《火炬之光3》 EA版本临时评估5.0点,整个网络过程的成功或失败

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-25 13:20:17

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享《火炬之光3》 EA版本临时评估5.0点,整个网络过程的成功或失败,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

但倘若游戏以一种几乎没法正常游玩的状态被摆上货架,就要另当别说了。《火炬之光3》既是如此,游戏需要全程联网,极其糟糕的服务器状态却让我频繁掉线、甚至根本无法游玩;恶性Bug逼迫我反复重载游戏,大量时间被浪费在漫长的读图过程。抛开这些,游戏核心的战斗系统也尚缺深度——职业技能的进阶选项不算丰富,战斗体验也颇为单一。这些问题凑在一起,还是给了已经做好心理准备的我当头一棒。

全程联网是《火炬之光3》EA版最让人头疼的地方,由于服务器状态极其糟糕,我把加速器、全局代理等方法试了一遍,最后才跌跌撞撞的进入游戏。然而,接下来的掉线就如同家常便饭,每每导致我前功尽弃时,都令我懊恼不已。直到截稿为止,这个情况持续了两天之余,仍没有得到有效解决。

不仅如此,受网络延迟的影响,几乎所有的打击反馈都会有所滞后——也就是你挥出一刀后,能够感受到明显的延迟,怪物才会倒地;当网络连接出现波动时,怪物也会出现停顿、瞬移等现象。也许情况会因玩家的网络状态而有所不同,但就我个人而言,使用加速器也没能帮我避免这些问题。根据玩家社区的反馈,不论是内地还是海外,都有大量玩家在抱怨服务器的糟糕现状。

根据官方此前参与的Q&A得到的信息来看,游戏以后会添加离线模式,但离线存档和在线存档将会彻底分离,也就是说你建立了一个可以联机的在线存档,就必须一直保持全程联网游玩,反之离线存档则不能参与在线联机。这样做的目的是为了避免玩家在联机时作弊,但同时玩家也不得不承担网络波动可能带来的负面影响。当然,我们也不能否认官方更改计划的可能性,我个人还是比较希望能够玩到类似《火炬之光2》的私人联机模式。

此外,一些恶性BUG也严重影响着玩家的正常游玩。例如在我们准备进入新地图时,总是会在Loading之后依然停留在旧地图,唯一的解决办法就是不停的读图直到其成功为止。运气不好时,你可能要反复试上十余次(不会有人更多吧?);另一种情况,是在玩家开启传送门后,会被传送到错误区域,要想解决这个问题就必须退回到主菜单重载游戏。这些恶性BUG会让我们反复陷入加载界面,而且似乎是由于需要从服务端获取数据,有时加载过程会非常漫长。

《火炬之光3》 EA版本临时评估5.0点,整个网络过程的成功或失败

无数次掉线。。。

即便是抛开这些恼人的服务器问题和恶性BUG,游戏在战斗方面所呈现的内容,也没能达到我的预期。游戏目前提供了4个职业,但就其玩法深度而言,反而比前作有所退步。

在《火炬之光2》中,每个职业有3条技能树可选,并且可以由玩家自行增加属性点,以打造契合自身风格的Build。比起同类型的后起之秀《恐怖黎明》,《火炬之光2》战斗内容的深度和丰富性要逊色很多,但仍支撑得起长时间的反复游玩,MOD社区的助力也让其可玩性得到了极大的拓展。

而在本作中,属性点的规划已不复存在,职业的技能树也被削减成了2条,并且每条技能树提供的技能选择也比前作更少。因此,玩家在职业系统上的开发空间就比较有限。不过相应的,游戏也添加了圣物及史诗技能用以拓宽Build 的丰富性。

颇为“简陋”的技能树

由于游戏尚处于EA测试阶段,只有5种圣物供玩家选择,其区分主要在于伤害属性的变化,因此给战斗系统带来的变化比较有限;史诗技能则需要玩家投入更多时间去刷装备和拆解道具,这个过程比较“看脸”,很难快速让玩家体会到核心乐趣。总的来说,他们对战斗方面的拓展暂时还没能像《恐怖黎明》中的星座系统一样,成为非常有深度、且值得钻研的部分。

