来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-01-31 15:09:55
英雄属性
英雄属性初始生命值:578初始魔法值:450力量:21(2.0)敏捷:19(2.1)智力:25(2.7)攻击:44-54攻击速度:119(1.43秒)攻击距离:550弹道速度:1125护甲:2.0 (10%) 魔法抗性:26% 生命恢复:2.1 移动速度:292
拉比克的英雄属性在7.20版本中略有增强。
基础攻击力增加3点,敏捷从14+1.6增加到19+2.1,智力成长从2.4增加到2.7。
总之,拉比克比之前的版本更痛苦,护甲稍高,法力和法术伤害稍高。 与目前7.20e版本中其他流行的远程智力辅助(光法师、世界学者、巫妖等)相比,拉比克的初始属性不仅移动速度稍慢,而且攻击力也很突出、血量和魔法值。 。
技能介绍
技能一:从空中抓取物体
拉比克利用其心灵传动能力将敌人短暂举到空中,然后将其扔向地面。 掉落的单位会击倒着陆点附近的敌人。 当目标在空中时,拉比克可以使用辅助技能将目标扔向目标方向。 单位落地后,不会受到区域眩晕效果的影响。 它可以将敌人扔到最远 375 码的地方。 眩晕时间:1/1.25/1.5/1.75秒 作用半径:325 腾空时间:1.0/1.4/1.8/2.2秒 施法距离:550/575/600/625 无视技能免疫:无 魔法消耗:125点 冷却时间: 34/30/26/22 秒。
心灵传动是拉比克前期控制和移动,中后期发动和接收技能连击的关键。 由于需要平衡新的三个技能,拉比克的心灵遥感技能在7.20d版本中。 空中时间削弱,并增加前三级心灵传动的冷却时间(心灵传动的冷却时间从28/26/24/22秒增加到34/30/26/22秒。心灵传动的空中时间物体从1.1/1.5/1.9/2.3秒减少到1/1.4/1.8/2.2秒),但后期从空中拾取物体可以造成3.168秒的腾空和2.52秒的眩晕的长控制。
总之,一技能前期变得比较弱,但是后期控制效果却大大加强。
第二技能:削弱能量流
拉比克创造出一股强大的奥术能量流,在多个敌方单位之间流动,造成伤害并降低他们的攻击力。 每次弹跳造成的伤害都会减少。 伤害:80/160/240/320 每次跳跃伤害减少:8% 攻击力减少(英雄单位):20/25/30/35 攻击力减少(普通单位):10/13/15/17 削弱持续时间:10秒 伤害类型:魔法无视 技能免疫:无 魔法消耗:120/130/140/150点 冷却时间:16/14/12/10秒。
能量流减弱是拉比克前期的主要输出来源。 满级320点魔法伤害,与暗影萨满等级的天震伤害相同。 另外,攻击减少的技能还用来干扰敌人前期的最后一击。 关键是还可以用来借别人的脑袋(学者的行为不能叫偷,是借)。
满级时伤害相当可观,可以用来干扰最后一击。
第三技能:奥术至尊
拉比克对奥术法术的掌握使他能够造成更高的法术伤害,并且对敌人造成的法术持续时间更长。 被动技能。 获得 14/18/22/26% 技能强化,使施加在敌人身上的所有负面效果的持续时间增加 20/28/36/44%。
