曾经那个火热充满生命力的剑灵到哪去了?

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-02-06 03:01:57

可以说,从一开始就注定了《刀锋》会变成今天的样子。 众所周知,《剑灵》本身是一款韩国游戏,腾讯只是代理。 而腾讯本质上并不是一家游戏公司,充其量只是一家互联网公司。 所以,腾讯没有所谓的游戏情怀。 在腾讯眼里,没有好游戏和垃圾游戏,只有赚钱的游戏和不赚钱的游戏。 也正是因为如此,腾讯的KPI是所有游戏公司中最重的,而这正是将《刀锋》和《魂》拉入深渊的“黑手”。

如果你仔细看看《剑灵》过往的消息,你会发现《剑灵》并没有因为内测而被删除。 正因为如此,腾讯可以对游戏内容进行一些小调整,比如在更新中添加一些自己想要的东西。 诸如操纵爆炸率之类的事情。 当然,这种操作一开始并没有曝光,因为一开始剑灵就很多,腾讯也没有必要这样做。 但随着时间的推移,在招数的不断策划下,《剑魂》慢慢变得不那么火了。 那么,操控爆率就成了“常规操作”。 这种操作无疑会损害游戏的寿命,与玩家背道而驰。 从这里我们就可以知道剑灵现在半死不活的原因,那就是它的元气不断被绞杀。

当一款游戏不断扼杀它的生命力时,如何拯救它? 回到游戏本身,玩家会玩这款游戏的唯一原因就是因为它吸引了玩家的注意力,也因为游戏好玩。 但玩家的新鲜感总是来得快去得也快。 一款游戏想要长久运营并保持流行,就必须创新游戏技术。 但腾讯并没有这么做。

事实上,不仅仅是剑魂,还有曾经的战神。 游戏一开始还沾沾自喜,但一旦游戏有点累了,压榨游戏的剩余价值就成了腾讯的“常规操作”。 大家想一想,这样的游戏腾讯就没有能力拯救吗? 答案可能是否定的。 毕竟,创造了这么多优秀游戏的腾讯,怎么可能无法拯救一款品质优秀的游戏呢? 所以很明显腾讯有能力拯救它,但没有必要。 毕竟,游戏只是腾讯的赚钱工具。 如果没有这个游戏,还会有另一个游戏,所以完全不用惊慌。

腾讯对待游戏的态度着实让游戏玩家心寒。 如果再悲观一些的话,国产游戏根本就没有什么光明的前景。 但总有例外。 就国内游戏行业而言,这样的例外还有很多。 比如前战神项目组离开腾讯后开发的《黑神话悟空》就曾引起国内游戏玩家的关注。 此外,网易、西山居等游戏公司也在不断努力创新游戏技术。

就西山居而言,旗下剑网3经过十多年的运营,依然充满活力。 它依赖于不断的创新和技术创新。 2017年,剑网3重置版上线,采用自研引擎,这在国内使用一堆国外游戏引擎的环境下确实很少见。 此外剑灵活力,剑网3在云游戏方面的尝试也令人钦佩。 不管剑网3在云游戏上的尝试有没有必要,也不管效果好不好,至少剑网3尝试过,也会送给后面的人。 我尝试过,这就足够了。 这说明,还是有国产游戏公司愿意在游戏技术上持续创新,国产游戏还是有希望的。

此外,对于《剑网3》来说,简单的尝试是远远不够的。 这不,在最新资料片《满月归来》中,剑网3利用光追技术,实现了所有宗派地图的昼夜更换。 或许这并不完美,但愿意通过技术创新为玩家带来更好的游戏体验无疑是好的。 而且,从最终的呈现效果来看,《剑网3》的日夜更换还算不错,甚至可以说超出了普通玩家的认知。

从《剑魂》到《剑网3》,我们可以清楚地了解到游戏技术创新对游戏本身的影响。 我们为《剑灵》感到遗憾,因为游戏公司放弃了,现在它已经半死不活了。 我们也很幸运,《剑网3》的运营公司是西山居。 其日复一日对剑网3的精心维护,通过不断的更新,给玩家带来了良好的游戏体验,使得剑网3至今依然充满活力。

而这也进一步证明了一个道理:能够坚持游戏技术创新的公司才算游戏公司。

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