来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-07 18:03:32
意见:脱皮是正常现象。 虽然我不高兴。
原因:
1、伤害和保护是软辅助平衡的两端。 只要不是纯粹降低伤害,根本不增强防护,还是有商量的余地的。
2.上路已经平衡,这只是第一步。 事情正在发生变化,去年流行勇士,今年轮到重磅勇士,明年不知道会怎样。
3.能够克制秦坚果的英雄因为各种原因无法强化。
可以讨论的事情:如何削减、削减到什么程度才合理。
是应该砍到50加入其他上单,还是砍到40让他告别上单?
(我主要玩AD辅助,所以只能提供自己对秦女、奶妈等软辅助的理解。我对上单生态的理解可能不是特别深入和准确,还比较肤浅。)
伤害和保护是软辅助平衡的两端
软助手,准确的说,是风琴星那鲁玛等人。 他们的主要身份是一类名为“阵法守护者”的英雄,擅长防护。
如果软助手的保护太强,就很容易陷入混乱。
砍掉软辅助的保护性,弥补进攻型,别说职业选手,软辅助人柱力可能会把AD打到连奶奶都认不出来的地步。
他的保护欲和攻击性都不是很强,那你为什么要玩这个游戏呢? 做个辛苦的助手不是很好吗?
我们把凤女和奶妈这几年的变化列出来,供参考:
风少女:
S7中,所有级别的e都是8秒,e可以维持5秒。 当CD减少40%时,护盾可用时间为4.8秒,香炉可以让全队保护辅助,想办法砍掉对方的辅助。 此时主流为主e,胜率54。
s8开始的第一个改动就是将e的CD增加到18秒,并增加w的伤害。 主流立刻变成了主w,加上彗星,胜率达到了56。削弱变成了增强。
s8的最后几刀,E可以衰减,砍W的伤害,风怒长期处于辅助位置。
差不多一年后,设计师想起我们可以制作qw减去e的cd。
乳母:
有一段时间我主要用的是e。 窃取法术和天赋的结合,一个e会击中ad,使其生命值四分之一。 最可怕的是,e几乎无法躲避。
然后E的伤害CD被砍,Q的伤害和回血得到补偿。 主流立刻就变成了主Q,虽然没有生命值四分之一的E那么残忍,但是偷法术和天赋的结合,还是肉眼可见的。 地面在流血。
除了伤害之外,对方的奶妈不小心QQ了她,她血量低的AD立马就涨了。 从某种意义上来说,上路奶妈利用Q的减速来拉血,利用这种回血和消耗,让自己几乎可以保证盈利。
至于这次护士的削弱,我认为是非常聪明的。 切断了Q,但不仅加强了W的回血,还减少了W的血消耗。
但这种情况下,我个人认为主流奶妈应该成为主力W,毕竟它可以在不耗血的情况下凭空给AD加200+0.6*AP,而且装备提供的奶盾强度加成有点甜。
Q只能用来添加效果。 目标从把对方的AD打回家变成了让我的AD无法被打回家。
软支撑总是会平衡伤害和保护。 也许昨天是盾牌机器人,明天是AD移除者。
路已平衡,这只是一步
如果我们简化上路模型,我们就剩下三个终极(但不存在)英雄:终极坦克、终极长手和终极伤害。
终极坦克,看起来就像一个超级士兵,手短,不能造成伤害,但不需要太多装备。 只要等级足够,就可以非常强大,并给予一定的控制。 不需要等级装备的已经到支援位置了,可以给路线上的其他人使用。
终极长手,手长,伤害不高,连肉都没有,但是他可以用练级技能一点点消耗你的生命值,干扰你的发育,虽然发育的话还是会有没有人。 它可以阻止你,但你的强势期可能会被推迟。
最终伤害取决于装备和等级。 手短而脆弱,但可以造成巨大的伤害。 上路只是他发展的一个定位。 事实上,哪里容易发展他就可以去哪里。
但这三个模型都太理想化了,实际的英雄都会将这三点以不同的比例结合起来。
可以参考三角图。
比如a是坦克,b是伤害,c是长手。
护甲就像Karma,22%坦克,56%伤害,22%长手。
B就像诺手,58%坦克,38%伤害,4%长手。
C就像一个产肉的保姆,16%的坦克,2%的伤害,82%的长手。
一般来说,坦克高的可以克制伤害高的,伤害高的可以克制手长的,手长的可以克制坦克高的。