《火炬之光3》 EA版本临时评估5.0点,整个网络过程的成功或失败

用以拓展Build的圣物系统

和前作一样,《火炬之光3》中我们依然要带着宠物四处冒险,不过这一次,我们不再需要钓鱼喂养宠物来改变其形态,而是要通过战胜地牢Boss以获取宠物奖励,其外形和技能都是随机的,我们可以任选一只携带。宠物仍可携带项圈等装备,并帮助玩家把货物送去据点出售。它们的种类看上去更为丰富,能够满足一些乐于收集的玩家,但对玩法的拓展微乎其微。

要塞系统作为本作的新内容,为玩家增添了围绕战斗部分内容而衍生的建造、养成玩法,我们可以在此建造各种功能性建筑,例如用于洗点的工作台(每种职业不同)、制作圣物的神龛、附魔设备,以及通过献祭战利品来为玩家提升寻宝率、伤害抗性的祭坛和神树等等。此外,我们还可以在野外收集资源和各式图纸,以建立装饰性建筑,让要塞看上去更有个人风格。

击败Boss后获得宠物

有玩家愿意花费更多时间装点自己的要塞,这可以有效增加游戏的寿命。不过看上去这个系统尚缺乏一些能让玩家深入研究的玩法——野外只有少数几种资源可供玩家采集并建设基础设备,不过资源获取很少同战斗有所关联,也就是说我们不能像《怪物猎人》那样收集Boss掉落的素材来打造特色装备,而只是能砍砍树、挖挖矿。

《火炬之光3》 EA版本临时评估5.0点,整个网络过程的成功或失败

死亡会丢失生命依存装备

最后要补充的是,游戏当前的中文化也很不完整,大部分技能详述都是英文,如果你的英语阅读有压力,那么对技能理解可能会比较困难——而这恰恰又是战斗的核心要素。

游戏的汉化还很不完整

结语:

服务器问题、恶性BUG成为了《火炬之光3》让玩家难以玩下去的顽疾,尽管尚处于EA阶段,这些问题的严重性、以及连续几天都没能修正的情况还是让人无法忽视。抛开这些,游戏本身的玩法并没有展现足够的深度——相比前作,职业技能树的分支不增反减,而在Build的开放性及多样性上,与《恐怖黎明》这样的同类佳作更是相去甚远。

用户评论

泡泡龙

我玩了几天 EA 版,《火炬之光3》真的太让人热血沸腾了!画面精美,战斗爽快,特别是那个新加入的技能系统非常酷炫。不过全程联网确实有点遗憾,偶尔网络不稳定会严重影响游戏体验,希望能优化一下。

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愁杀

玩过初代的应该都知道,《火炬之光》系列最出色的地方就是丰富的技能组合,这次第三代依然延续了这个优点,让我重新体验到了当年“刷装备”的快乐! 全程联网确实限制了部分玩家的游戏体验,毕竟有些人更喜欢离线畅游。

    有13位网友表示赞同!

夏至离别

我是个非常注重单机游戏的玩家,所以对于《火炬之光3》全程联网这件事有点失望。玩游戏的时候网络不稳是常有的事,这个影响因素实在太大了,希望官方能解决这个问题!

    有18位网友表示赞同!

柠夏初开

5.0 分?我觉得《火炬之光3》更应该得到更高的评分!游戏的整体设计相当成熟,剧情、人物塑造和地图都做的很出色。全程联网确实是一个改进的方向,但也不能说成为成败笔吧?游戏行业的发展趋势就是向多人联机发展,大家也不必过于适应环境。

    有7位网友表示赞同!

陌離

玩了一段时间EA版,《火炬之光3》确实值得期待!新加入的职业特色鲜明,技能组合也让人眼前一亮。不过全程联网机制确实让部分玩家诟病,也希望官方能改进一下网络稳定性问题,毕竟没有稳定的网络体验根本无法充分发挥游戏的魅力。

    有14位网友表示赞同!

