来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-03-02 11:26:12
坚韧(防御)
第一级:治疗:每5秒恢复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。
第二层:硬化皮肤:英雄和怪物的普通攻击伤害减少2点。
第三级:老兵伤痕:额外增加生命值1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
4级:洞察力:召唤者技能的冷却时间减少15%。
因为目前的上单毕竟还是半坦克,所以建议使用防守天赋来更好的辅助球队。 第四层洞察力也是用来让闪现和瞬移变得更好更快!
S6剑姬天赋点图:
残酷(攻击性)
1级:狂怒:攻击速度增加0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二级:盛宴:每击杀攻城车辆,恢复25点生命值,冷却CD为20秒。
第三级:天赋:18级时,攻击力增加2/4/6/8/10肉天赋,法术强度增加3/6/9/12/15。
4级:赏金猎人:每次杀死不同的敌方英雄,造成的伤害增加1%。
5级:毁灭性打击:攻击穿透力提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术会获得一层战争热情效果,持续5秒,最多可叠加10层。 每一层都会增加普通攻击伤害1-8点。
进攻天赋主要分为双刃剑盛宴和吸血习惯先天资质。 我建议大家选择天赋双刃剑和吸血习惯盛宴。
S6上单剑女天赋符文:
国服S6第一蛮王天赋点更多
以上是国服S6中上单野蛮王的天赋点。 喜欢玩蛮王的不妨尝试一下。
上单一般加点分析:考虑到S6前期上路依然会被重装战士占据,所以小编选择了更加偏重坦克的上单天赋点加点方案。 首先小编在凶猛系统中选择了Fury。 对于重武装战士来说,技能和和平A的伤害基本是平分秋色。 从数值上看,5%和2%,当然选择更高的5%!
第二关选择双刃剑,对于近战来说是一个非常划算的天赋点。 既然先天资质性价比太低,还不如坚持吸血习惯来提高续航! 第三关选择赏金猎人。 对于单人上单来说,到了比赛后期,作用会更加明显。 如果是滚雪球能力很强的英雄,作用当然就更大了。 第五级是根据召唤者使用的英雄的属性而定。 基本上对于玩家来说并不难。 第六层选择战争热忱。 在一对一的情况下,10层战争狂热可以对敌人造成大量伤害,而叠加到10层所需的时间在上路完全足够了。
坚决系统中的第一级指向不屈,对于重甲战士或者坦克来说非常划算。 第二层点出了硬化皮,可以在战斗时给你带来很多优势。 选择硬化皮肤的另一个原因是上路支援通常是直接传送的。 在草丛和河道中,上单增加12点移动速度效果不大。 第三关选择老兵疤痕,因为上路依然以重甲战士为主。 第四关选择洞察,首先是因为耐久的性价比确实很低,其次是因为召唤师技能的冷却时间较短,可以让笨重的重装战士更加频繁地使用闪现。
S6新天赋AD上单半坦克英雄通用天赋推荐(适用剑女王、鳄鱼、乌鸦)
根据英雄的特点选择终极天赋。 半坦克英雄有更多机会取得领先。 同时团战中也非常需要危险的玩法,让自己在生命值低的时候保持站立。 相比之下,对于输出来说,因为敏捷系统有死亡天赋,可以增加很多输出,所以半坦克英雄会更喜欢辅助敏捷系统。
S6新天赋中纯坦克推荐通用天赋(适用于蒙多、大树、石头人)
根据英雄自身恢复能力不足的情况,考虑是通过增加防御量来提高血量上限,还是通过增加恢复量来获得更多的挨打时间。 如果终极天赋不能成功攻击敌方英雄,其实会造成巨大的损失。 石骨也比较适合坦克坦克,帮助队友分摊推伤害。 敏捷系统对于纯坦克来说没有任何帮助。 对于攻击系统,你可以选择赏金猎人或压迫者。 坦克坦克的杀数会少一些,但还是建议选择赏金猎人。 你也许可以用这个杀死所有人。 。 双刃剑天赋点对近战英雄提升很大,建议在近战战斗中使用。
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