试炼洞穴 观察|《奇迹:觉醒》繁体版在港澳台上线

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-26 00:03:38

《奇迹MU》新手游在内地依然保持着明显的品类霸主地位,但港澳台呢?

作为网络游戏早期的一款现象级产品,《奇迹MU》影响了一代MMO游戏。其改编的《 MU for All》也是手游开发初期的热门MMO产品,在中国和韩国的App Store畅销榜上名列前茅。

今年1月,由 IP授权的新作《奇迹:觉醒》上线,由科技旗下天马时空开发,腾讯发行。《奇迹:觉醒》在推出后迅速进入畅销榜前5名,在游戏的带动下试炼洞穴,其开发商樟曲近期也增加了营收。

今日,由英雄互助娱乐发行的繁体版《奇迹:觉醒》在港澳台上线

保留终端游戏的核心玩法,《奇迹:觉醒》的推出将在短期内吸引大量用户

几年前,当重度手游还处于起步阶段时,网泉授权的首款奇观手游《国奇观MU》也是由天马时空研发的。就之前官方宣传口径的基调而言,《奇迹:觉醒》是《全民奇迹MU》的续集,从上线以来的表现来看,《奇迹:觉醒》也延续了这款IP改编手游的辉煌。

《奇迹:觉醒》于今年1月3日正式上线,在上线前,官方宣布游戏预购量已突破1000万。上线当天,服务器迅速开放到100多人,但还是挤满了玩家,甚至一度出现了充值异常。

上线一天后,《奇迹觉醒》就闯入了iOS畅销榜前5名,并在接下来的3个月里一直保持在畅销榜前10名之内。同时,根据App Annie的月度营收统计,《漫威:觉醒》在iOS平台1月和2月的总营收也排在国内所有App前10名。

吸引了众多用户预约,上线首日爆满,前几个月营收排名名列前茅。可以说,《奇迹:觉醒》有一个梦幻般的开端。这样的成就,与《奇迹》IP从终局时期积累的品牌效应不无关系。

作为一款IP改编的手游,《奇迹:觉醒》首先从产品形态上继承了《奇迹MU》终端游戏时期的基础,游戏的故事依旧在美丽大陆、亚特兰蒂斯、天空之城等熟悉的地点展开。在玩法上,手游中PVE和PVP的还原也是玩家熟悉的口味,终端游戏中的恶魔广场、猩红城堡、卡利玛神庙的玩法在移动端得到了重现。

野外PK和抢夺世界BOSS等PVP场景也体现在手游中。

更不用说曾经标志性的“大翅膀”了。

仔细看,《奇迹:觉醒》的角色造型目前在手游中更加精细

甚至只有弓箭手才能选择女性的“古老前提”也被继承了下来。当然,从选拔栏来看,除了保留剑客、魔法师、弓箭手这三个基本职业外,未来还会有新的职业加入。

其次,在合作伙伴的选择上,这种授权可以看作是充分的市场考量。研发方是天马空间,已经有过同类成功的产品体验,从之前的“国家奇迹MU”来看,天马空间对奇迹IP的理解显然是国内研发方中的佼佼者。

如果

发行人选择腾讯,可以利用腾讯的两大社交平台,让用户预约、账号登录、消息传递更加便捷,1000万的预约规模也是最直接的例子。这些都帮助《漫威:觉醒》迅速传播了PC游戏品牌,并在推出初期聚集了大量的IP受众。

《奇迹:觉醒》适应市场调整

自三个月前推出以来,《奇迹:觉醒》大部分时间都保持在畅销榜的前10名。当然,还有IP的加持。然而,在产品设计和游戏运营方面,一些适应市场变化的行动也起着同样重要的作用。

首先是游戏表现力的升级。

距离奇迹IP首次改编手游已经过去了4年,手游行业经历了品类的演进和技术创新。截至目前,手游的主要类别正在逐渐转移:休闲 - 卡牌 - ARPG - MMO/MOBA。同时,技术的进步也推动了研发理念和玩法设计的转变。

无论是奇迹、传奇还是其他经典IP,在之前类似的授权改编中,很多游戏都会因为追求“原汁原味”的感觉,往往会以低质量的方式呈现,从而尽可能地照顾老玩家的感受。虽然这最大限度地整合了核心受众,但在增加新受众方面也往往会遇到瓶颈。

终端游戏与手游角色设定对比

《奇迹:觉醒》在这两个方面相对平衡。在保留前端游戏时期的IP外观和手感的基础上,游戏尽可能地优化了各种声音和画面的表现。

游戏内角色模型的比较

在画面和角色外观方面,《奇迹:觉醒》展现了一些与时俱进的进步——比如更细致的建筑和风景建模、技能施放的粒子效果、多部分的动态服装变化,让玩家可以以个性化的外观更换武器装备。同时,高、中、低图像质量也可以更好地适应当前用户设备的不同功能。