予之欢颜

我一直对《火炬之光》系列的剧情和世界观非常感兴趣,《火炬之光3》在继承了前作的基础上继续深化了这个世界观设定,让我对其充满期待!全程联网机制确实有些让人诟病,但从长远来看还是有一定的益处的,毕竟多人联机可以带来更多挑战和乐趣。

    有8位网友表示赞同!

不浪漫罪名

说实话,我有点迷茫,《火炬之光3》的玩法和画面都令人满意,但全线联网却让我产生了抵触感,我更喜欢离线畅游。希望官方能增加离线模式或者优化在线机制,满足不同玩家的需求。

    有12位网友表示赞同!

神经兮兮°

每次看到《火炬之光》新的作品都会感到激动,这次第三代也没有让我失望!新的技能和职业系统都让人眼前一亮,战斗依然酣畅淋漓。不过全程联网确实会让人有些担心网络延迟的问题,希望官方能加强硬件支持和服务器优化。

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余笙南吟

玩了几天EA版,《火炬之光3》的游戏整体体验不错,画面精致,战斗节奏流畅,剧情也紧凑引人入胜可是我玩的时候遇到了几次崩溃的问题,而且全程联网确实让游戏体验有所下降。希望能等到正式发售,官方能解决这些问题!

    有16位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

5.0分的高评我觉得有点过高了,《火炬之光3》的玩法创新有限,画面虽然精致,但剧情略显平淡,全程联网机制确实影响了部分玩家的游戏体验。我希望官方能在正式版本中加强剧情和游戏内容的丰富度。

    有13位网友表示赞同!

情深至命

终于等到《火炬之光3》EA版啦!感觉这款新作继承了系列前作的优点,战斗系统更加爽快刺激,地图设计也更加多样化。虽然全程联网有点令人担忧,不过期待正式版本上线能带来更震撼的游戏体验!

    有12位网友表示赞同!

我绝版了i

EA 版玩下来,《火炬之光3》总体还不错,技能系统很有深度,游戏画面精美,但全程联网机制确实让人有几分抵触。希望官方在正式版中能够提供离线模式,以便更多玩家都能享受游戏的乐趣。

    有5位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

喜欢《火炬之光系列的》玩家都知道,《火炬之光3》的EA版已经上线了!新加入的职业和技能都非常精彩,画面表现优秀,但全程联网确实有点出乎意料,希望官方能够改进网络稳定性问题。期待正式版本能带来更震撼的游戏体验!

    有19位网友表示赞同!

不要冷战i

EA 版体验下来,《火炬之光3》是一款令人期待的作品,游戏画面精美,战斗系统流畅,但是全程联网机制确实让人有点担心ネットワーク质量问题。希望官方能优化服务器配置,让玩家们能够更好地享受游戏的乐趣。

    有9位网友表示赞同!

君临臣

5.0 分就有点太高了,《火炬之光3》的EA 版虽然总体还不错,但全程联网的设定对于部分玩家来说可能是一个很大的阻碍。我希望官方能够在正式版中增加离线模式,让更多的玩家能够体验到这部作品的魅力。

    有10位网友表示赞同!

那伤。眞美

EA 版《火炬之光3》让我非常期待后续的发展!新的技能系统和职业设计都令人惊喜,画面效果也很出色。不过全程联网机制确实给我带来一些担忧,希望官方在这个方面能进行优化处理!

    有8位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

我一直喜欢这款系列的游戏,这一次的第三代依旧延续了《火炬之光》特有的爽快战斗体验和丰富的技能组合。玩过EA版的我感受到画面提升很大,但全程联网让我的游戏体验变得不太稳定。希望官方能在正式版中解决这个问题。

    有10位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

期待《火炬之光3》的正式发售! 5.0分的高评分确实有点令人惊叹,但毕竟是EA版,很多内容都还处于测试阶段,希望能完善剧情和人物塑造,同时修复一些bug。全程联网的设计也让我有些犹豫,希望优化服务器稳定性问题

    有10位网友表示赞同!

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