来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-01-27 02:01:09
魔兽世界7.35全职业最佳团本人才选拔指南
毁灭
恶魔学
痛苦咒语
牛奶萨
增强萨满
元素萨满
狡猾的小偷
疯狂的小偷
暗杀贼
暗牧
神木
戒律牧师
防骑
惩罚骑兵
山雀 骑术
奶和尚
行走在风中
酒仙
霜
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熊德
野德
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浩劫DH
冰DK
邪恶DK
血DK
武器战争
暴力战斗
防止战争
Wow7.3.5防战队天赋加点指南:
一级
冲击波 - 对前方 10 码锥形范围内的所有目标造成 47.5% AP 伤害,并使他们昏迷 3 秒。 击中3个以上目标可缩短技能CD 20秒。 40 秒冷却时间。
风暴之锤 - 对目标造成 100% AP 伤害并使其昏迷 4 秒。 20码范围。 30秒冷却时间。
战神-拦截可以对目标周围5码范围内的所有敌人造成额外108% AP伤害,并使其眩晕2.5秒。
冲击波适合ADD频繁的战斗,强化预防战斗的能力。 如果ADD可以眩晕,冲击波也可以作为免伤技能。
战神伤害和拦截是分开计算的。 点击战神后,拦截会同时跳出拦截本身的伤害和战神的伤害。 不过,战神伤害不会对免疫昏迷的目标触发,所以它在Raid中的作用非常有限。 5人版本对于对付渴望控制的小怪更有用。 拦截造成的眩晕效果不计入减免。
除非风暴之锤在战斗中需要使用其每30秒眩晕的能力,否则一般不考虑该天赋。
二楼
胜利在望 - 造成 240% AP 伤害并恢复 15% HP。 杀死一个可以获得经验或荣誉的目标会重置胜利在望的冷却时间。 消耗10点怒气。 30 秒冷却。
英雄-让60码内的队友获得3%的偷血,每次攻击可以恢复3%的伤害。 (玩家本身没有吸血效果)
防御 - 拦截友方目标可以分担所有后续伤害的 30%,持续 6 秒。
三是功能型人才。
胜利在望是目前防御除了糖和药水之外唯一的自愈技能,但是消耗10点怒气来换取15%的生命值并不值得。
是LEG仅存的队伍光环之一。 它提供了或多或少的治愈作用。 你可以根据队伍的安排来决定是否使用该天赋。
防御是防战失去警觉后唯一的单目标辅助减伤技能。 当你在战斗中需要利用防御来帮助其他坦克完成减伤链时,可以点击这个天赋。
如果队伍没有特殊安排,可以点击胜利在望增加自己的回血方式。
三楼
狂暴更新 - 使用忽略疼痛会使你造成的所有伤害提高 10%,持续 6 秒。
杀戮-复仇每击中一个目标,可使当前伤害额外增加5%,最多额外增加25%伤害(即击中5个目标)。
神降临地球 - 使你造成的伤害提高20%,并消除所有陷阱和定身效果,持续20秒。 1.5 分钟冷却。
三是输出相关人才。
暴力复活的用途比较广泛,无论是在raid中还是在大秘密中,它都可以提供相对稳定的额外伤害,同时又不会失去生存能力。
杀戮在单目标战斗中只有5%的复仇额外伤害,所以收益并不是很高。 一般用于敌人较多的战斗,例如5人地下城或秘密。
如果战斗生存压力不大,可以利用怒气造成伤害,神降临可以有效提升你的抗战输出能力。
当战斗需要特定时间爆发伤害时(比如团战中需要快速击杀的目标、高级秘境中特定小怪的AE等),也可以选择神降。
四楼
战争之王的挑战 - 当狂怒激活时,嘲讽的冷却时间被移除,并且被嘲讽的目标的移动速度增加 50%。 还减少狂怒之怒的冷却时间 15 秒。
跳跃步骤 - 英勇跳跃的冷却时间减少 15 秒。 使用英勇跳跃可以提高移动速度70%,持续3秒。
爆炸闪电 - 雷击的攻击范围增加 50%。
三个战术天赋。
战争之王的挑战填补了解除警惕后无CD嘲讽的空白。 狂暴之怒虽然持续时间较短,但其CD只有45秒,使用起来比警惕更加灵活。
跳跃式步伐是一种简单粗暴的提高防御战斗机动性的方法。
爆裂闪电发射后,雷击范围将扩大到12码。
三种天赋适合不同的情况,根据战斗的需要选择即可。
对于T20套装来说,战王挑战可以进一步增加套装的怒气增益。 因此,当你有T20并且战斗中没有其他额外需求时,你应该点击这个天赋来增加设定收益。
五楼
消灭者 - 自动攻击造成等同于毁灭打击伤害的额外伤害,产生 5 点怒气,并有 30% 的几率重置盾牌猛击的冷却时间。 取代毁灭打击。
永不屈服-增加100%无视疼痛的吸收上限,生命值越低,无视疼痛吸收的伤害越高,最多增加100%的吸收量。
不屈不挠 - 生命值增加 20%,无论疼痛如何吸收能力增加 20%。