这个技能极大的提升了拉比克的输出和控制能力。 与之前版本相比,三个技能可以增加/减少魔抗10/14/18/22%。 当遇到魔抗25%的敌方英雄时,在降低22%魔抗的光环效果下,敌方英雄的魔抗为1-(1-0.25)×(1+0.22)=8.5%魔抗莱恩出装,即会造成91.5%的技能伤害。 现在26%技能强化在遇到同样25%魔抗的敌方英雄时会造成(1+.026)×(1-0.25)=94.5%技能伤害。 第三技能的改动可能会导致全队魔法伤害略有降低,但拉比克的个人魔法伤害和控制时间确实得到了很大的提升。
控制时间×1.44,技能伤害比之前版本稍高。
四技能:技能窃取
拉比克深入研究敌方英雄魔法本质的痕迹,以了解该英雄最终能力的秘密。 拉比克将能够使用这种能力几分钟或直到他死。 阿哈利姆神杖可以用来提升技能强度。 减少冷却时间,增加施法距离,并将偷来的技能升级为阿哈利姆神杖的升级效果。 物品技能无法被盗。 持续时间:180/240/300 秒 忽略技能免疫:是 法力消耗:25 点 冷却时间:20/18/16 秒 神杖升级冷却时间:2 秒。
该技能是英雄拉比克的核心技能,也是Dota 2中最有趣的技能之一。拉比克的操作好坏以及对团战的贡献基本上可以通过玩家对这个技能的使用来决定,看吧在理解中。 该技能窃取施法距离1000码。 在以太之镜和天赋的加成下,可以达到1375的恐怖施法距离,如果能很好的利用这么高的施法距离,在团战中偷取一个关键技能,甚至可以直接决定这一点。 团战的结果! 如果你能稳定地偷取并使用几个关键技能,那么你可能就是下一个飞神!
大招现在有 0.15 秒施法点,而被盗的技能没有施法点。
技能点
在当前版本中,拉比克的加分,无论是天梯还是路人,辅助还是中单,都是建立在加两个技能削弱能量流的基础上的。 争议只是在第一技能和第三技能的选择上。 拉比克出场时有两种加分选择。 第一个技能是从空中取回物体,第二个技能是削弱能量流。 如果他点击第三个技能奥术至尊,那就就像蓝猫出去点击过载一样。 除了手在颤抖之外,我想不出有什么错误的点击。 其他原因。 一开始和二技能的选择主要是看你配合的英雄是否有击杀敌方英雄的能力。 如果是拍拍、霸主这样的强力线上英雄。 如果你在抓取赏金符号时非常强大,那么如果你有控制权从空中取回物体,你可以很好地杀死敌方英雄。 这个时候你一定要选择一个技能; 另一方面,如果是像幽灵英雄这样实力较弱的英雄,可以选择削弱能量流,在争夺赏金符时先造成伤害,在敌方英雄攻击力下降时再战斗。 虽然你不能杀死敌方英雄,但你可以确保己方仍在与他们战斗。 在战斗的过程中你不会受到太多的痛苦。
魔方有足够的控制力来获得额外的分数。
在后续的对线过程中,一技能和三技能的区别在于:一技能使用较高的好处是CD缩短,空降和眩晕时间增加,一技能的施法距离为增加。 缺点是由于缺少了第三技能的魔法伤害增强,所以对线期后补充经济会比较慢。 三级技能较高的优点是魔法伤害较高,并且可以更长时间地控制偷来的技能。 缺点是从空中回收物体的能力CD较长,施法距离较短。 前中期想要取得领先并不是一件容易的事情。
拉比克高伤害加分
当前版本拉比克的定位有中单和4、5号位打酱油三种选择。 一般情况下,中单拉比克更喜欢使用副点三技能来提升爆发力。 辅助拉比克更倾向于使用技能较高的控制。 但是把这个东西加到Dota里,只要能赢就可以了。 当看到对面的火女时,五号位的拉比克早早就升了三技能。 从一到六,我偷了龙断来对团队造成伤害。 不带团去丛林打闪烁匕首还是可以的。
人才选择
拉比克的天赋在10级时为+60攻击力或+200生命值; 15级时能量流减弱-45,降低英雄攻击力,或+125施法距离; +300 传送落地距离,或 -5 秒削弱能量流冷却时间; 25 级时偷窃技能增强 +50%,或从空中取回物体的冷却时间为 -15 秒。
