减少投影的Y轴攻击范围。

残影术:使用残影时不再使 忍术精通效果为最大蓄力状态(只适用于决斗场) 。

减少残影的爆炸攻击范围。

DNF  TB6决斗现场技能和公会地牢修订

忍法 •替身术:施放时无法用残影术取消。

火遁 •炎舞天璇:咏唱和施放时变更为霸体状态。

Y轴攻击范围重新调整。

特效体积减小。

火遁 •蟾蜍

油炎弹:空中施放时增加被击判定范围。

减少油炎弹发射后蟾蜍的在场时间。

毕方之印:攻击力减少50%。

火印记生成范围全区间固定为150PX。

炎印记生成范围全区间固定75P。

29.暗夜使者 - 影舞者

减少整体攻击力。

穿心:修正了命中后有时可以重置敌方的浮空伤害修正的现象。

正面攻击浮空中的敌人时不再让敌人强制站立。

暗杀之匕首精通:不再增加攻击僵直度。

割喉:变更为从正面命中空中敌人后可以使其倒地。

追影步:攻击判定范围减小。

被攻击范围增加。

追命:空中时被攻击范围增加。

空中时Y轴移动范围减少。

空中使用时落地后硬直增加。

减少抓取冲击波攻击范围。

减少背击判定时攻击力增加量。

瞬杀:使用后无敌判定变更为霸体。

减少攻击成功后的霸体护甲判定时间。

30.黑暗武士

整体伤害减少10%。

每周公会燃烧Buff

每周五刷公会地下城时,在公会地下城有如下燃烧的buff。

公会地下城净化率上升值2倍, 通关后翻牌出现的公会贡献证书数量为2倍。

每周五上午6点~周六上午6点为止。

公会地下城奖励礼盒

通关公会地下城后可使能量条增长, 能量条蓄满后可获得【公会地下城奖励礼盒】。

进入公会地下城后可以确认奖励能量条的进度。

发放公会地下城奖励礼盒后,能量条会初始化。

通关公会地下城时组队的人数越多、获得能量条增长会更多。

若最高等级的成员与最低等级的成员之间等级相差1~10级之间,则会获得更多的能量条增长。

公会地下城奖励礼盒中最高可以获得神器级徽章、或者稀有级守护珠。

公会地下城奖励礼盒:随机出现公会徽章或者守护珠。

守护珠合成系统

可以通过公会基地的【皇室补给兵安德】来合成守护珠。

合成守护珠时可一定概率可以获得神器等级的守护珠。

用户评论

夏至离别

终于把TB6決鬥場改動玩了,我覺得新的技能設計真的很好看!那些华丽的大招特效简直美到炸,战斗起來感覺又更刺激了!只是還是希望可以再調整一下一些技能的平衡性,畢竟現在有些武器類型在决鬥場里顯得有點太強了。

    有14位网友表示赞同!

恰十年

一直以來我都覺得DNF地下城的設計很不錯,但是這次改版後的公会地下城真的让我眼前一亮!新的关卡机制很有趣,而且boss也变得更加 Challenging , 这次的体验给我带来了很大的惊喜!

    有19位网友表示赞同!

箜篌引

TB6决斗场本来就很好玩了,现在又有了新的技能和玩法,感觉更刺激了! 希望策划可以以后也多更新一些新内容,比如新的地图或者任务啊!

    有8位网友表示赞同!

念旧情i

说实话,这次的DNF改版我有些不太满意。TB6决斗场的技能虽然看起来很炫酷,但是很多技能实用性太低,战斗体验反而变得不太好。公会地下城我也感觉改动不大影响不大...

    有18位网友表示赞同!

半世晨晓。

终于可以不用再为了刷装备拼死抢BOSS了!公会地下城的改版让我觉得DNF这次真的用心了,玩家们可以更纯粹地去体验游戏乐趣了!

    有6位网友表示赞同!

龙吟凤

TB6决斗场这个改版我个人感觉还不错,主要是技能的特效和设计很有意思,战斗更加精彩!希望策划以后可以多关注到细节,加强一些武器平衡性问题。

    有7位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

这次DNF改版最大的亮点还是TB6决斗场吧!那个新出的技能简直是绝了,看着那些华丽的特效就感觉超爽!不过公会地下城其实没啥变化...

    有15位网友表示赞同!

抚涟i

作为一位玩DNF很久的老玩家来说,我觉得這次的改版对游戏体验提升很大!尤其是在TB6決鬥場那里,新技能的使用更加灵活多变,戰鬥策略层面上也更深了!

    有15位网友表示赞同!

荒野情趣

我对公会地下城的改动不太感冒,感觉只是一些表面功夫而已,并没有实质性的改变。我希望策划以后可以更多地倾听玩家的意见,做出更有价值的改动!

    有7位网友表示赞同!

无望的后半生

DNF这次的改版终于让TB6决斗场更加精彩了!之前有些乏味的战斗现在变得更加刺激和有趣!技能设计也让人眼前一亮,期待后续的更新!

    有18位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

希望以后策划可以多关注一些细节问题吧,比如一些武器的平衡性等。总体来说,这次改版还是不错的,游戏体验有所提升!

    有14位网友表示赞同!

执念,爱

公会地下城的改版让我有点失望,原本想换个玩法试试,结果感觉和以前没什么区别啊...TB6决斗场倒是不错,新技能很炫酷!

    有17位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

DNF终于更新了新的内容!这次的TB6决斗场改动很好玩,特别是那些华丽的特效,戰鬥更爽快了!公会地下城也稍微有些变化,体验还不错!期待未来的更新!

    有17位网友表示赞同!

一样剩余

我对这个改版最感兴趣的就是TB6决斗场的技能!之前就觉得这个模式不够刺激,现在这些新技能加入之后终于变得更有意思了!不过希望策划以后可以多看看玩家的反馈,调整一下那些过于强大或过于弱小的技能。

    有17位网友表示赞同!

慑人的傲气

一直以来都喜欢玩DNF这款游戏,这次改版让我又燃起了激情!特别是公会地下城的改动,打怪更加轻松有趣了!希望以后也能在其他地图上加入一些有趣的机制!

    有5位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

这次TB6决斗场改版让战斗变得更有趣了!以前觉得这个模式有点单调,现在新增的技能和特效让人眼前一亮,玩起来更有激情!

    有16位网友表示赞同!

猜你喜欢
最新游戏更多
热门专题更多
最新资讯更多