漫谈游戏中的“坐骑”和“马”的区别

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-03-03 19:04:58

在说游戏中的坐骑之前,我们先来说说现实中的“原型”。 人性中存在着懒惰,这与万物的演化是分不开的。 因为物种进化是一个从始至终都在追求“生存”的进化过程,而不是追求“更好的生活”。 “懒”的因素导致古代人们寻找各种善于行走、易于驯服的生物来充当“交通工具”。 我们国内的坐骑文化可以追溯到商代初期或晚期。 发明骑马的是北方游牧民族。 那里有广阔的草原,适合马等生物的繁殖和栖息。 聪明的古人也趁机收获周围的自然生物资源。 然后通过驯化,草原上的野马被训练成可以被人类控制的坐骑。

说到“坐骑”,为什么先说“马”,而后说其他猛兽呢?

这要从古代重要资源“马”说起。 由于马是人类最早驯服并用于战争的动物之一,其修长的四肢使其与其他野兽相比具有无与伦比的速度优势。 强壮的肌肉有助于携带行军和战斗所需的资源。 自古就有“兵贵快”的说法。 马是一种既保证速度又拥有“功能”加持的生物,地位自然居高不下。 一匹血统优良的马,别说在古代它是权力的象征,即使是在今天也只有有钱人才能养得起。

至于野兽,自然不难理解。 2500年前,老子出函谷关西行时的坐骑是“牛”,牛就是其中之一。 这种生物力量极其强大,在早期的农村农业中经常被用来犁地。 但与马匹相比,速度优势荡然无存,在战略运用上自然不如马匹重要。

在简单介绍了我们现实生活中的坐骑之后,本文将从这三个部分开始,继续聊聊当今游戏中的坐骑系统。

菲利克斯猫

1️⃣游戏内坐骑系统的由来

受到生活的启发,游戏中加入的各种坐骑自然与我们的现实密不可分。 那么有谁知道世界上最早有坐骑的游戏是哪一款呢?

如果把后续动画改编的游戏也算进去的话,那么应该就是诞生于1919年的《菲利科》了。在那个时代的背景下,两年前的1917年,日本刚刚推出了第一部真正的动画《友川布朗三轩馆》 ,而这部动画此后就没有被改编成任何游戏相关的作品,坐骑更是不可用。 谈论。 当我们回顾《Pilly Cat》时,它的配色是极其反差的; 简单的白色和黑色很容易给人留下印象; 其搞笑的表演风格衬托出其无害的猫造型魔兽海龟坐骑,甚至让美国空军第二队将其印在了他们的飞机机翼上。 时至今日,它仍被用作海军航空兵VF-31中队的幸运徽章,这也证明了当时费城猫强大的扩圈能力。

打印在飞机尾部的图像

时间来到1992年,经典卡通人物“菲利猫”由日本“ ”公司开发制作并推出了FC版本。 这应该是大家第一次接触这个经典的卡通人物。 FC游戏版本的名称直接沿袭了卡通人物“菲利猫”的名字。

比赛开幕

那么为什么这款游戏会有最早的坐骑系统呢?

如果你玩过这个游戏,就不难理解了,因为当我们游戏中的主角吃了心形道具后,他就可以“升级”自己。 这次的升级不仅仅是角色外观的改变,而是对自身形态的全方位增强。

转换

游戏开始时,我们的主角只能用手提包里的拳头攻击敌人。 而当我们升级后,第二形态的主角就会变成魔法师,攻击方式也会变成范围攻击。 而当我们继续升级的时候,我们将真正迎来本游戏的第一个主角专属坐骑。 “独轮车”(2D屏幕下),严格来说它是一种交通工具,那为什么这里可以称之为“坐骑”呢? 玩过《魔兽世界》的玩家都知道,这个词的严格含义已经被网络上的洪流冲刷、模糊了。 魔兽争霸游戏中包含数百种形状各异的坐骑,包括各种机甲(飞行傀儡)、摩托车、天灾绞肉机等机械载具。 但当玩家提及这些东西时,通过坐骑来提及已经成为一种习惯。 在魔兽争霸中,只有上马宏。 有人听说过上马宏吗? 车辆也是指交通工具的总称。 显然,游戏中的各种坐骑并不是用来作为交通工具的。

上马宏:来自经典网络游戏《魔兽世界》。 由于早期的比赛是通过计时卡计费的,所以上车需要3秒的时间。 幽默的网友整理了游戏中内置的宏功能,并开发了骑上坐骑并自动向周围的人喊话的想法。 比如充满嘲讽的:“上马不喊,三下打猎”。 (指重复发放同型号设备)

如果还有人觉得解释有点生硬,那就等到游戏进入6-1章再说吧。 由于是有水的地图,玩家升级地图后可以骑上真正的“坐骑”海豚和海龟。 这类坐骑不仅能够为玩家提供极大的便利,还能带来坐骑附带的特殊攻击。 可以说可以帮助玩家更加方便的通关,而这个改造的加入也是这款游戏的亮点之一。

海豚

《菲利猫》是最经典的FC游戏,其丰富的内容让小时候玩过FC的朋友大呼有趣。 这个游戏不仅难度有点大,而且还包含BOSS战。 如果你对BOSS不够了解的话,一定有很多小伙伴通关失败。 时光荏苒,作为最早加入坐骑的游戏之一,在娱乐资源并不丰富的时代,更重要的是给玩家带来了丰富刺激的游戏体验。

2️⃣现在游戏中已经引入了坐骑,那么它们在玩家眼中是什么样的呢?