拉比克10级天赋左侧加攻击可以提高刷怪效率,增加一些特定技能的输出,比如孙悟空的棍子打地; 右侧加血可以改善拉比克的生存空间。 10级天赋短笛的裸装拥有902点生命值。 增加200点生命值的天赋后,他可以在团战中多获得一项技能。 一般来说,在高端比赛或者职业比赛中,中单拉比克往往会选择增加攻击力的天赋,辅助拉比克会选择增加血量的天赋。 值得一提的是,根据Dota Plus的数据分析,增加攻击天赋将提升0.3%的胜率。
15级天赋往往会选择增加施法距离125的天赋,这个天赋配合拉比克的终极技能偷取,可以让拉比克在更安全的位置偷取关键技能,大大提高容错率,比如偷潮汐。 大招毁灭。 由于毁灭的半径为1250码,而潮汐在释放大招后往往会进行锚定攻击,因此拉比克在没有施法距离天赋的情况下,理想的位置是距离潮汐900-1000码。 这时候选好人才后,理想的位置就变成了900-1125码之间。 虽然施法距离只是增加了一点点,但是定位要求和容错率却大大提高了。
20级天赋增加300点传送落地距离。 对于拉比克来说,是一个可以提升操作上限的天赋。 它可以更轻松地改变敌人的位置(例如,当敌方幻影刺客闪现穿过地形并切穿我们的酱油时,我们可以更轻松地将幻影刺客扔到墙外,让敌方幻影刺客不得不等待技能冷却后再次攻击。或者可以在团战时更容易扔掉敌方英雄(上高台,形成人多打少的局面)。 另外,在后期团战中加入300点传送天赋,将更容易击晕敌方英雄。 后期拉比克的眩晕将会与奥术至尊的被动结合起来。 它可以提供2.52秒的眩晕控制。 2.5秒的控制对团战的影响不容忽视。 -5秒的弱化能量流冷却时间,只能让团战中多释放一到两道弱化能量流。 拉比克的提升确实有限,所以建议20级天赋加300点空中检索和着陆。 距离。
在25级时,每个人通常都会选择一个增加+50%偷来技能增强的天赋。 这可以大大提高他们在团战中的输出,尤其是在阿哈利姆神杖释放之后。 两秒技能冷却可以在团战中使用。 在战斗中窃取更多技能。 但值得一提的是,-15秒的检索天赋也是一个不错的选择。 技能冷却时间为7秒的回收天赋可以控制敌方单位3秒以上,甚至有可能将其击倒。 对于其他敌方单位来说,超短的技能冷却时间和长时间的控制力在后期团战中相当可怕。 这两个天赋的选择主要取决于双方的阵容配置。 如果敌人有输出高、容易偷的技能,比如月光骑士和冰女的大招,而你的队伍又不缺小控制,那么点击左边性价比就很高了; 否则,请单击右侧。
拉比克的定位、优缺点
拉比克通常被用作4号位和5号位的辅助球员,但在最近的职业比赛中,球员也将其用作中单。 由于该英雄前期在线控制时间短、输出方式弱的缺点,在目前强调对线精益求精的快节奏版本中并不是很强。 但同时它也具有无需举手即可释放技能、英雄操作上限高的优点。 根据他的英雄特点,拉比克更适合打4号位>5号位,因为拉比克的线上护人能力不强。 如果大哥的线上能力也很弱(比如幽灵),或者敌方的下路英雄线上能力太强(比如刚刚被击败),那么很容易导致双方都大的情况。哥和酱油降级,敌方下单没办法养肥。 此外,拉比克削弱的能量流可以干扰敌方英雄的在线补给。 刀的能力,再加上拉比克需要一些关键道具(比如闪光匕首)才能发挥出最大的效果,所以拉比克更适合打四号位来干扰敌方一号位的发展,而不是打五号位来保护老大哥的发展。
