来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-25 14:01:30
有一个高分的伊泽瑞尔boss,他很不高兴。 当他看到网络上各种对这位英雄的诽谤和贬低时,他很不高兴。 我想给大家一个引导,告诉大家,我曾经的黑帮早已不复存在。 确实,目前大家对这个英雄的看法基本都是“混蛋”“没用”“15枪”。 我自己也非常喜欢这个角色。 今天我写一篇关于如何玩EZ的文章,希望能给有同样体验的人。 喜爱射击游戏的玩家在排行榜中又多了一位英雄可供选择。
这位黄发探险家就像奇幻小说中的男主角一样,过着“不科学”的作弊生活。 他在探索一座古墓时,随手拿起了恕瑞玛手套,一放到手上,他就拥有了超能力。 凡人逆袭修仙拯救世界? 这也太荒唐了吧! 而自制作上线以来,新皮肤也纷纷涌现,而他们的名字都与野蛮人王同名,他就是联盟里暴动公司老大的化身。 被玩家称为Riot之子,但近几个赛季却略有被忽视。 但不可否认的是,这件事有时确实很烦人。
全文索引
1. 技能
下面的技能就不详细介绍了,只给出比较关键的部分。 如果你想玩好一个英雄,你不一定要记住它的所有技能描述。 关键是要能够了解其技能特点并灵活搭配。
增加法术强度(被动)
持续时间:6秒(重复触发可刷新时间)
所有技能击中敌人后将获得10%的攻击速度加成(最高50%)
通过了解这个被动,你可以快速识别伊泽瑞尔玩家的上层等级。 在不明白的人看来,伊泽瑞尔应该属于“Q”DC。 输出完全靠远程Q技能,根本没有时间普攻! 其实这个被动在我看来还是挺好的。 伊泽瑞尔的几次大改动都没有重做这个被动。 可想而知,在Riot设计师眼中,被动是适合伊泽瑞尔的玩法的。 。
伊泽瑞尔的Q技能虽然伤害很高,但还是有冷却时间的。 完全依靠Q技能输出是不现实的。 正确的是,释放技能时可以辅以普攻,以获得更高的持续输出。 被动的意义是让长时间战斗中能够顺利进行普通攻击。 本身技能释放频率就高,团战时被动层基本打满。 如果单纯依靠技能输出,额外的输出至少有三分之一会被浪费。 如何流畅的衔接技能和普攻是每个伊泽瑞尔玩家的必备技能。
奥术射击 (Q)
法力消耗:28/31/34/37/40 法力
冷却时间:5.5/5.25/5/4.75/4.5秒
发射一颗能量弹,可触发攻击特效,对单个目标造成15/40/65/90/115(+1.1*总AD)(+0.3*AP)点物理伤害。成功命中目标减少冷却时间所有技能缩短1.5秒。
该技能是伊泽瑞尔的主要输出点。 它消耗低法力并刷新技能冷却时间。 因为可以触发攻击特效,所以与盗窃预兆完美契合。 很多一级团的玩家已经靠着Q技能偷了不少钱。 但法力消耗再低,也是要消耗金钱的。 很多人在前期法力消耗不算太多的时候,就靠Q技能来补兵。 这就导致了对手还没做什么就已经损失了一半法力的情况。
个人认为伊泽瑞尔前期的位置应该偏向一边。 他用普攻补兵,用Q技能补漏。 他应该利用小兵之间的间隙来消耗敌人。 毕竟Q技能的轨迹并不是很宽。 只要角度巧妙,完全有可能让他措手不及。 别人分不清你是在补兵还是清他。 不幸的是,每次释放你都必须移动,这可能会打乱对手的节奏。 现在预兆符文已经改为在下一个技能后两次生效,这样你就可以在合适的时间QA以获得最大的经济。
活力精华 (W)
法力消耗:所有等级 50 法力
冷却时间:各级12秒
持续时间:4秒
该技能将标记击中的敌人(史诗怪物、英雄、塔和水晶)。 其他技能或普攻可引爆印记,造成80/135/190/245/300(+0.6额外AD)(+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9AP)法术伤害
引爆标记可以恢复 60 点法力。 如果是E技能引爆的话,E技能的法力消耗会被返还。
