来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-02-08 16:16:21
猎巫人的综合能力非常强。 额外有5%的暴击率和25%的爆头伤害加成被动,这个就不列出来了。 另外,永恒守卫的被动解释也不是很详细。 格挡原本消耗不超过1点护盾的攻击不会消耗体力。 具体来说,所有的小怪攻击和正面格挡都不消耗体力。 格挡狂战士、瘟疫僧侣、剑盾风暴鼠的轻攻击不消耗体力,但格挡重攻击则消耗体力。 持重武器、格挡戟、风暴鼠、重武器攻击者、混沌战士的敌人在所有攻击模式下都会消耗体力。 标记使伤害增加 20%。 团队中的任何人都可以对其进行标记。 伤害增加和弹片效果叠加。
5级天赋,如果使用光剑,可以暴击回复血量或者对多个敌人造成伤害。 使用其他武器对多个敌人造成伤害并恢复血量。
10级天赋,如果用光剑的话,丧钟和剥皮都不错。 如果轻击头部的话,最终对步兵部队的伤害实际上是差不多的。 如果轻击头部,当然是剥皮损伤。 正如我在上一篇文章中谈到刺剑时提到的那样,丧钟在用重爆头击中精英时拥有更多的力量和追随者。 像瘟疫僧那样疯狂战斗,只要轻轻一拳打在头上,就能把他带走。 而且打boss差距很大。 如果你使用其他武器,如果你准确地爆头,你就可以击中丧钟。 光剑基础伤害低,攻速快,打剥皮有利可图。 其他武器的效果就没那么明显了。 反击,如果强化到2秒,暴击还是不够强,不够直接。
15级天赋,必须选择刺客。
20级天赋,圣骑士的知识,将印记的伤害增幅从20%改为伤害增幅25%。 狂野热情死亡时不需要标记。 只要能被标记的敌人,即精英、特殊敌人、boss,死亡时全队暴击率都会增加5%。 发现异端可以增加10%的攻击速度,这一点非常重要。 随着攻击速度的提高,暴击总数也会增加。 只能在最后两个之间进行选择。
25级天赋的时刻准备的作用有限。 猎巫人无论携带弩还是单发手枪,特点都是用爆头反弹,子弹也够用。 光荣生涯+20%闪避距离。 如果你用钩镰或者大剑就选这个。 对于刺剑,你可以选择20%的闪避距离,也可以选择放逐,这会加快你推后的体力恢复速度。 个人感觉,如果能选择闪避,就闪避吧。 这并不是为了减少伤害。 推的目的不仅是为了开路,更是为了打断敌人的攻击动作。 一是推多个敌人,这样可以保证下次攻击时,不会被攻击。 同时打断和二次格挡这些攻击会消耗更多的能量,所以还是先将它们推出去比较好。 猎巫人被动有永恒守卫,所以攻击小怪不消耗体力,光剑的前后摆动也很短。 瞬间格挡后,可以用A立即脱身。
30级天赋,我来评判你。 受到大波影响的敌人都会受到标记效果。 我没有尝试过标记是否可以叠加增加40%的伤害。 我想这是不可能的。 效果不大。 使用巡逻队的人,都不缺这个。 损坏点。 还不如选择狂热把他们全部杀掉。 或者使用无尽狩猎来减少冷却时间。
2.赏金猎人
这个职业的输出很高,他的天赋对输出有很大的帮助。 不过,回血能力确实是所有职业中最差的。 所以树皮术一定要带,天赋可以减少伤害。 如果不需要弩来砍的话,最好带上。 高输出和清脆的刺激可能是很多人喜欢玩它的原因。 当然,如果站不稳,没有掩护的话,队友会很不舒服。
说到打boss,你应该知道基本的操作。 另外,如果你身后几乎没有空间,你可以在boss轻击时打断,避免重击时被墙抓住或打。 核心是熟悉boss头部的运动轨迹。 混沌蛋有两种点击模式。 一是低着头,快速敲击地面4次。 这种情况可以直接击打头部,最好是第二次或第三次击打。 当它狂暴的时候,确保它不会被击中,到时候就来不及了,就等它的头恢复过来。 另一种情况是一边锤地一边上下摇头。 头部先被拉向左上方,然后快速抛向右下方,同时锤击地面一次。 然后回到上位,再垂直摇头两次,每次摇头撞击地面一次。 这种情况最好以落地结束第一次,在头部刚刚回到上部时射击头部。 距离越近,成功率就越高。 牛头怪连接3次时,前两次击中的头部轨迹呈U型,从左端到右端,再从右端到左端,最后回到中上然后垂直落下。 第一次开火机会是在第一次攻击和第二次攻击之间。 头部在U的右上侧,这里爆头的缺点是距离太近很容易撞到肩膀,而且两次攻击的间隔时间很短,所以有轻微的犹豫。 否则您将遭受网络延迟的困扰。 第二次开火机会是在第二次攻击结束、头部回到顶部、即将落下时。 此时无论距离远近都很容易击中,而且第二次和第三次攻击的间隔也比较长。 当第二次攻击结束后,立即拔枪。 即使不熟悉,也会有足够的时间预习,成功率100%。 然后是老鼠巨魔。 在连续三轮中,它的头部垂直移动。 在连续第三次攻击之前,它会将头向上伸出,可以作为预瞄准点,然后在第一次攻击后就可以拔枪了。 我发了一个短视频来简单演示一下。 Boss 点击之间开火()