1999年,美国EA公司运营的一款名为《 》的网络游戏进入中国。 这款游戏真正称得上是国内第一款拥有“坐骑”系统的网络游戏。 玩家在游戏中不仅可以骑马,还可以骑马战斗。 虽然随后2001年发行的《石器时代》也有坐骑系统,但《乌尔塔纳》率先成为国内第一款有坐骑的网络游戏。

网络创世纪

☀形式满足市场需求

游戏行业经历了几十年的发展,游戏坐骑的出现也不再局限于早期的各种保守风格。 游戏中普通的马、羊、狼等无法满足大众玩家的审美需求。 只有更大、更闪亮的坐骑才能赢得玩家的青睐。 按照常规理论,坐骑的获得难度越高,它的造型就越独特,也就越能吸引其他玩家的注意。 这也导致厂家在支架的制作上越来越往“奇”、“大”、“亮”(光污染)的方向发展,各种令人震惊的造型层出不穷。 只要玩家掏钱,夸张从来都不是问题。

造型独特,闪闪发光

☀东西有点贵

每个人都可以拥有的东西显然不能被视为稀缺品。 按照“狗咬人不是新闻,人咬狗才是新闻”的理论,我有,别人就没有。 这已经够罕见了; 值得炫耀。 这类坐骑往往具有足够的外观特征,比如魔兽世界中的“炮舰之子”、“凤凰”、“飞机头”等。 虽然理论上来说,只要玩家意志足够坚强,这些坐骑迟早是可以获得的。 但梦想很美好,现实很骨感。 能集齐游戏中所有稀有坐骑的玩家寥寥无几。 如果把《魔兽世界》刮刮卡中的“幽灵虎”也算进去的话,能集齐所有坐骑的账号就更加稀有了。

鬼虎

不难看出,网游中的坐骑更像是现实生活中的“汽车”。 只要造型时尚; 越是稀有的东西,就越能满足玩家的心理需求。 人心中的这种追求欲望的感觉,促使游戏设计师千方百计地创造出玩家喜欢的坐骑外观。 坐骑的最佳形态是玩家内心的“需要”。

3️⃣关于引入坐骑的必要性。 到底是开发商的“致富”阴谋,还是玩家的期待?

☀坐骑的必要性

游戏行业的竞争从未停止过,游戏世界规模的扩张也从未停止过。 小时候玩《圣安地列斯》时,我被它巨大的城市地图震惊了。 我常常感叹世界上竟然有如此贴近现实的游戏。 后来,由于网络游戏的流行,我有幸接触到了《魔兽世界》。 其丰富的世界结构、庞大的故事系统以及各种独特的地图形状深深吸引着作者参与其中。 玩过的朋友应该也知道,在魔兽初期,获得金币是极其困难的。 即使经历了漫长的练级之路到达了60级,你仍然没有足够的钱购买金马。

那么为什么你需要学习这种昂贵的骑术并购买坐骑呢? 产生这个需求最直接的原因就是“地图太大了,腿都断了”。 虽然游戏设计者在游戏中加入了鸟点(类似于车站,但不能瞬间移动。NPC提供自动跟随路线的飞行坐骑供玩家乘坐),但仍然不允许玩家在任务点之间快速移动。 这就是,如果有一种坐骑能够提升玩家的移动速度,那可真是能解人渴了。 坐骑的出现在游戏中最直接的作用就是解决了腿部移动速度过慢的问题。

魔兽世界地图

☀“要想富,先修路”

游戏中的各种造型,就像现实生活中的衣服一样。 这些虚拟代码不仅可以区分玩家与玩家,还可以满足上述玩家内心的“需求”。 商家掌握了这些要素,在游戏商城中出售各种坐骑。 即使在单机游戏中,商家也在推出各种DLC,并捆绑各种外观精美的坐骑。

刺客的信条

游戏开发不可避免地要消耗大量的资源。 单机游戏开发商不仅可以通过销售游戏本身来获取利润,还可以更智能地为游戏添加各种“创收”功能。 而网络游戏则可以通过更新推出各种引人注目的坐骑,并出售来获取利润。 为了盈利而开发游戏并没有什么错。 只要不破坏游戏的平衡性,这些让玩家选择的自愿购买是完全没有问题的。

☀这不仅是玩家想要的,也是开发者拓展游戏资源的合理途径。

随着游戏发展到今天,人们不再只是游戏的选择者。 如果一款游戏质量低下,或者过多“欺负”玩家,自然不会有好下场。 大场景游戏世界的完善自然离不开合理的坐骑系统。 我们不会评论早期的《激战》和其他来自世界各地的爱心行为是否促成了它的成功。 但必须步行而不快速移动的痛苦只有尝试过的人才能理解。

如果游戏的移动速度相当快,那么它是否有坐骑并不重要。 当游戏世界足够开放、足够大的时候,坐骑系统的引入就显得尤为重要。

游戏开发商想要赚钱,玩家想要体验。 这是一个无冲突的趋势,目前游戏中没有强制购买或强制出售的情况。 这都是自发的行为。 不管挂载的价格有多昂贵,只要不产生特别夸张的优势,操作者都可以说并不过分。 也是有钱玩家通过稀有坐骑来表达自己的地位、获得优越感的个人行为。 大家量力而行,遵守自己的规则,这才算是合理的供给和健康的市场需求。

结语:“坐骑”这个游戏中的特殊角色,不仅极大的丰富了游戏世界的内容。 也是《刺客信条奥德赛》等游戏中还原历史不可或缺的元素。 没有沙漠里的骆驼、草原上的马、森林里的狼,游戏世界就会缺乏色彩。 玩家对于游戏所提供的便利性一直都有需求,这也极大的促进了游戏环境的健康发展。 人们不会拒绝对自己方便的东西。 如果游戏中没有这样的便利,玩家就会抱怨、讨论。 看来游戏坐骑的存在是出于玩家的需求。

谢谢

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