来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-01-27 02:00:56
魔兽世界10.0防御天赋点
首先,总树的一些更确定的部分:
神降临人间,出现在通用天赋树中,应该是必须尝试的。 后续的高级天赋痛苦之王或者不灭之力也有比较高的联动性和高优先级。
剑是一种减伤技能,可以用于所有专长,包括防御。
由于防战天赋树里重要的点数太多,血龙咆哮效果不佳,增加太多也浪费点数。 放弃,点出中间的神神和冲击波。
复苏之风作为通用天赋,极大地提升了防御战斗力。 在后续的防御战斗中,可以利用冲击波回血来应对压力,这是一个关键点。 但在两个助理之间做出选择却很尴尬。 我不知道该选择什么。
传染性出血不改变防战方式,并且可以来回传播,这对于防战来说是锦上添花。 与出血回怒的职业天赋挂钩,怒气满。
格莱恩的瓶子终于给了战士,这非常关键!
白果的碎地回响给复仇增加了效果,但是复仇没有3段伤害,也就是说会再被击中一次,使其无敌(现在有bug,但是bug修复后仍然会很强大)固定的)
首先给大家介绍一下我目前看好的一些通用的树点方法:
然后是职业天赋树:
三棵天赋树中,中间的天赋都极其重要防战天赋,以至于左右的天赋树都显得有些摆设。 如果一定要点击它们,牺牲就太大了。
强化挑战咆哮提供的破团,解决了当前版本勇士最关键的问题之一,这是重中之重。
强力反击和上阵选择有点尴尬,不过问题不大。
左下角的护盾冲锋威力很大,但是没有足够的点数来提供,有点可惜。
中路百会的狂怒掌握,百会的二选盾墙橙,套装效果简直无敌。
法术反射意味着防战在高压法术防御下可以施加几乎免疫物理的防御,这一点是如此关键。
老兵每 1 分钟可减少 75% 的伤害并保持剩余生命值。 这东西基本上就相当于假死了。 唯一的缺点是,可惜的是,生命值超过35%,效果就会立即消失。
右边的天赋中,尖刺之盾、激励、毁灭者都是不错的天赋,但是无法选择,实在是一个劣势。
个人推荐点,但是还有很多不确定性可供选择,比如士气低落的橙色效果、格挡提升、尖刺盾牌、毁灭者。 我认为他们都非常强大。
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