对于5级天赋来说,前两个都可以,没有选择。
10级时牧师天赋,选择十字弓,暴击后伤害增加20%。 对于其他武器,利用火焰负担来增加战力。 渐强钢是没有用的。
15级天赋,力量增强增加远程伤害。
20级天赋,选择祝福来战斗,buff很强,而且被动可以刷新。
25级天赋是使用弩回收弹药,主要是为了这次近战击杀装弹。 如果您使用其他武器,请选择伤害减免。
天赋已经30级了,我决定如果要打boss就只能选择双持射击。 如果不想打boss,可以选择第三个喷雾器大招来玩玩。 如果你一次用大招杀死了很多怪物,你就可以用下一个大招发射尽可能多的射弹。 每次开启都会重新计数,添加的弹丸数量不会超过20枚。
3.鞭打者
血量粘稠,大招位移还可以减少冷却时间,生存能力很强。 爆发力差是一个弱点。
对于5级天赋来说,一般来说伤害多个敌人并恢复血量比较好。
10级天赋重罚20%攻速太香。 五次攻击就能保证暴击,相当于锁定了20%的暴击率。 如果选择这个小饰品和武器,就可以各自有一个空位来携带其他物品,光头白板有5%的暴击率。 点击这个比当雇佣兵点击这个更赚钱。 它通常与齐射十字弓一起使用。 20%攻速基本上意味着输出提升20%,但即使暴击率+15%,在不考虑其他因素的情况下,总输出的提升依然没有20%攻速的增益大。 很多时候,攻击速度提升20%之后,就可以变得更加贪婪。
15级天赋,选择前锋,增加单次攻击伤害。
20级天赋,选择圣体加速白血恢复。 第一个很好,但没有必要。 你只能通过使用齐射弩来做到这一点。
25级天赋,这一项是可选的,选择第二项可以更大胆地消耗你的能量。
对于30级天赋,你通常会选择鞭笞者的狂热。 有了这个,你基本上只需要在第一个大动作之后等待 10 秒即可进行第二个大动作。 如果你手上有大招,可以随时F对付特殊敌人,也可以F进去杀混潮中的钩子和刺客。 前提是你能打到他们。 如果你的穿透力不够或者被精英剑击晕了,那就会被击晕。 你不需要一直保持你的大招,用它来快速攻击并造成伤害。 第一个“忠诚之怒”加得不够,第二个“无痛不痒”可以少用一些。 尽量不要使用重排。 靠被打来恢复法力条和无敌只是偶尔有用。
4.战斗牧师
无敌比较有特色,但是冷却时间太长。 赶紧追上猎人和游侠的隐身技能吧。 论输出能力,即使一路触发狂怒,也还是比佣兵强一点点。 如果基本不能全程触发的话,还不如佣兵。 辅助能力,整个佣兵队伍的10%攻速不会比25级战斗牧师的天赋差。而且佣兵的大招减少了对整个队伍的伤害,并且加回了白血,所以每个人都有其自身的优势。
5级天赋,选择错开恢复血量,效率高。
10级时,选择审判来增加暴击伤害。 第一个同时击中三个敌人后,推动成本将减半。 效果不大。 战牧师的这些武器最重要的就是控制,而且都带有坦克属性。 西格玛刽子手很难触发。 如果直接给出+10%暴击率的话就选它吧。
对于15级天赋,选择前锋。 大锤会造成更多伤害。 中流砥柱也还好,战斗牧师在高等级的时候容易出现踉踉跄跄的情况。
20级天赋,圣罚冲击波对精英没有效果,鼠潮只要一锤子就飞走。 总之,无论是范围还是强度,都比荆棘姐妹的击退差很多。 以愤怒和坚韧的名义,它太慢了。 没有佣兵和魔法师的3秒恢复快,也没有游侠的蒸汽快。 一般来说,其他角色只要打怪就不缺钱。 他们害怕的是猝死。 只要他们用魔法战斗就没有问题,所有的药品都已经用完,被消耗的情况很少,而且生命恢复最少的赏金也不会和战斗牧师同时存在。 所以,增加血量上限的更强,叠加减少伤害的也更强。 这种慢效的回血效果比较小。 选择加强攻击,增加输出,收益是最稳定的。
25级天赋加血效果最好,120/150/180变成138/173/207。 大多数时候,你摔倒了也不会摔倒。 这个非常重要。 尽管只增加18到27点生命值,但考虑到树皮法术和每个角色的伤害减免,实际可以承受的伤害增加了一倍。 有可能的。 其他+35%暴击伤害加成和+25%惊人力量存在感都不如加血。
30级天赋,彗星的第三个礼物,有点像佣兵全力拉起队友,但把他们从地上救起来的时候还是黑白分明。 平时如果不注意保存,就相当于一张白板,关键时刻就没有大招。 一直保留着太浪费了。 与其这么做,不如一起祈祷,双无敌,双AOE,AOE伤害不高,但比硬砍快。
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