这个技能自从重做以来,变化频繁,技能描述也一直在变化。 很多人不知道这个技能现在也有法力恢复机制。 这个技能是伊泽瑞尔的主要爆发点。 它的初始伤害不低,双属性加成也很高。 它依靠爆炸痕迹来造成爆炸伤害。 W和Q技能的范围是一样的。 如果你确定的话,就完全可以将W和Q以低间距同时放置,但W标记有时会令人困惑。 它有一个Z轴,所以如果它看起来是弯曲的,实际上可以被标记。 这个需要玩家自己去把握。 毕竟,英雄联盟是一款有时是 2D、有时是 3D 的游戏。
奥术飞跃 (E)
法力消耗:各级90
冷却时间:19/17.5/16/14.5/13秒
向敌人发射追踪箭,造成80/130/180/230/280(+0.75AP)点魔法伤害。 如果攻击范围内没有标记目标,则选择最近的单位。 如果有W技能标记的,就会先引爆。
这个魔法箭的攻击范围可以理解为技能自身闪烁的范围和魔法箭生效的范围(下图中红圈和黑圈大小一样,黑色是闪烁范围,红色为魔法箭范围)。
如果对手总是躲在小兵中间,兵就会挡住他的位置。 只要线路安全,就可以依靠W标记和E技能,确保多次击中对手。 这也可以恢复10点法力。 另外,E技能还有一个bug,官方不打算修复。 技能释放后立即处于强制位移状态。 如果控制得好,可以将控制位置移回安全区域。
精准弹幕(R)
法力消耗:所有等级 100 法力
冷却时间:各级120秒
引导一秒后,向目标点释放出以自身为中心的能量波,对经过的敌人造成350/500/650(+1*额外AD)(+0.9AP)点魔法伤害。其中,小兵和非- 史诗怪物只会受到50%的伤害。
大招有引导时间。 如果在此期间被对方打断,则会失效,技能进入冷却阶段。 引导时你无法执行除闪现之外的任何其他操作。 曾经偶尔会出现闪现会改变终极技能释放起点的错误,但现在不会了。 闪现只会改变技能施放的位置,无法改变技能释放的起点。
很多人对这个技能一点也不吝啬,一冷却就扔出去清兵。 在他们看来,这个技能的目的就是为了加快伊泽瑞尔的清兵速度。 看上去没什么问题,但是有点浪费这个技能了。 既然是整张地图,我们可以把它扔到其他地方,大致了解一下其他路经常移动的区域,扔一个来帮助其他路。 你甚至可以让队友给敌人的打野buff安排一些视野,计算好了就可以扔一个技能进去抢buff。
2、人才推荐
伊泽瑞尔的天赋基本是固定的。 只要官方一天不改变Q技能机制或者符文,基本上就是一个统一的天赋。
选择盗钱天赋可以加速伊泽瑞尔的成型。 选择鞋子也是同样的道理。 如果可以的话,尽可能节省。 秒表这个东西对于伊泽瑞尔来说基本上意义不大。 它已经把你推到了那一步。 金身解决不了任何问题。 去除小兵只是无奈之举。 前期伊泽瑞尔的清兵速度应该算是射手中最慢的。 快速清掉一门火炮可以让清兵速度稍微相等,这样就不那么难受了。 至于星界洞察,相对于其他两个,我个人认为是胜者,而且更加实用。 对于次要人才并没有太重视。 由你决定。 如果你喜欢玩,甚至可以主宰冲和贪。
3. 碱基选择
又到了我们有无法表达的烦恼的时候了。 伊泽瑞尔这个英雄,说他没有弱点也没什么,说他什么都害怕也没什么。 基本上这一切都取决于个人。 一般来说,玩这种软绵绵的射手,无论你的位移技能有多远,ban掉总是没有问题的。 另外,青钢影的大招是强行捆绑,这对于任何射手来说都是噩梦。 另外,我个人认为bp,你不应该考虑对方,而应该考虑自己的人。 如果你最害怕你的队友,就把他们ban掉吧。 比如常年出现在搞笑视频中的托尔索、小和尚等英雄,你应该对划分有一个清晰的认识。 如果你怕队友没法炫耀,就ban掉吧。
辅助组合,常见的是选择锤石之类的攻击性女坦克,因为伊泽瑞尔很难达到理想的效果,而且正面团战实在不适合他。 大多都是依靠远程消耗来实现最后的爆发,招募到首领。
4. 对齐
对齐思路
伊泽瑞尔以前确实很乱,他的总产出看上去很高,但实际上大部分都来自于无意义的消耗。 现在不同了,伤害增加了很多,而且比以前多了爆发伤害。 伊泽瑞尔的对线思路很简单,抓住任何机会在对手面前使用你的Q技能,而不是简单地为别人偷经济。 走位不再像其他射手一样躲在士兵堆里,伊泽瑞尔通常会选择从侧面进行干扰。
