专访《剑灵》策划总监安钟沃:DPS辅助两不误

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-25 10:03:44

《剑与魂》企划总监安钟和、艺术总监郑永才

气功师既可以作为DPS,也可以作为辅助,甚至可以复活队友。

问:Qi Boxer 上手有多难? PVP和PVE中的定位是什么样的?

安中我:是拳击和气功的结合。 这不是一加一那么简单。 游戏玩法结合了近战和远程模式。 近战会有高爆发输出技能,还有远程恢复和辅助技能。 上手会更容易,但掌握起来会更困难。

打副本的时候,你不仅要扮演输出的角色,还需要辅助队友,在适当的时候复活他们。 PVP需要不断改变节奏,让你近攻远守。

加强新​​老领导,未来将实行导师制度

Q:为了加强对新人的指导,会有专门的导师制度吗?

安忠我:对于师徒制,腾讯团队在这方面提出了很多诉求。 这个系统确实对新手帮助很大。 有两个功能可以让新手玩家快速融入游戏,经验丰富的玩家可以与新玩家一起玩,形成社交纽带。

剑魂对于初学者来说确实缺乏一开始的内容,所以只能在游戏过程中自己去体验。 至于《剑灵》满级后更重要的玩法,包括如何选择适合自己的装备、如何玩高级副本,就只能靠自己去体验了。

因此,满级后的引导以及老玩家带领新玩家进行副本策略将是重点考虑的因素。

社会制度的延伸和扩展始终是人们关注的焦点。 但在社交系统之前,我们首先要考虑的是个人玩法。 战神塔将会有更多的扩展,无限塔的玩法,包括狂野boss和24人副本,也会得到优化,包括增加一些排名系统。

优化个人玩法后,逐渐拓展至门派。 现在只是好友列表功能。 门派玩法优化后,师徒制度也将上线。

翅膀已研制完毕,发射时间待定

Q:翅膀系统会很快上线吗?

郑永才:现在翅膀已经做好了。 它们是一种时尚和装饰。 它们还在调试中,不会影响战斗。 具体上线时间尚未确定。

问:明年大型全球联赛还会继续举办吗?北美也会参加吗?

安钟和:作为一名开发者,这个问题很难回答。 我们的活动绝对是非常重要的剑灵拳师怎么样,能够给游戏带来新的活力,我们很高兴继续举办这个活动。 北美和俄罗斯未来都会有所考虑。

问:《剑灵》的画面设计有哪些技巧? 未来会有哪些新进展?

郑永才:《剑魂》注重保持传统风格,强调每个角色的特点。 后面的重点主要是优化。 我们目前正在做的是基于引擎优化光源和镜头。

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