来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-02-08 22:03:17
我认为,说《战神》是短命的,并没有什么错。 这款由腾讯量子工作室自主研发、根据金河哉《悟空传》改编的动作类暗黑网游,与腾讯其他游戏相比,目前的处境可谓是惨不忍睹。
打开它的主页,我们只能看到一个完整的服务器。 我们能看到的只是节假日后游戏中进行的例行更新和一些小活动。 官网上一次像样的活动是在2016年举办的。
人们说“骨头女士之后,就没有战神了”。 《战神》最终的失败确实令人失望。
一战成神,斗战神极具颠覆性
《战神》在限量测试时取得了非常好的成绩,在公测时成绩更是亮眼。 在2012年3月的限量测试中,《战神》激活率为99.7%,用户满意率为90%。 2013年上线时,同时在线人数达到60万人。 一款新游戏能够取得这样的成绩已经是非常好的了。
《战神》的剧情具有颠覆性。 它是根据金和哉的《悟空传》改编的,也就是说它颠覆了我们熟悉的《西游记》。 天上的神佛不再是光明与正义的象征,而是险恶的。 狡猾就像恶魔一样的存在; 原本作恶的恶魔都有着自己的过去,这些往事常常让人落泪。 我们看到,曾经面容善良的人为非作歹,也看到现在为非作歹的人,曾经为非作歹。 并充满人性。 骨头夫人、高老庄、坠龙坑等等斗战神职业,当我们一击激情斩妖除魔的时候,换来的往往不是成就感,而是充满遗憾。
骨洞
《战神》中的战斗具有颠覆性。 每个职业都有自己的特点,有自己的“职业资源”,有自己的输出方式。 猴子需要不断地攻击来换取连击点,然后使用破天棍或者洪天拳将自己的连击点转化为伤害。 战斗中机动灵活,快感十足。 另外,《战神》的战斗效果也非常出色,而且非常细致。 被击中时的僵硬和后退,场景的破坏,以及与技能和动作相匹配的死亡。 我们可能不会注意到这些细节,但我们可以看到它们。 战斗的流畅,这种流畅就来自于这些细节。
剧情和战斗的颠覆性几乎让整部《战神》都具有颠覆性。 可以说,玩家在游戏中真正感受最多的就是它的剧情和它的战斗。 而且,这两点只能说是整场比赛最突出的两点。 其他很多方面的塑造也都特别成功,所以可以说《战神》是一款非常具有颠覆性的游戏。
诸神孤独,战神终于沉默了。
《战神》虽然品质出众,但归根结底还是一款网络游戏。
既然是网络游戏,就意味着它需要留住玩家。
留住玩家的方法有很多,但此时的规划似乎并没有选择正确的方法。
总有一天,一个又一个的地下城都会完成。 当那一天到来时,玩家会感到无聊而离开游戏。
那一天一定会到来。
因为玩家清理地下城的速度往往比开发新地下城的速度还要快。
慢慢延伸的故事线也能留住玩家,但开发一个持久的剧情并不比开发一个新的副本难度低,所以剧情无法留住玩家。 《骸骨女士》之后,精彩的剧情不再引人入胜。 《战神》的主题曲没有了,所以很多人都说《战神》没有了。
Pvp也能留住玩家,但对于我来说,作为一个pvp较差的玩家,我在这方面完全没有乐趣。 我相信我不是唯一一个在这方面没有乐趣的人,所以留不住玩家。
于是“战神”就变得孤独了。 事实上,它现在的孤独似乎更多是因为“时间”的问题。 网络游戏需要快速、及时地添加新内容,但《战神》最初的优质内容对时间要求非常大,这导致后来的《战神》越来越不“内化”。
当然,主创团队的离开也是其惨淡的原因之一。
斗战神有值得学习的地方
《战神》值得借鉴的地方太多了。
剧情可以借鉴,但学习起来并不容易。 毕竟很容易被视为抄袭,而且很难根据风格创作出原创的剧情。 向其他方面学习并没有太大的意义,因为现在的游戏在其他方面都相当不错。
所以我觉得战神最值得学习的就是它的战斗,它的职业资源,它的输出方式。
与其他黑暗游戏相比,我认为这是一个非常引人注目的点。
现在许多黑暗游戏似乎在构建中融入了更多操作。 装备搭配和技能选择可以打造出非常强大的角色。 进入地牢后,您可以开始按数字键和鼠标左键和右键。 开始变得无与伦比。 职业之间最大的区别似乎就是远程和近战、魔法和物理、召唤和变形的区别。 当然,这也是一个非常不错的玩法。 这种玩法已经流行了十几年了,它的优点当然是不必要的。 聊多一点。
但这样的玩法后期难免会变得乏味。
《战神》中的战斗让我更有代入感,而其他暗黑游戏中的战斗似乎更有策略性。
这里确实没有谁更好谁更差,但是如果两者结合起来有参与感和策略感,游戏会不会更好呢?
有人认为《战神》的失败是因为它是一款网络游戏。 我认为这是有道理的。 它的很多内容其实非常适合在单机游戏中使用。
因此,类似于《战神》的单机游戏值得期待,而具有《战神》亮点的单机游戏则更值得期待。
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