消灭者可以产生大量额外怒气,可以用来提高生存能力或输出。 在低或中等生存压力的战斗中,可以提供极高生存输出的双重好处。
永不投降可以将无视痛苦的吸收上限提高到12054% AP,并且当你的生命值较低时,每点怒气吸收的伤害会更高,在生命值降低到0%时达到最大值防战天赋,即每点20 点愤怒可吸收 1339% 的 AP 伤害。 暴雪,你一定是在跟我开玩笑吧。
“永不屈服”可以有效提升无视痛苦的品质,适合全程怒气充足、压力大的战斗。 另外,“永不放弃”还可以提高无视疼痛的吸收上限,并且增加无视疼痛的储存量,这在应对长CD、高伤害的技能时也能非常有效。 《复仇》和《震撼之声》都非常适合《永不放弃》,可以根据情况一起使用。
不屈不挠的效果简单粗暴,通用性很强,并且具有良好的抗高压能力。
另外,点击不屈并无视疼痛后,吸收量将从803%AP(20怒气)增加到2410%AP(60怒气),上限为6237%AP。
六楼
复仇-无视疼痛可以减少下一次复仇的怒气消耗35%,复仇可以减少下一次无视疼痛的怒气消耗35%。 持续15秒。
进入战斗 - 10码内每有一个敌人,你可以获得3%的急速,最多可以叠加5次。
震耳欲聋的声音 - 士气低落咆哮可以产生 60 点怒气,并使你对受士气低落咆哮影响的目标造成的伤害提高 25%。
报复可以大幅增加反战的伤害能力,同时又不会损失太多的生存能力。
复仇可以增加复仇的使用频率,但会降低无视痛苦的吸收效率。
维金斯周期可以分为四种节奏。
减少伤害
减伤和复仇利用招架或闪避后触发的自由复仇来减少无视痛苦的怒气消耗,提高怒气使用效率。
不需要额外的操作来减少损坏。 只需按照正常周期使用即可,忽略疼痛。
输出至
输出周期是复仇天赋的设计初衷,在不损失生存能力的情况下增加复仇的使用频率。
循环的核心输出就是复仇。 忽略痛苦,应该尽量保证最低的怒气消耗,最大化的复仇量。
输出循环会失去一些生存能力,需要根据boss战的机制来决定是否使用。
使用战争毁灭者天赋时
选择战争毁灭者天赋时,毁灭打击就成为不占用GCD的技能,自动施放。 用于毁灭打击的GCD将被释放。
复仇除了填满GCD之外,还有同样几率刷新盾击,所以在使用灭战天赋时,要尽量保持满怒周期,以获得额外的盾击收益。
装备[玛诺洛斯的流血镣铐]时
护腕的回血量是根据技能原有怒气消耗来计算的。 60怒气的复仇循环可以恢复9%的血量。
因此,当装备护腕时,你可以尝试最大化愤怒周期以获得额外的生存收益。
进入战斗会增加团体拉动时的急速收益。 当前版本的防御战中的急速有相当好的好处。 如果能够长期保持比较高的急速buff,也是可以获得不错的收益的。
震耳欲聋的声音提供的60点愤怒,可以用来进一步强化士气低落的减伤能力,也可以结合脆弱来强化士气低落期间的输出能力。
在生存压力较大的战斗中,你可以选择减少伤害并进行报复。 当生存压力和输出压力都很高时,可以考虑造成伤害并进行反击。
震耳欲聋的生存收益并不高,但结合上位狂暴复活或者神灵降临天赋,可以大幅度提升防御战的输出能力。 一般用于大秘密,或者生存压力不高的农场群体。
七楼
愤怒掌握 - 每消耗 10 点怒气,战吼、挫志怒吼、盾墙和粉碎大锅的剩余冷却时间就会减少 1 秒。
强力反击 - 盾牌格挡激活后,每次使用盾牌猛击都会延长盾牌格挡的持续时间1秒,并且盾牌猛击的伤害加成额外增加30%。
毁灭者-对目标区域8码内的所有敌人造成7*337% AP伤害,持续7秒。 同时招架几率增加35%,持续12秒。 40码范围,1分钟冷却时间。 急速可以缩短该技能的伤害间隔和持续时间。
愤怒掌握现在仅减少四个技能的冷却时间,但每点愤怒的冷却时间减少量是以前的三倍。 当你需要缩短这些技能的CD来完成减伤链时,可以点击这个天赋。 愤怒控制结合震耳欲聋的声音也能提供非常可观的伤害输出,在不需要考虑盾牌覆盖的战斗中也可以选择。
当前版本的愤怒控制是根据实际愤怒消耗来计算缩短的冷却时间,即自由复仇不会减少CD,并且复仇天赋下不会有额外的冷却时间加成。
强力反击可以有效提高护盾格挡覆盖率。 脸型越好,覆盖率越高。 通用性很高,这个天赋在任何战斗中都可以使用,没有特殊要求。
毁灭者是远程固定范围的AE技能,可以用来为远距离刷新的ADD建立初始仇恨。 内置的30%招架作为减伤技能并不是很可靠。 如果战斗需要更多的减伤,可以考虑另外两个天赋。
以上就是小编给大家带来的关于魔兽世界7.3.5如何添加反战天赋的攻略? wow 7.3.5如何添加反战天赋。 希望对大家有所帮助。 如果您想获取更多魔兽世界7.3.5最新资讯和精彩攻略,请继续关注全球电竞网魔兽世界版块。
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