来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-02-05 09:09:07
2020剑客加分
以上是推荐的加分方式。 一般来说,补完BUFF和被动技能后,补重要的无色技能,重点提高爆发能力。
技能数据:
1)初始TP为46点。 完成决斗野战任务后可以获得2点TP,总计48点。
2)电池寿命是指技能百分比除以cd
3)三才轮回剑是连续三斩和轮回剑的积累,cd是轮回剑的最大cd。
我们来解释一下添加这一点的原因:
15秒实战爆发时,九大主力爆发技能分别是初眠、二眠、花葬、回天玄冥剑、灭世掌、花舞、如来掌、莲华剑舞、樱劫。
即将推出的普乐输出时间为20秒。 在这个版本中,爆剑(回天玄冥剑的别称)的伤害大幅提升,而花葬则没有变化。 两者在当前版本的伤害已经差不多了。 其中爆炸剑的CD为20秒,光剑的CD为16.2秒。 你可以在 20 秒内投掷 2 把爆炸剑。 随机花葬的CD为25秒。 光剑的CD也超过了20秒。 20秒内只能投掷2把爆炸剑。 出来一个。 所以TP优先把爆剑点刷满,剩下的就加到随机花葬里。
剩下的SP分配冲突主要集中在游龙掌、大十字、惊天掌上。 这三个技能的选择取决于个人喜好。 总体来说,游龙是比较方便的远程清怪技能。 它造成的伤害比破碎大地更大,所以应该先将其填满。 碎地掌是一个CD短的磨血技能。 大十字是一个兼顾输出的控制技能。 不过,由于当前版本的怪物全部设计为木桩,技能空的概率比较低,对控制的需求也没有那么大。 因此,笔者推荐漫游龙,将多余的SP分配给碎掌,大十字即可1级。
影响点数分配的技能特性相关说明:
1、连续三轮转生:SP消耗小,循环能力优秀,但需要一定的施法时间,不适合爆发需求。 攻击范围较小,不适合在近距离输出环境不好的时候使用,会被反击。
2、惊天掌:优点是单阶段,总施法时间短。 经过修改和优化,碎地掌现在可以攻击1人高度内的漂浮怪物。 此外,技能的实际范围也得到了修正。 现在和技能动画中显示的攻击范围基本一致,所以也可以分配一定的量。 SP。
3、游龙掌:伤害在非无色技能中算比较突出的,作为远程清怪技能非常好用。
4、如来掌:清脆干净的爆炸技能,比较适合现在强调爆炸的副本环境。
5、啸天十字斩:第二斩后,控制持续近三秒,伤害尚可。 在安图恩时代,控制对生活至关重要,因此作用更大。 不过,现在怪物机制简单了,控制的作用就不再那么重要了。 伤害和染花葬、回天玄冥剑差不多,但是CD更长,出手速度更慢。 速度较慢,目前版本推荐1级,如果以后有机制难度大的副本,很容易耗尽技能,可以考虑刷满积分。
6、樱花斩、圆舞斩:具有驱散怪物的效果。 使用不当会干扰队友的输出。 伤害本身不太好。 只需点击 1。
7、一花过河四符:随着技能等级的扩大和伤害值的调整,这些技能(包括樱落斩和圆舞斩)的爆发力远远落后于无色技能,跟不上就目前的情况而言。 要按照阶段副本的步骤操作,只需单击1级即可将其用作功能技能。
其他1级技能在技能说明中有相应的解释。 以上就是选点的要点。
技能成长(主动):
从技能的统计来看,每种技能的百分比与技能等级呈线性关系。 每增加一级,技能的百分比就会增加一个固定值(有少量波动)。 但从增速来看剑豪加点,存在逐渐下滑的问题。 从统计数据来看,非无色技能增速在2.5%左右,无色技能增速在2.5%到5.5%之间。 如果你对叠加技能等级的装备有疑问,可以参考这个数据。 一觉的增长率在6%左右,但对点数的选择没有影响。 该表显示了基本非技能道具的数据。 在国服各种技能加成道具的影响下,技能叠加获得的收益会大幅下降。
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