中国最原汁原味的I系坦歼卖头玩法介绍

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-27 04:00:37

前言

I系坦克歼灭系的削弱现在已成定局:从VIII级到X级,不仅防护力会大幅下降,机动性和火力控制也会受到影响。 但即便如此,指挥官们仍然有机会体验最原汁原味的I系列坦克杀戮玩法:SMV CC-64“蝰蛇”已在商城备好,只等您下单!

毫无疑问,毒蛇“将对手投入监狱”的超能力并没有白费。 然而,在您将其推向最畅销位置之前,请务必阅读最畅销的提示,这些提示可以使 Viper 的威力加倍:

无脑销售? 不不不,蝰蛇有“三卖三不卖”!

它是在走廊里出售的,而不是在混战中出售的。

SMV CC-64“蝰蛇”的弹匣装弹机构非常特别。 大约35秒的长装弹后,毒蛇将拥有单发400点伤害的超大弹匣,以及6秒的短装弹,总共5发2000点总伤害。

请务必记住,清空该弹匣最多需要 24 秒。 因此,蝰蛇无法像其他弹匣坦克那样抓住射击窗口并快速爆发。 它的弹匣机构更像是“蓄能”。 一般情况下,可以认为需要半分钟就获得开火能力,然后就可以当坦克用了。 用于快速装填的单发坦克。

更传统的配件理念,主要是为了增强火控和机动性。

生命值增加、通风和橙枪控制也被考虑在内。 我们不局限于一种,指挥官可以尝试更多。

这种“冲锋”的情况更适合在一些地图的“走廊”地形上进行战斗。 双方之间有距离,有障碍物,甚至移动都不方便前往坦克的顶部,所以一门炮换成了相距一两百米的炮。 大炮,互相施展独特的技巧,例如掩盖弱点和倾斜车身。

对于毒蛇来说,这里无疑是头部游戏的绝对主场。 除了警惕121毫米以上的口径之外,它几乎可以安全舒适地避免被击穿——很少有对手能够相距一两百米。 ,用炮弹精准打击毒蛇的“像素级”弱点。

《乌蒙雄山》一款游戏:

首局毒蛇本应是卖方,但对手乌达尼却大胆出手,明显下单了。

这个时候,你不给它后退的机会,直接俯身追击,将它带走!

但凡事总有例外。 在近战阶段,尤其是双方遭遇时,毒蛇应该放弃领先优势,靠拢,使用2000点伤害的超大弹匣,直接压制对方,摧毁对方攻势傲慢。 。

如果你的对手是孤身一人,不要犹豫,拿起那家伙,直接冲进去! 在毒蛇经常进入的七九级赛区,很少有对手能接住这一轮2000点的连击,就算接住了又怎样?

作为八级坦克歼击车,能够换取扎实的2000点生命值,已经算是对队伍的贡献了,更何况这2000点经常打在对方大哥的身上,所以它的含金量是毋庸置疑的!

小直径有售,但大直径不出售。

可以说,SMV CC-64“毒蛇”几乎所有的装甲都堆在炮塔和车体前部。

其中,车体正面的装甲配置与BZ-176高度相似。 它分为前上部、“假裤裆”和较弱的真裤裆。 前面两者在地面上的等效厚度约为250-260毫米,这在VIII级房间中确实很难达到。 牢不可破。

更不用说真正的胯部了,20毫米的装甲可以被任何一门炮击碎和击穿,但投射面极小,稍微覆盖一下就很难找到机会。 如果藏起来,就能听到对方“叮叮叮咚咚”的声音。

这张图很好地展现了头顶、假胯部和弱点之间的位置关系。

炮塔装甲就是堆叠材料的一个例子。 正面非炮盾区域为275毫米装甲板。 计算倾角后,等效值接近300毫米,减小俯角后,超过320毫米。 十级炮塔尚有战斗能力;

护盾不是空心的,并且有额外的材料而不是弱点。 炮塔除前部和顶部外,四周厚度均为160毫米。 实战中,如果以15-20度角放置在前方位置,当量在300毫米以上,很少使用。 害怕被渗透。

对抗IX级概念1B的310发穿金子弹,毒蛇仍然可以提供足够的炮塔保护。

大多数情况下,蝰蛇的炮塔装甲对于小口径(小于121毫米)火炮的对手有很强的防护作用。 只要不是直接面对“超级征服者”这样的高穿透深销坦克,毒蛇就有很大的胜算。 甚至不低。

为什么要强调“小口径”? 那是因为蝰蛇炮塔顶部的装甲(头皮)只有40毫米厚,很容易被120毫米以上(不含120毫米)口径的穿甲弹以碾压方式击穿……

很痛,很痛!

由于《坦克世界》中炮弹的飞行轨迹实际上是弧线而不是直线,因此蝰蛇炮塔顶部的装甲投影面积比例实际上比其正面图还要夸张。

实战中,如果对方能够碾碎、击穿“毒蛇”的头皮,并刻意瞄准这个地方,那么穿甲弹极有可能会对毒蛇造成重创。 因此,如果卖区的对手口径在121毫米及以上,还是建议避开,除非指挥官确定自己是在以“高高低低”的态度俯视对手,那么,则是另一回事了。

只要对方能找到毒蛇的头皮,哪怕是使用七级122炮,也能轻松撞开这里的铠甲。

防守卖,进攻不卖

SMV CC-64“毒蛇”的机动性并不出色。 其前进/后退最高时速仅为30/12公里/小时。 实战中,在没有涡轮的情况下几乎可以达到龟速。 使用红色涡轮时,它只能达到每小时 35/15 公里的可用速度。

这样的动作使得蝰蛇在处于劣势时很难主动推进或者换点。 非全向炮塔也限制了它的战斗和撤退能力。 如果领先位置受到大部队的攻击,毒蛇最终会好的选择往往与卖出位置并存。

这是一个非常绝望的场景。

BZ-176选择了无法攻击的点,毒蛇只能独自面对三辆或更多攻击坦克,最终带着2000伤害遗憾离场。

虽然说起来感觉有点不负责任,但这就是Viper的策略:

寻找最畅销的位置并击中每一枪;

当遇到孤身一人的对手时,尽量利用他的优势;

如果视野允许,使用黑枪。 如果视野不允许,那就没有其他办法了。 找个缓坡射击,或者找个角落清空弹匣;

毒蛇想要达到场均接近2000的输出并不难,但如果想要打得更多或者寻求绝对的胜利,那就超出了毒蛇的能力范围。

毒蛇的一些小弱点在攻击时尤其明显。

这是一个经常被忽视的弱点。 穿甲弹可以穿透履带,直接击中车体下方的薄弱装甲。

结论

事实上,归根结底,SMV CC-64“毒蛇”上的所谓秘密和技巧并没有化腐朽为神奇。 只要每一枪打好,每一个弱点都被隐藏起来,Viper不咄咄逼人、不急躁,就一定能够在销量第一的位置上创造优势,逐步走向最后的胜利。

至于……胜利是什么感觉? 那么指挥员们就得亲自到战场去品尝。 下一期再见!

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