这真的是您熟悉的厕所吗?不要被妖魔化《魔兽世界》最后一批燃烧的探险

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-16 15:56:26

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享这真的是您熟悉的厕所吗?不要被妖魔化《魔兽世界》最后一批燃烧的探险,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

太阳井是一个什么样的副本?曾经的国服玩家爱称其为“马桶”。在正式服TBC期间,因为前夕持续时间过长,很多人都处于闭着眼睛刷太阳井的状态。

但实际上,太阳井的初始难度并不低,没有绝对的“便当BOSS”的说法。

这真的是您熟悉的厕所吗?不要被妖魔化《魔兽世界》最后一批燃烧的探险

同时,由于其小怪比较少,团队与团队之间的通关速度主要取决于“灭不灭BOSS”和“灭几把BOSS”上。

但是,我们也无需妖魔化太阳井的难度。因为从目前主流攻略来看,除了老二布胖是硬件BOSS,实实在在考验了T和奶的配合之外,其他BOSS比的其实是执行力和磨合度。

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比如老1卡雷苟斯,无非就是每一个团员都要知道自己进什么门,要在其中做什么事,解诅咒单位又该什么时间解诅咒等等。从来不会有一个攻略对你说“这是一个考验DPS和团队硬件的BOSS”。

而这样的BOSS在太阳井中,至少有三个。哪怕是穆鲁和基尔加丹,也是更关注团队执行力,而不是硬件的BOSS。

这真的是您熟悉的厕所吗?不要被妖魔化《魔兽世界》最后一批燃烧的探险

机制BOSS的增加,意味着团队可能需要更多的时间去研究如何用最适合自己团队的方式去击杀这些BOSS。过往的“一力降十会”、“天下武功唯快不破”将不复存在。但是,这些BOSS也会给那些团队DPS普通,执行力比较高的团队以更多的机会。

看到这里,可能有朋友会问:那我的团队DPS和执行力都不大行,这怎么办?这也不用特别在意,因为从目前的难度以及美服喷子的喷人力度来看,在前夕之前太阳井削弱几乎是板上钉钉的事情。暴雪犯不着和自己的财报过不去。而且这次削弱可能比你想象中还要来的快一点。

到时候,相信会有更多的玩家挺进太阳井,去挑战这些BOSS。

用户评论

冷落了♂自己·

我感觉游戏最近确实越来越难了,但是就冲着这次大招设计的特别用心,我就愿意再打一遍!当年玩魔兽世界的时候每天都盼着晚上上线,现在也是!

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良人凉人

这波策划的脑洞真赞,燃烧远征最后团本设计真的很震撼,跟之前的团本完全不一样,我感觉这是《魔兽》系列中的一次全新突破!不过确实比之前难度大了点,需要好好练习一下

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盲从于你

我也觉得作者说得太对了,别把《魔兽世界》过分妖魔化。游戏的乐趣在于挑战和征服,燃烧的远征的最后一个阶段本来就是难度提升的必然状态,这更能体现玩家的努力和成就感!

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如你所愿

这真是你熟悉的马桶?确实不一样了……我感觉现在的《魔兽世界》越来越像一个“手游”的感觉了,没有以前那份厚重和沉重感,团本的设计确实很精美,但总是觉得缺少灵魂。

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发型不乱一切好办

燃烧远征的最后团本真的太刺激了,特别是boss机制设计简直太强了,需要团队完美配合才能通过。虽然难度确实高,但是完成之后那种成就感真是太棒啦!

    有8位网友表示赞同!

限量版女汉子

我还是更喜欢以前《魔兽世界》的那份质感,感觉现在的游戏越来越商业化了。总觉得策划都在想怎么多收钱,而不是怎么提升游戏的质量。 燃远这个团本虽然做的精致,但还是比不上老版本的感觉。

    有14位网友表示赞同!

男神大妈

燃烧远征的最后团本确实是一个考验玩家的实力和团队合作的极佳机会!设计很巧妙,boss机制也很精彩,虽然我几次挑战都失败了,但我感觉这更有成就感了。

    有14位网友表示赞同!

你瞒我瞒

别妖魔化《魔兽世界》是一款好文章!我很认同作者的说法。游戏的难度提升是必然趋势,而且很多玩家都喜欢这种挑战和成就感。希望策划能继续创作出更多精彩的团本内容!

    有7位网友表示赞同!

不要冷战i

我玩了10多年魔兽世界,觉得每次更新游戏总是在朝着同一个方向前进:越来越难,越来越华丽,却失去了初心。燃烧远征最后团本确实很漂亮,但打起来真的让人疲惫,感觉策划是想把玩家逼死。

    有14位网友表示赞同!

苍白的笑〃

现在的《魔兽世界》越来越像一个“难度竞赛”了,而不是一家人一起快乐的游戏。燃烧远征最后的团本虽然很有创意,但我更喜欢以前那种轻松愉快的感觉。希望策划能考虑一下老玩家的需求!

    有18位网友表示赞同!

葵雨

我玩《魔兽》,主要为了体验那份战斗的刺激和团队合作的成就感,燃烧远征最后团本真的很好玩的,boss机制很酷,打赢了特别爽! 期待后续更新能带来更多精彩的内容!

    有8位网友表示赞同!

半梦半醒i

其实我很理解作者的意思。作为一款大型多人在线游戏,《魔兽世界》当然要不断提升难度的同时也需要保持游戏的魅力和乐趣。燃烧远征的最后团本设计确实很有创新,给玩家带来了新鲜体验。

    有5位网友表示赞同!

绳情

别妖魔化《魔兽世界》?这个说法我有点不同意啊,《魔兽世界》从始至终就是一款追求挑战的“硬核”游戏。现在的团队副本难度自然会和过去相比有所提升,这也恰是因为这样才能更加考验玩家的技术水平和团队协作能力!

    有16位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

我感觉作者好像没玩过最近版本的团本啊,燃烧远征的最后团本设计非常用心,boss机制创新大胆,配合音乐效果和特效更是惊艳到我了!

    有8位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

《魔兽世界》确实越来越“商业化”,策划为了利润不惜提高难度。我感觉很多玩家现在是被这些高难度副本绑架了,明明想要享受游戏的乐趣,却只能被无尽的刷图和挑战所困扰…

    有20位网友表示赞同!

伤离别

玩游戏是为了放松心情,而不是去承受压力。燃烧远征最后团本确实难度很高,很多时候我都会感到沮丧,这种感觉完全破坏了我的游戏体验。希望能多一些轻松愉快的玩法!

    有10位网友表示赞同!

空巷

虽然作者说的没错,但是我也希望策划能够重视老玩家的需求,不要让游戏过于商业化。我希望《魔兽世界》能永远是这款陪伴我们成长的游戏!

    有6位网友表示赞同!

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