来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-01-31 15:09:12
2012年,有一个震惊游戏行业所有人的大新闻——曾经的行业第三方巨头THQ因经营不善申请破产保护。 随后,其几大IP被拍卖、分割,当时还是新系列的《暗黑血统》及其制作团队Vigil Games自然也没有逃脱被拆散的命运。
故事刚讲完就被砍成两半,这对很多玩家来说都是一种遗憾。 有一段时间,购买系列版权的人只专注于推出各种重制版,而没有提及任何新游戏的消息。 一时之间,没有了希望。
幸运的是,新主人在沉寂了一段时间后展现出了真正的实力。 不仅高调宣布复活THQ品牌,重组为THQ,还愉快地带回了之前被“冷藏”的游戏系列,其中包括由前任成员组成的工作室开发的新作《暗黑血统》开发商。
虽然距离前作的6年复活时间有点长,但如果答案令人满意,那么所有的等待都是值得的。 《暗黑血统3》能实现这个目标吗?
灾难与重生
由于与前作之间的时间间隔为 6 年,并且跨越了整个主机世代,因此《暗黑血统 3》的表现力比前作要丰富得多。 这款使用 4引擎开发的游戏并没有落后于当前主流太多。
游戏世界的环境元素依然展现了该系列独特的世界观——这是一个陷入天堂与地狱的战斗并被灾难毁灭的末日世界。 不过,与初代中蔓延的“绝望感”相比,这款游戏的世界已经开始出现复苏的迹象。 自然造物已经开始覆盖废墟,并且在该系列中首次出现了一定规模的人类幸存者,这与前两款游戏产生了足够的差异化。
象征人类希望的中央避难所
地图上,《暗黑血统3》采用了一致的多区域大地图设置。 这些区域通常由地标连接,并且可以在彼此之间快速传送。 当然,地图上还有很多可以探索的地方,这些地方通常会放置各种有用的道具。
不过,与前作不同的是,本作中需要使用特定道具或解决谜题来获得的物品大大减少了。 它们更加隐藏在地图各处等待玩家注意,比如隐藏在箱子后面的小道、你很容易错过的破碎的天花板等等。
除了道具之外,还有地图上偶尔出现的简单“救援”分支。 找到幸存者可以让弗瑞交换一些资源来强化他的武器。
人类幸存者潜伏在地图的每个角落
除了支线的探索之外,游戏的主线“猎杀七大罪”的流程也比较有规律,顺序也比较固定。
玩家有一个指示器来定位自己的位置,但游戏中的小地图指示器作用不大。 基本上直到你走到老板门前时它才会亮起,使得指示灯毫无用处。
幸运的是,游戏中七大罪对应的区域会表现出一定的地形特征。 比如懒惰这种巨型昆虫,越接近它的巢穴,地形上的骨头和卵就越多,而傲慢则在夸张的教堂和宫殿附近一眼就能看出。
傲慢的宫殿
战斗狂怒
战争与死亡之旅平息六年后,我们终于见到了第三位骑士——弗瑞。 虽然天启四骑士都不是普通人,但弗瑞在他们之中也算得上是独一无二的存在; 她不仅是唯一的女骑士,而且性格火爆,比较好战。
而且,这不仅仅是纸上的人物设定,它还影响着游戏整体的战斗风格。
按照官方的说法,二代的死亡骑士是一个比天启骑士更擅长策略的死灵法师。 因此,在二代中,官方更加强调了道具收集和装备打磨的元素,这使得整个游戏看起来更像是一款ARPG,而这种数值设计也被一些玩家认为是干扰了主要部分。游戏动作影响享受。
到了第三代,官方决定放弃这个方向,向更纯粹的方向发展战斗风格,而好战的狂暴被官方称为“战斗技巧铭刻于身心”的“狼人”。 从这位御姐的实际表现来看,这个说法确实属实。
装备仍然有增强,但简化了很多。
弗瑞不喜欢锋利的剑和镰刀,他最喜欢的武器是一条饰有钩子和锯齿的长鞭。 虽然缺乏巨型武器的威力,但在攻击范围和距离上却更胜一筹。
