来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-07 11:04:33
本篇文章给大家谈谈DNF:详细解释了“弹性系统”,两种破裂方法,Shurago起飞到位,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
副本boss以及部分绿名怪,血条下面有一条紫色能量条,这就是我们要说的主角“韧性条”。
当韧性条全部清除之后,怪物就会进入“破防状态”,破防状态有什么用呢?主要有两个用处:1、处于破防状态的怪物,所受伤害将会得到25%加成;2、破防状态时的怪物,可以被控制,比如击飞、击退、石化、减速等等。
简单点理解呢,攻击破防状态时的怪物,不仅伤害更高,而且你打它,它还不能反手!这就有点类似于现在团本破防的感觉了,所以理论上说,如果可以让怪物长时间处于破防状态,那么玩家伤害将会提升一大截!
ps:当怪物处于韧性状态时,也可以直接攻击血量,只不过得不到额外加成而已,所以低级副本的韧性系统存在感不是很强。
既然破除韧性系统可以带来如此多好处,那么最核心的问题在于,如何破除韧性系统呢?
目前来说,有2种主流破除方法:控制和异常!
(1)“控制技能”可以破除怪物韧性系统,典型如修罗哥的大冰、大火、不动等,就连王小妹的电枪也能破除韧性条,所以可以想象到,自带多控制技能的职业,将会受到极大欢迎。
(2)“异常伤害”也可以破除怪物韧性系统,什么是异常伤害呢?主要指感电、眩晕、出血、冰冻等。不过这里有一个细节,就是每个怪物的“弱点属性”不同,所契合的异常伤害也有所不同。
比如,某A怪物的弱点属性是“感电”,那么就只能用感电进行破除,其他出血、冰冻等异常属性是不能破除的,每个怪物的弱点属性都不同,这个可以从“怪物图鉴”中查看。
所以总的来看呢,“控制技能”是最稳定的破除韧性方法,“异常伤害”虽然也能破除,但适合范围相对较小,需要契合怪物弱点才能较好发挥。
其实对于低级副本来说,大家基本不用考虑韧性条,你都还没有打完它的韧性条,就已经先把血量清空了,尤其是国服以伤害为标准,前期只要一贯专注于伤害即可。
而等到高级副本就需要斟酌了,此时一套技能带不走怪物,那么就需要先利用小技能或异常状态进行破除韧性条,如修罗哥、鬼泣这种职业,就尤其备受欢迎,修罗哥不仅自身拥有许多控制技能,而且还自带许多异常状态,堪称110版本真正的开荒幻神!
不过也存在另外一个问题,如果没有控制技能和异常伤害呢,比如剑影,既没有控制技能,也没有异常伤害,那这时候,就只能从装备上下手了,佩戴拥有“异常伤害”的装备,也能达到相同效果。
于是在105装备选择上,就会出现两个分支,一部分是追求极限伤害,这类装备打桩数据非常华丽;另一部分追求异常伤害,更加符合实战环境,可以更快速破除韧性条,25%伤害加成下更加可观!
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用户评论
看完这篇文章我恍然大悟!原来那些被韧性限制的副本都还有解脱之道啊!终于有机会让我的修罗哥摆脱“软妹纸boss”称号了,好好体验一下满天星辰的感觉!
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话说,这个"韧性系统"真是令人头疼。有时候连最简单的任务都要费尽脑汁才能完成,搞得玩家都怀疑自己技术不行了。还好有了这篇文章的解析,感觉对我的DNF人生有了新的方向啊!
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我玩的就是修罗哥,但是韧性确实是个bug吧,简直太难受了!不过看了这篇分析,感觉破除方法可行又具体!赶紧试试看能不能让我“原地起飞”一下!
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我觉得DNF越来越注重细节设计了,韧性系统虽然有那么一点麻烦,但也体现了游戏平衡性的追求。作者的解析很到位,不仅讲解了机制,还分享了实战技巧,佩服啊!
有9位网友表示赞同!
这篇文章说的挺好,但我感觉现在很多玩家都更偏向“轻松快乐”的游戏体验,这类细节设计反而显得累赘且复杂了一些!希望官方能更加考虑玩家感受!
有5位网友表示赞同!
韧性系统对新手来说确实是一些挑战,不过熟能生巧嘛!慢慢熟悉游戏机制,找到最佳的突破点,相信大家都能像“修罗哥”一样飞上天!
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其实这篇文章分析得不错,但对于我这种偏爱策略玩法的玩家来说,偶尔遇到一点难度也是乐趣所在啊!玩游戏不就是为了克服挑战嘛?
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看了这篇之后我觉得这个韧性系统设计很有意思!它将副本难度和解谜元素结合起来,让玩家在战斗的同时也能动脑筋!真是一项很创新性的玩法!
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我感觉"修罗哥原地起飞"这句话说得有些过度了,韧性系统虽然可以破解,但并不代表就能轻松通关所有副本!游戏平衡还是需要一个相对稳定的状态!
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