更直接(但不一定准确)的说法是,坦克克制战士,战士克制法师,法师克制坦克。
战士坦克不需要太多解释。 需要说明的是,并不是所有的法师都有资格上去。 我个人认为最关键的一点是伤害可观,技能好,法力消耗低,三者至少有二。
比如上单薇恩·奥巴马虽然不是法师琴女符文,但是A级的钱很多,法力消耗低,技能也不错,所以其实也可以算是“法师”。
例如,上单凯南消耗的是能量而不是法力。 考虑到他的长臂和伤害,他在上路可以很舒服。
例如,上单阿卡丽消耗的不是法力而是能量。 虽然是近战,但是阿卡丽有一堆长手机关,Q,强化A级,还有下阵,我出来就说明我能打得过。 你,我不出来,就说明我打不过你,但你却不能对我怎么样。
试想一下,一个投掷技能没有真空期、法力消耗低、一对一战斗能力强的法师是什么概念。
但如果你玩上单泽拉斯,灵活的战士技能不知道能打到多少。 如果你扮演坦克并击中空法力,你可能仍然无法杀死他(首先忘记被动)。 还要担心被对方打,上单法师并没有多大意义。
还有一些比较特殊的例子。 比如大虫子打法师,理论上法师可以重击大虫子,但是大虫子的恢复也不错。 对于大虫子来说,只是日常的抗压,但是对于法师来说,可以压制,但是压制起来就比较困难了。 一些。 改变你的想法,走中间道路。 清完兵后,去对面的六只鸟。 从某种意义上来说,你可以对传统法师克制一些。
具体需要根据英雄来讨论,但上路在这三者之间大致保持平衡。
突然有一天,因为装备或者符文的原因,这种平衡被打破了。
比如今天出了一款新混合物,叫做“五分钟天使”,500g,效果:五分钟内,你的射击范围将增加到525。
例如,明天将发布一个新符文,名为“星之征服者”。 被动:你造成的伤害有50%转化为真实伤害。
比如后天出了一个新英雄叫“上游之王”,500g,效果:受到的伤害的70%会转化为灰色生命值。 3秒后,50%灰色生命值将恢复正常生命值。
数值都是夸大、捏造的。
知乎上各种奇思妙想的问题所带来的精彩场景都将出现在召唤师峡谷中。
想象一下锐雯的武器诺手忍者525,诺手上线直接出流血之怒。 还需要玩其他上单吗?
这些装备和符文有时会打破可能刚刚建立的、大家都能接受的平衡。
有时,当士兵与坦克作战时,坦克看起来就像纸一样。
有时,当坦克击中战士时,坦克不会损失太多生命值,战士本人也会被杀死。
如果今天有一个类型的英雄很强,要么强化他的食物,要么强化他的天敌,要么直接杀掉他。
那个保姆秦女,在法师中到底是什么级别?
法力消耗低,伤害高,技能好。
三张都被拿走了。
秦怒不会再说什么。 如果距离掌握得好,想空q和a几乎是不可能的。
如果奶妈先攻击,可能会有人想念她,尤其是距离较远的时候,可以躲起来。 但至少a级不会是空的。 最致命的就是当对方拿着你的平A,而你在技能有CD的情况下挣扎着尝试用剑打他,或者根本不需要用剑打他,而当他愤怒而笨拙地向你冲来,保姆的Q,我实在无法想象怎么会是空的。
所以,也算是只是针对顶尖法师阵营中比较显眼的两个人来刺一刺。
至少设计者记得用其他技能来补偿,尽量不要伤害到辅助位置的玩家。
能够克制秦妈的英雄是无法强化的。
不削弱法师阵营,强化能够克制法师的英雄,或者发展一些可以吗?
能。
比如你可以拖着奶妈一起走,比如大虫子、大树。
我就不跟你浪费时间了,能秒出高爆发的我就去抓,阿卡丽,剑姬,兰博……
核心是,
让你的非定向技能难以命中,让你不敢上来使用定向技能和平a。
或者,
我会和你一起出去玩。
说白了,奶妈在面对上路前几名英雄的时候,看上去很强,但是除了这几个,如果退一步来说,还有很多人都是奶妈秦奴的天敌。
请问,有人会看到对方选择了锐雯克莱德和绿影的剑女阿卡丽,然后选择奶妈来和他战斗吗? 我不这么认为。
什么? 你问我阿卡丽剑女为什么玩不了?
我怎么知道? (无辜.jpg)
如果opgg打不开,请先检查国服。 国服还是10.3。
设计师最后对征服者进行了改造,让士兵更加克制,让坦克出来遛遛。
您认为可以加强吗?