设备选型
出门主要选择恢复物品、属性物品和眼睛。 如果选择中单拉比克,可以最大化他的属性,但是一般选择中单拉比克的玩家应该有自己对比赛的理解。
对线期过后,拉比克对装备的选择大致可以分为三类。
第一个就是三个吊坠加零配件堆属性。 这种装备的优点是有额外的魔法伤害加成和足够的法力来施展技能。 这种出装一般是在敌方有愤怒或宙斯等前期魔法爆发较高的英雄时选择。 通过新版本的吊坠以及奥术至尊的法术伤害增强,前期可以达到非常高的爆发。 Gank和团战积累经济。 缺点是无法实现稳定控制。
第二个是从奥术鞋改为以太镜。 这类装备的优点是前期法力恢复充足,可以频繁使用技能刷野线补充经济,而且合成更顺畅,施法距离也可以更长。 让它感到惊讶。 缺点是比较平庸。 闪烁匕首不如先手稳定,伤害也不如坠饰。 选择这种出装通常是因为你有其他擅长开局的英雄,或者是对线期后找不到合适的gank和支援节奏,只能通过野区刷怪来补充经济。车道。
第三种方法是直接使用闪光匕首。 优点是可以稳定打出不错的一手和反手,也比较容易抢断技术。 不过这套衣服的缺点也很明显,那就是缺乏恢复续航的能力。 斗殴失败之后,其后续的发展也会受到很大的影响。
后期根据局势的不同角度,可以选择阿哈利姆神杖、微光披风和原力法杖等保命装备,邪恶镰刀来补充控制,也可以通过刷新球来刷新末日、神秘等一些关键大招。
技能铸造
首先,拉比克偷技能的一个大前提是:不要为了偷技能而偷技能。 这句话有两层意思。 如果拉比克想要偷这个技能,并且大概率是对手先拿,尽量不要偷。 如果你想偷技能,可能就得进入对方的主动范围。 而且拉比克如果先被击中的话,生存的概率很低,所以如果为了偷而偷的话,可能会出现一种情况:你偷到了你想要的技能,却被敌人的技能杀死了。
掌握了这个前提之后,我们就可以讨论一些比较难偷的技能,比如开启时可以完美接住锚攻击的潮汐。 由于潮汐的大招有扩散范围,并且使用潮汐技能会有前后摆动的动作,因此请提前将鼠标移到潮汐上。 理论上,只要潮汐站在你的隐身范围内,它就会被激活。 只要手速足够,就可以100%偷到,而无论潮汐捡起什么技能,都已经来不及了。
关于Dota 2的技能机制,大多数英雄都有施法前动画+技能实际效果+施法后动画。 拉比克的技能偷取效果时间是在技能实际效果出来之后。 例如,先使用潮汐,如果拉比克在施放毁灭前看到潮汐晃动时偷取了潮汐的大招,那么他只能偷取潮汐之前使用过的技能——锚定打击。
技能选择
拉比克技能的选择一般分为以下几类:
位移:痛苦女王和敌法师的眨眼
大招:潮汐术士、队长大招等。
无弹道的控制类型:莉娜的光攻阵、牛头的峡谷、二头龙的冰冻之路等。
弹道控制类型:斯文的风暴拳、瑞安的惊天尖刺等。
其他AOE和伤害? 莉娜的龙断、莱恩的死亡之指等。
位移型主要是在闪烁匕首面前提供更舒适的偷技能空间。 大招技能主要用于在团战中提供良好的控制和伤害。 由于拉比克的优点是不用向前投掷,因此没有弹丸。 控制可以对敌方英雄造成瞬间的控制效果,让敌方英雄难以躲避。 AOE型技能可以配合拉比克削弱的能量流,在前中期快速补充经济。
复活节彩蛋:有趣的技能
使用尸王腐烂拉比克变身为巨人
巨大的魔方使用滚雷形成了一个巨大的魔方。
以上就是拉比克近期的变化和玩法。 你对这个英雄有什么独特的理解呢? 欢迎大家留言交流!
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