来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-02-04 09:08:57
为什么我会在老牌动作游戏《暗黑血统》中使用“老兵”和“新势力”这两个看似逻辑上相互矛盾的术语? 原因无外乎两点。 一方面,这款《暗黑血统3》依然继承了前作优秀扎实的战斗手感,并且像当今市场上大多数优秀动作游戏一样动作丰富、令人耳目一新; 另一方面,这款游戏建立在这个基础之上,加入了一些脱离传统的设定,让游戏散发出以往游戏所没有的新鲜感。
暗黑血统回来了
继《战争》和《死亡》之后,我们迎来了天启四骑士的第三位成员——“狂怒”。 作为骑士团中唯一的女性,她的主要武器是长鞭。 与战争狂怒的巨剑和嗜血的死亡镰刀相比,鞭子这种“准远程”武器,赋予了弗瑞更多的优雅和敏捷。
长鞭对敌人的冲击力极好,再加上手柄适时的震动,手感非常好。
玩家不仅可以使用长鞭鞭打敌人,还可以使用由其衍生的多种攻击招式。 比如类似于“刀锋风暴”的360度旋转攻击,远距离捆住敌人结束生命,跳到空中猛烈投掷武器将敌人击倒在地等等。可以说,长鞭赋予了游戏空前的战斗活力。
与《鬼泣》、《战神》等优秀动作游戏相比,这款游戏在连击的多样性和华丽程度上并不落下风。 您可以在组合表中看到令人眼花缭乱的按钮组合。 对于动作游戏爱好者来说,组合各种动作创造出赏心悦目的COMBO,无疑满足了“秀”的欲望; 对于动作新手,或者对于经验丰富的玩家来说,在不使用这些连击而仅仅依靠潜意识和简单的按钮组合的情况下,游戏还提供了稍微不那么华丽但仍然实用的动作反馈。 再加上THQ对动作手感的娴熟把控,两组人都能体验到一款高品质动作游戏带来的乐趣。
该游戏引入了“变身”系统。 在游戏过程中的特定时刻,一位老人会出现,赋予弗瑞新的变身形态。 简单来说,每种形态都对应着新的外观、武器和技能。 从外观上来说,这款游戏中的系统实际上取代了二代中角色装备的定制。 确实,这款游戏取消了装备系统,所以在定制外观方面并不像前作那么自由。 我们不能让弗瑞穿上它。 各种炫酷装备在战场上驰骋,对于有“装扮习惯”的玩家来说,可不是什么好事。 然而,对于大多数动作游戏来说,角色外观的改变总是一个优点。 而且,这款游戏中的四种形态的Fury也有着很大的不同,在服装风格、色调、特效等方面都各有特色。
每种形态对应的武器范围从近战矛到远程锁链。 值得一提的是,每种武器都有自己独特的连击列表,让这款游戏本就清爽丰富的战斗体验。 它增加了很多亮点,而鞭子和这些“副武器”之间的招式组合所获得的乐趣和快感是我沉迷于这款游戏的重要原因之一。
不同类型的武器手感不同
而各个形态对应的专属能力也是通关过程中不可或缺的贴心助手,比如火焰形态的超级跳跃、雷电状态的空气停留时间增加等等。获得能力后,游戏会采用相应的地图设计来让玩家使用并熟悉这些新能力。 一方面,这种“贴心”的设计可以让玩家逐渐熟悉这些能力的使用,以免一下子把这些新能力扔给玩家; 另一方面,后期能力的切换,通过各种机制的体验,让简单的徒劳成为可能。 脑力竞赛在这款游戏中几乎从未出现过。 关卡设计与能力的完美结合,让我一直有新鲜感。
火焰形态超级跳跃
就像前两款游戏乃至大多数动作游戏一样,“闪避”依然是《暗黑血统3》中战斗的核心要素之一。 成功闪避后,弗瑞会使用强大的终结技对敌人造成高额伤害,可以理解为简化版的“女巫时间”。 而且每种武器都有自己独特的反击方式。 敌人之间的躲避、翻转、跳跃的体验无疑会进一步增加玩家在战斗中的肾上腺素激增。
变动带来的收益和损失
《暗黑血统3》不仅继承了前两款游戏优秀的战斗体验,还在这个层面上做了一些“改变”。 同一个场景中基本上不会出现大量敌人,有时只会有一两个敌人单独与玩家战斗。 不过,这并不意味着游戏难度会降低。 相反,每个敌人都有夸张的面板伤害,极其难以闪避的攻击动作(大多数敌人),极快的攻击动作,有些敌人甚至使用假动作来欺骗玩家闪避,以便他可以攻击右侧的玩家更不用说敌人突然从拐角处出现并向玩家释放无情连击的景象了。