如果你想玩好伊泽瑞尔,你必须控制好你的双手。 那天确实要练习一下抱住百兵不放的技能。 很多人反映,玩伊泽瑞尔过多后,在转用其他射手补兵时技能有所下降。 他们总想着丢掉技能来补充兵力,这是大忌。 没有法力的伊泽瑞尔和一条咸鱼有什么区别? 前期,你需要时刻保持健康的法力值。 关键是要利用一切机会摆脱Q消耗。 这么说吧。 Q技能前期,除了炮车和英雄外,其他Q技能都可以通过普攻解决。 除非两名士兵同时被禁用冒险家出装,否则一名普通攻击和另一名 Q 会学习适应。
技能点
主Q和副E大一点。 其中3级前选择QEQ加点,4级后学习W,这是正常情况。 如果你快3级的时候对方已经和你交手了,那么3级的时候果断学W,多一个技能,多一个输出。一般情况下,前期WE连第二次进攻的机会都没有。阶段。 最后一击大多是和平的,偶尔也会消耗技能。
设备选型
建造装备的方式有各种各样奇怪的。 今天给大家推荐的是AD伊泽瑞尔。 虽然AP装备很暴力,但是前期对线发育确实很困难,所以真的只能靠Q来补兵。 就我个人而言,我无法忍受这种游戏方式。
我自己测试了三种穿搭方式,效果都还可以。 我比较喜欢中期漫游,冰拳减速实在是太恶心了。 还可以体验三毁的攻击速度和节奏流。 技能类型和普攻类型适合头脑清醒的玩家。 否则在真正的团战中会手忙脚乱,普攻会影响正常技能的释放。 另外就是破甲打法搭配酥脆的阵容,一套爆炸性的玩法。 但它始终没有改变它的本源,魔斩仍然是关键。 前期女神泪加鞋子,然后瑶光出来补魔斩。 后来的装备基本都是随机的,只有两件核心装备,魔切和升级版的闪耀。
组合技能
我一直在思考伊泽瑞尔的组合,但想不出任何办法。 顶多就是WE或者WQ。 但我确实有一个精神组合可以逃脱。 E闪可以让对手捉摸不透,跳墙(不熟练的话可以在排位中试试)。
这个连击有一个致命点,如果闪避太早的话,会产生奇怪的效果。 E技能是跳跃动作,而闪现是瞬发。 E技能会标记一个起点和着陆点,这需要一段时间。 如果放得太早,起点就会改变,但落地点仍会是相同的位置。 正确的释放过程是当你变成光的时候就闪现,这个时候改变的是落地点。下面是一个错误的例子,让人窒息的那种
5.中期
英雄伊泽瑞尔的装备普遍比较便宜,而且阵型速度比其他射手要快。 如果你没能以大件领先对手,那么你的游戏就真的是失败了。 说白了,伊泽瑞尔是一个游戏中期的角色。 当时间超过28分钟时,你就会开始走一条小而破碎的路。 15-25分钟是你的强盛期。
我们前期所做的就是从巷子里偷经济。 推塔确实很困难,而且我们的清兵能力也有限。 中期,你依靠经济优势和高流动性,在地图上到处制造麻烦。 你用你的大招从各地带来支援,你依靠W来快速引爆和拆除塔。 经常使用Q技能。 只要碰了人就不会亏钱,至少5个金币。
6、团战
需要注意的是,伊泽瑞尔的近战攻击实际上根本不会造成任何伤害。 就算我使用穿甲弓,效果也不明显。 集体打斗时,一定要睁大眼睛。 中排和后排是您的主要焦点。 ,另外,避免与对方AD直接战斗。 如果你的爆发没能处理掉对手三分之二的生命值,你很可能会被普通AD强行打死。
另外,伊泽瑞尔很脆弱,不要鲁莽,达到目标就E上去。 E技能是在团战中用来保命的。 依靠强制位移,可以多活几倍。 先扔大招,团战依靠Q技能冷却。 甚至还可以再次施展大招。 基础伤害和加成都很高,如果装备好的话,可以损失脆皮三分之一的生命值。
七、总结
伊泽瑞尔是一名经济较差的射手,依靠装备碾压来实现输出。 我什至出现过这样的情况,顺风比赛20多分钟我就卖掉了所有的鞋子。 既然你选择了这个英雄,那么你一定有着与其他射手不同的心态。 比赛一定不能耽误。 到了后期,你就真的成为大家所说的流氓了。 当敌方AD成型后,你的状态就会出现下降。如果游戏在三十五分钟内没有解决,那么基本上可以宣告失败。
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