因此,弗瑞的战斗通常会利用武器特性来释放扫、拉等招式,这样可以让她在面对多个敌人时游刃有余,而且在面对单个精锐敌人时也可以拉开距离,创造回旋余地。
这一切都归功于Fury作为一名战斗专家,从一开始就对自己的武器了如指掌:游戏一开始就提供了一套完整的连击列表暗黑血统2无血兽,其中大部分都是实用而强大的,可以帮助玩家战斗到最后。游戏。 玩家不再需要像以前那样专注于添加技能。 不过遗憾的是,前作中华丽的执行技巧在本作中已不复存在。
狂怒可以轻松击退较小的敌人。
除了基础的鞭子和技能之外,随着过程的进行,弗瑞还可以获得许多新的“礼物”。 包括各种元素化身能力,这些元素加持可以让弗瑞获得新形态的武器,包括火焰连枷、雷霆枪等,所有招式从一开始就可以掌握。
当你足够愤怒的时候,还可以激活狂暴形态,释放强大的战技,并随着当前形态而变化,比如召唤雷霆旋风席卷四周,形成火焰之体焚烧敌人等等。
当然,和她的哥哥一样,弗瑞最强大的能力就是“狂怒”的化身:一种极其强大的变身形态,无论从视觉表现还是实际威力上,都名副其实的“狂怒之神”。 丰富的技能组合和武器选择,让《暗黑血统3》的动作游戏体验扎实而纯粹。
无敌变身形态
狩猎七大罪
《暗黑血统》的卖点之一就是其关于天启四骑士的宏大背景和故事设定。 经过六年的等待,我们终于翻开了《第三骑士》的新篇章。
与二代一样,《暗黑血统3》也是一部讲述《暗黑血统》故事发生的平行时间里其他骑士故事的作品。 因此,老玩家可以看到一些熟悉的剧情和面孔,比如仍然被焦灼议会囚禁的战争骑士团。
为了弥补战骑士在打破封印时犯下的“错误”,弗瑞将前往地球追捕因封印破裂而逃脱、在世界上作恶破坏平衡的七大罪。
“自责”的战争骑士
熟悉的面孔
在平行时间讲述单个骑士故事的前提下,没有玩过前作的玩家也不会觉得理解太困难。 当然,如果你对剧集足够了解,与老角色见面、交谈的情节也会让人更加熟悉。 。
然而,有时游戏的剧情转换显得非常“突然”。 比如,一场战斗之后,你突然被拉到了一个与之前无关的地方,或者突然因为一个你从来不明白的原因而被要求“报仇”。 很多时候都会让人感觉错过了一部分剧情。
第一次接受荒魂之主援助时的场景变化有些突然。
好战之怒将追捕七大罪视为一项令人愉快的挑战。 事实上,除了游戏一开始的教程“嫉妒之战”之外,其余的boss战都花了很大的功夫。 从臃肿的树懒到狡猾敏捷的贪婪,种类繁多,与这些强大敌人的一对一战斗也是游戏中最精彩的部分。
除了游戏的主要目标之外,在这个末世中还有一些天堂之鹰和地狱之爪牙。 这些精英怪物的实力不容小觑。 如果只注重那无与伦比的斩击方式,他们很快就会在战斗中落败。
隐藏的精英敌人
与周到的精英敌人设计相比,场景中随处可见的小敌人就有些欠缺了。 他们的攻击方式和类型非常单调。 当然,单独用这些怪物作为发泄手段也是可以的。
不过,游戏的战斗锁定表现却很差。 即使在进行一对一战斗时,战斗视角也经常会切换到遮挡玩家屏幕或难以观察的位置。 而如果这些小怪和一些精英怪物成群出现,无法控制的战斗视角和切换会让战斗体验变得非常糟糕。 可以说,这是一个“不用了就不舒服”但“没有用”的困境。
《暗黑血统3》Boss战:贪婪
“简”下的改革与变革
一般来说,具有一定制作规模的游戏续作通常会朝着越来越大的方向发展。 而且,复活的《暗黑血统3》距离上一款游戏已经过去很长时间了,制作团队和老板也都发生了一定程度的变化。 自然,大家都很期待这部作品会带来怎样的新面貌。
但从实际表现来看,《暗黑血统3》并不是这一共同政策的应用者。 相反,它在很多方面都做了“减法”。
2010年上映的《暗黑血统》凭借宏大的世界观和震撼的动作场面成为当年的黑马。 它一度被认为是欧美动作游戏界的新人。