征服者无真伤,战士强化欺负坦克,分分钟回到过去。
谁最希望奶妈秦女被断绝?
主要玩、、Galen、Seti等英雄的人。
讨论:如何削减以及削减到什么程度才合理。
保姆秦女能否成为顶级法师的一员?
个人认为应该如此。 所以我把它减少到50,差不多就这样了。 当战士复活后,这类英雄就会在上路绝迹。
但不是应该等上路完全无法使用时才切掉吗?
我个人认为这涉及到一个更哲学的问题:
是英雄决定去向,还是去向决定了英雄?
先举个更简单的例子:我是应该先设计一个英雄,然后玩家发现他可以在打野中使用,伤害更小,还是应该先设计一个打野英雄,然后给他足够的AOE技能? ,求他不要这么受伤?
前者也不是不可能,但设计难度比较高。
那么后者将如何设计呢?
例如,如果你被要求设计一个丛林英雄,你可能希望他快速耕种,无伤害耕种,或者具有强大的gank能力。
例如,如果你要设计一个辅助英雄,你可能会给他一些技能来提高他的护甲/魔抗/生命值,或者按百分比减少伤害,或者拥有盾牌、牛奶和一堆控制。
但如果你仔细想一想,就会发现其中很多都是后人添加的印象。 只有打野必须能够击败野怪,这一点更为关键。
打野一定要有超强的gank能力吗? 有没有可能让打野获得大量的经验和经济,让中单给他当狗,一刀一ADC?
顶级订单一定要多得可笑吗? 有没有灵活、轻盈的英雄,能够随着等级的提升而逐渐变得强大,甚至威胁到对方的核心输出?
中单必须是能用技能打AOE的法师吗? 有没有一个爆发力和灵活性都很高的英雄,他的任务就是抱住对方最胖的一起离开?
下路是否必须有一些具有持久力量但无法保护自己并且一碰就会破裂的东西? 有没有使用技能造成持续伤害但自保能力更好的英雄呢?
辅助必须要提供奶、盾还是控制吗? 不如我们每个人控制一下,每个人造成一半的伤害,就不会有人脆弱到被杀掉的地步了。 一秒杀掉一个人,没问题吧?
上面的假设有些不符合现在的情况,有些已经实现,有些是过去玩家的普遍印象。
每次想到这里,我都会想起很久以前的一场比赛。 好像是RNG打IG。 Uzi选择了Vayne走上对抗Mundo的道路。 Letme选择了奥恩并消失在介绍场景中。 小呼延雀和小明(好像是Shen,具体记不太清了)正在接斧子。
不管五个人怎么换位置,团战的时候永远都是这五个英雄,但是换线一下子就让对线活了起来,从某种意义上来说大家都是一样的。
打破规则需要勇气。
这就像奶妈刚开始用来玩上单的时候一样。 第一个人觉得奶妈从各方面来说都是主流的上单选择。 自然,有人无法理解,认为奶妈除了别的以外,都不符合上阶的要求。
那么,下订单需要满足哪些条件呢? 一批肉?
法师,或者更确切地说是长手,可以成为上路的一员吗?
说是的,
奶妈的胜率将会下降到50%左右。 如果你选择塞蒂,我就干掉奶妈。 路上,我会首先选择裂剑公主。
另外,还需要培养一些适合打上路的法师来陪伴奶妈,让上路的生态链能够首尾相连,不会在某一环节被打破。
说不,
奶妈只是一个短暂的选择。 因为有人,设计师或玩家,认为法师不应该上路。
如果奶妈和石头人都很难打败铁人,那为什么不选一个我喜欢/队友喜欢/容易配合/简单的呢?
如果路上能留下一群大个子那就太好了。
谁是版本之子,其他人请低头,
平衡意味着轮流为王。
最后说一下个人的想法和感受
有时候想想,也许平衡确实超出了设计师的能力范围。 无论是玩家整体水平的提升,还是职业玩家上限的无限提升。
更糟糕的是,有些玩家对某些英雄的理解比设计师更深入。
比如辅助基本上只能在以锤石、布隆、风奴为代表的三类英雄之间进行平衡。 如果再加上第四种辅助英雄,谁也不知道平衡该往哪个方向发展,只能暂时削减实力。 还没有到被压垮的地步。
如果问题无法解决,可以暂时解决造成问题的英雄。 等你考虑清楚后再邀请你加入。
然而,也许有一天,法师最终成为上路选择之一,但奶妈却没有。
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