龙腾世纪2 前总经理Aaryn:EA给了极大的创意自由

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-06 22:00:16

弗林是一名年轻员工,曾参与《博德之门2》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应》、《龙腾世纪:起源》的开发”并开发了许多经典游戏。 后来他掌舵,监督了《龙腾世纪 2》、《质量效应 3》、《龙腾世纪:审判》和《质量效应:仙女座》的制作。 2017年7月,《质量效应》三部曲项目总监凯西回归(已于2014年3月离职)并接替弗林担任总经理。

在今年的游戏开发者大会上,这位前老板在播客中谈到了被EA收购后的工作环境,并分享了一个与大多数玩家想象中完全不同的故事。

弗林表示,在他任职期间,EA 并没有要求在游戏中添加微交易或其他类似的东西。 同时,EA也非常注重创作自由龙腾世纪2,不会规定什么该做、什么不该做。

Flynn 还澄清说 EA 并没有强迫他们使用 引擎。 事实上,尽管后来在RPG游戏的开发中出现了很多问题,他们还是决定自己使用这个引擎。

“这是我们的决定。我们知道我们的引擎(用于开发《龙腾世纪 2》)不适合开放世界,渲染器也不够强大。而且它也不适合多人游戏,因为它是一款需要只使用了为单机游戏开发的引擎。

我们内部讨论过,有三种选择:删除引擎并开发新引擎,使用虚幻引擎,或者使用引擎。 考虑到引擎在渲染方面表现出了出色的效果并且支持多人,工作室也非常喜欢这款引擎。 EA越来越多的团队也在使用这个引擎,所以在2011年底我做出了这个决定。 ”

下一款大型游戏是在线动作RPG游戏《圣歌》,该游戏仍然使用引擎开发,计划于2019年初发布PC、PS4和Xbox One平台。

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