但从游戏设计的角度来看,《暗黑血统》有明显的参考——《塞尔达传说》。 从多区域场景的探索到谜题的设置,都不难看到它的影子,而这样的体验也是很多玩家喜爱这个系列的原因。
《暗黑血统2》,如前所述,是一部“典型”的加成续作,但数量可能不好把握; 游戏中经常出现“跑半小时,战斗5分钟”的现象,再加上游戏中加入了太多分支RPG系统,影响了游戏的主体部分,导致出现了“一马当先”,让《暗黑血统2》成为一款配件过多、在成本和游戏体验上都无法胜任的游戏,都给开发者和玩家造成了“负担”。
《暗黑血统3》的RPG部分得到了极大的精简
或许考虑到前车之鉴,复活的《暗黑血统3》在很多方面都是一款“简化”的游戏。 然而,除了系统复杂度和RPG价值之外,游戏原本的核心:即围绕“解谜-探索-获取道具、完成关卡”的整个系统逻辑已经被大大精简。
在这款游戏中,谜题的难度和数量都大幅降低,并且大部分谜题都围绕着单一的机制。 久而久之,解谜不仅没有乐趣,还变得无趣。 。
需要使用各种道具来获得额外道具/通关关卡的设计比例也大幅减少。 可以说,《暗黑血统3》虽然仍然是动作游戏类别中的一员,但其原有的类似《塞尔达传说》的风格却已经所剩无几。
取而代之的是,重生的《暗黑血统 3》选择了借鉴目前市面上几款热门动作游戏的经验:包括《猎天使魔女》中的 Witch Time,玩家可以在准确闪避后进入短暂的慢动作,并立即发动强力而硬的动作。 ——发起反击。
但更明显的是,这款游戏对《黑暗之魂》系列的借鉴几乎取代了系列中的《塞尔达》风格。
灵魂凝结?
虽然它没有像《黑暗之魂》那样复杂的角色RPG成长和能量条设计,但不难看出它在其他方面对这款游戏的影响; 游戏中有很多恶意的“场景杀戮”,从各个角落、黑暗的地方偷袭你的敌人数量是前作的数倍。 当然,最明显的就是死后“失魂”的设定。 再加上上面提到的精英怪物和boss的变化,不难看出这款游戏有很多“苦难”的游戏味道。
至于用难度更高的挑战来代替原作的解谜和探索是好是坏,就看每个玩家的个人喜好了。
总结
经历了一系列的变故和六年的等待,天启四骑士的新篇章终于再次展开。 然而,给予重生的机会,《暗黑血统3》并没有选择炫耀新的破局,而是选择了安全保守的回归。
从表面上看,它毫无歉意地展示了该系列的标志性构建模块; 一个被天启蹂躏的世界,陷入天堂与地狱之间的战争之中。 席卷万军的强大愤怒化身,以及纵横交错、环环相扣的庞大地图。 当玩家跳入这段猎杀七大罪的新旅程时,依然会找到一种熟悉而亲切的感觉。
从本质上来说,《暗黑血统3》的“保守”策略并不是一成不变的。 相反,它选择吸收市场上主流且可靠的游戏设计并将其融入其中。
这种融合政策在给系列带来新体验的同时,也抹去了系列原有的一些特色; 专注而纯粹的动作改进让整体流程不再多余,而对《魂》游戏的引用也带来了很高的挑战。 内容和令人满意的老板战斗。
但除此之外,《暗黑血统3》本身更像是一个“简单化”思维的产物,这使得它在系统、画面、敌人数量等内容填充物上显得有些“保守”。
除此之外,该系列赖以成名的解谜也变得更加简单,稍显“拉伸”的技术也带来了一些影响游戏体验的视角问题。 这些都成为阻碍比赛前进的枷锁。
在当今瞬息万变的世界中,即使是最顶尖的人也不能满足于现状。 而《暗黑血统3》就是保守思想的产物。 这并不是一个破坏游戏规则的游戏,而是利用新的机会赋予该系列新的生命。
但从另一个角度来看,对于一个死而复生的系列来说,稳扎稳打可能比再次重建更安全。 如果你不那么严厉地看待,《暗黑血统 3》仍然是一款扎实但仍然是动作游戏。
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