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来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-07 17:04:56

本文关键词:策略、僵尸、策略、通关、残酷、活动

数十亿僵尸()双重残酷通关策略

1. 起点/地形

游戏开始时,上、下、左、右——然后到左下和右上,探索菱形地形,寻找空地(大于弓箭手可以巡逻范围的大空地)算作两个)

如果超过6个,可以重新开始游戏(平原第二张地图除外)。 如果少于六人,一名携带弓箭巡逻,一名携带机枪(远离房屋)。 家是一个可以安全发展的安全地带。

ps:无论缝隙有多小,哪怕只有一个缝隙,只要能穿过,就依然算开口。 弓箭的巡逻范围大约是10方格。 如果同时超过两端就会漏水。 如果地形好,有闲兵,就把他们放在中央,随时提供支援。

2. 早期发展/类型

学校

我个人比较热衷于无兵箭塔风格(前期还有其他风格吗?)这个版本还不算完美,箭塔简直无敌。 它有 2 人和 2 能量,并且不需要石头。 技术要求低,只需研究木材即可。 可以打击、可以抵抗、可以AOE、可以开拓视野。 有击退,下个版本肯定会减少。

发展

第一个想法是研发箭塔(市长发了科技箭塔我没说)。 一开始3人探索前往人口室的路,然后继续人口。 当食物没有了亿万僵尸有哪些地图,先砍树,然后食物,然后继续填充灯塔。如果没有电,我们可以生产风力,然后我们应该可以生产木材用于研究。

木材研究有以下分支:

1.感觉开发进展顺利(没有被突破),直接研究箭塔。

2.我感觉发展缓慢。 先农场,再箭塔。

箭塔一出来,灯塔直接开路到巡逻路口,然后每个路口都被一排箭塔和墙挡住(不需要门)。 僵尸潮从哪里来,就加两层城墙和箭塔,然后把士兵拉过去。 一旦完美,它们就可以安全生长并填满墙内的安全区域。

ps:伐木场采石场可以暂停以恢复能量和人口。 有时资源满了或者确实需要人口的时候可以暂停。

3.僵尸房间

当你到达面前的箭塔墙并封锁路口时,你的4把弓和1挺机枪就会被释放,你就可以开始考虑拆除僵尸房子了。 将僵尸屋的路口拉近箭塔和一排墙。 在墙边留下一个未密封的开口和一条路径。 然后5个士兵会攻击房子并把僵尸拉回来。 箭塔+士兵就会冲过来。 僵尸,循环直到僵尸房子里没有士兵,拆除房子以获得资源。

ps:注意,无仓库时资源有上限,合理利用暂停。

4.数十亿僵尸(最后一波)

请使用【灯塔+炮塔】系统照亮整个地图,利用地图边缘的所有开阔地形,【4层石墙+1个电塔+n个炮塔】作为防御层,循环为尽可能多的防御层(至少 3 个) 然后就可以观看表演了。 不需要任何高层阁楼的U形开口或铁丝网。 这个游戏只是一个塔防游戏。

ps:地图点亮时,建造外层防御塔,无需消耗即可关闭内层防御塔。

ps2:防御塔流程后期,油田可以填粮食,然后填人口。 最后,农场被拆除以节省能源。 负1800+食物对防御塔流量没有影响。

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