一不小心就会受到重创
这些设定让“混兵”的概念在这款游戏中基本不存在,可能会让部分玩家想起《黑暗之魂》。 是的,这款游戏无疑借鉴了《黑暗之魂》的一些元素。 面对场景中强大的敌人,小心翼翼的动作寻求最优解,才是这款游戏的正确玩法。 除了上述的机制很容易导致玩家死亡之外,游戏中死亡的惩罚也非常高。 玩家死亡后,收集到的所有可用于升级和购买道具的“灵魂”都会丢失,需要返回死亡地点重新获取。 捡起。
你死了
这些变化也引发了一个问题:动作游戏的刺激性会受到影响吗? 答案是肯定的,但这种影响仅限于失去一些“割草”的乐趣。 由于敌人战斗力的增加,玩家需要仔细考虑每一个动作,在研究敌人的动作时,会对移动、闪避和攻击这三个动作进行反复考虑,最终消灭敌人华丽的动作会给我更大的成就感。
不过,这款游戏中的敌人种类太少,有些区域甚至只有三到四个敌人。 在这些需要玩家几个小时的区域,这些“老面孔”难免会让我感到有些疲惫。
作为《暗黑血统》系列中的传统项目,解谜在这款游戏中依然发挥着一定的作用。 不过,相比二代饱受诟病的解谜难度以及解谜与战斗比例严重失衡的情况,这款游戏充分吸取了经验,将解谜融入游戏流程而不显得突兀。 首先,解谜部分在游戏中所占比例并不大。 更多的时候,玩家仍然需要解决那些棘手的敌人。 不会出现之前游戏中只走两步就有谜题等待玩家的尴尬情况。 其次,这款游戏在谜题难度方面也做出了一些优化。 基本上所有的谜题都可以根据场景布局给出的明确指导和简单的逻辑思维来解决。
重复“bug”谜题
这两点使得解谜功能不仅在激烈的战斗中充当了调解者的角色,也避免了玩家长时间陷入这些谜题中,让游戏体验变得碎片化。 然而这款游戏中的谜题明显缺乏多样性,甚至一些相同性质的谜题在某些场景中重复出现,导致我解谜的乐趣急剧下降。
这款游戏取消了大地图的设置,并且与《上古卷轴5》类似,将小地图改为屏幕顶部显示的横轴,其功能基本仅限于为玩家指引大方向BOSS的。 我不能称之为失败,但确实存在一些问题。 首先,小地图的使用率基本为零。 这个游戏有很多岔路。 玩家需要向多个方向移动,路线是固定的。 沿着小地图引导的方向移动的最终结果往往是死路一条。 其次,虽然本作的场景布局对前进的路线有明显的指引,但一些复杂的场景仍然需要玩家通过反复试错来找到正确的方向。 如果没有小地图的参考,部分玩家无疑会花费大量的时间。 时间都花在了“寻路”上,这种重复寻路带来的中断感极大影响了游戏体验。
在剧情层面,本作将阴谋与反抗结合在一起,依然将天启骑士这个人们传统印象中的反派角色演绎成了反英雄的魅力。 故事开始于弗瑞被焦灼议会召唤并受命消灭散布在人类世界的“七大罪”的化身。 我们在游戏中也能看到一些熟悉的面孔,比如被囚禁在议会脚下的战争骑士、跨越三场比赛的灵魂商人福格里姆、身高惊人的“矮人”等等。 这部作品充分利用了弗瑞与新老角色之间的各种交集。 在继承前作剧情的同时,也进一步拓展了《暗黑血统》的宏大史诗。
再次见到你,老朋友。
结尾
不算《暗黑血统 2:最终版》,我们上次看到该系列的新游戏已经是六年前了。 六年来,虽然THQ经历了破产,但幸运的是黑暗血统攻略,《暗黑血统3》仍然出现在玩家面前。 而其扎实的手感、出色的战斗体验以及一些积极的创新也为该系列的卷土重来奠定了坚实的基础。 对于该系列的粉丝来说,这款游戏凭借一流的游戏品质和超长的剧情,绝对不会让你失望; 而对于动作游戏爱好者来说,在等待《鬼泣5》和《只狼》这款游戏的这段时间里,《暗黑血统3》也是一个不错的选择。
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