此外,这部作品的剧情对话中还有更多的画外音。虽然不如日语/二次元游戏的CV专业,但也起到了增强替代感的作用。

二是游戏内容的补充。

在“奇迹MU”时代,上手游戏的成本普遍较高,玩家的选择相对有限。在移动游戏时代,由于设备的易用性,玩家有更方便的条件来消费游戏内容。显然不可能简单地复制所有的游戏玩法并试图满足用户对内容的需求。

如上所述,除了这三个基础职业外,未来还会开设更多新职业,以满足用户的不同需求。

此外,手游PVE和PVP也增加了更多的地图或模式。PVE中的试炼之地和贪婪之洞窟等模式都是全新的地图,PVP中的冰与火战歌和铁血之路等模式也是手游的原创。

三是放宽限制,鼓励玩家之间更频繁的互动。

据官网介绍,《奇迹:觉醒》采用了所谓的“位面魔方”的机制。通过定期的天地重组、朋友交流等设置,减少用户之间相遇和互动的限制。魔方机制会定期随机分配角色所属的服务器,而不是简单地跨服务器,让玩家有更多机会与其他玩家联系。这也为公会的形成和联盟战争的发起提供了一些便利条件,从而在增加用户活跃度方面发挥了作用。

《漫威:觉醒》在交易自由方面也更加开放。交易所一直是移动MMO的主要形式,用户只能通过官方指定的游戏内平台进行异步物品交易。《漫威觉醒》的交易系统提供了更多的选择,除了传统的交易所/拍卖行和Warpa拍卖之外,玩家之间还有面对面的点对点交易。高稀有度的装备和物品也开放交易,这也在一定程度上为游戏内经济系统提供了深度。

在大陆市场之外,《奇迹:觉醒》有哪些可能性。

在国内,《奇迹:觉醒》目前稳居畅销榜前10名,明显排在MMO手游第一梯队。而目前的成绩是否是它的天花板,这或许与海外发行的各种奇迹IP有关。

除了之前的《国创MU》在内地大获成功外,还在韩国畅销榜上名列前茅,在港澳台市场也取得了非常高的成绩。

《奇迹:觉醒》在大陆以外的发行业务由英雄互动娱乐(中文繁体字:《奇迹MU:觉醒》)负责,前段时间在港澳台市场开启了无偿删除测试。从前期的用户数据来看,奇迹IP在港澳台等地的吸引力依然不逊色于终端游戏期。据Hero 透露,在《奇迹:觉醒》测试之前,Play的预注册人数已超过10万。截至今日正式发布,首日新用户数达10万,支付率达10%。

英雄互动娱乐自成立以来,一直专注于“移动电竞”的概念,旗下发行的产品多为具有竞技玩法的游戏,如《全民枪战》、《街头篮球》(海外发行名称,中国为《街头篮球》)、《明日舞动》(海外发行名称、中国为《Let's Dance 》)、《 Speed》(海外发行名称、国内《Let's Fly 》)等。由于同类竞品数量少,这些产品往往在各自品类中占据领先地位,不少产品长期蝉联港澳台畅销榜50强。同时,此类产品通过电竞赛事和知名主播定期推广,以稳定用户群或吸引新的流量。凭借这些产品的表现,英雄互动娱乐入选了此次大会海外50强和最佳本土化案例。

作为知名终端游戏IP,《奇迹:觉醒》海外版采用了不同的推广策略。据英雄娱乐海外业务负责人介绍,该游戏在上线前就开始有了广泛的品牌曝光,并通过线下地铁、公交和大幅面广告等方式扩大了宣传覆盖面。同时,结合Play的刷屏推荐,在产品上线前就扩大了线上用户的认知度,积累了足够的人气,这也是正式上线能够快速拿到第一批用户的直接原因。

谈及海外业务经验,英雄互动娱乐海外业务负责人表示:除了竞技游戏,品类还有先发优势,以及结合赛事推广的能力。该公司的海外业务优势还在于多语种团队,拥有全球购买和应用商店推荐的便利。此外,英雄娱乐的海外产品大多是以长期运营为前提的,目前《全民枪战》在香港等地仍排在前50名畅销榜内。当被问及对《奇迹:觉醒》的产品预期时,他表示,“我们的预期目标是港澳台地区月营业额超过1亿。

作为拥有十余年历史的IP,奇迹在终局期间在中国、韩国、港澳台等市场有着广泛的影响力。通过保留终端游戏的核心玩法,适应市场调整,手游《奇迹:觉醒》在内地市场取得了非常可观的成绩,我们可以看到它仍然保留了当年的IP影响力。

刚刚进入港澳台市场的《奇迹:觉醒》也算是一个不错的开端,至于能否成为移动端的下一个MMO热门,就看能不能像在内地市场那样从核心受众身上打开局面了。

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