专访暴雪高级游戏设计师WyattCheng:暗黑3=暗黑2.5

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-27 06:03:05

近日暗黑3通关,带着诸多疑问,外媒采访了暴雪高级游戏设计师Wyatt Cheng,讨论了如何平衡核心玩家和休闲玩家以及游戏后期玩法等相关问题。

暗黑破坏神 3 = 暗黑破坏神 2.5? 与之前的作品有何不同?

首先是新手玩家最关心的游戏难度。 暴雪表示,从未玩过暗黑破坏神1和暗黑破坏神2的玩家也不用担心脱离现实。 无障碍是暗黑破坏神3设计中首要考虑的问题,正如大量从未玩过网络游戏的玩家在WOW中成为高级玩家一样,暗黑破坏神3从操作设置到四项功能都充分考虑了休闲和新手玩家的需求。难度划分,引导他们逐步体验更深入的游戏内容。

当谈到高端玩家可以在暗黑破坏神3中获得什么新想法时,暴雪表示新添加的“炼狱难度”是一个很好的挑战,玩家不仅要面对各种变态的boss和精英,还能获得更好的体验。装备上,你还会遇到一些普通、噩梦、地狱难度中不会出现的随机事件或剧情。 SOLO“炼狱难度”也将成为高等级玩家的一大乐趣。 暴雪证实,独自通过这一关并不困难。

“旗帜”等个性化内容将让高端玩家直接“炫耀实力”

《暗黑破坏神3》游侠特别站:

另外,对于高端玩家是否会获得一些特殊的奖励来证明自己的实力,暴雪表示不会仅仅因为获得了“上线首杀”就为你提供额外的称号或者达成某种异常成就来获得专属奖励。 XX难度BOSS的服务器”。 装备和属性加成。 不过,成就系统还是能带来不少乐趣,并且可以解锁角色“旗帜”等个性化内容,让所有玩家都能直观地了解到你的超强技能。

对于老玩家最关心的游戏持续可玩性,暴雪表示,对于所有玩家来说,普通难度的通关只是游戏的开始,达到60级上限并不意味着游戏的结束。游戏。 除了游戏难度递进的4种设计之外,新加入的随机事件也具有丰富的可变性。 在普通难度下,玩家会遇到类似“魂坛”的小随机事件。 从噩梦难度开始,会有一些大规模的随机事件和互动剧情,让玩家感觉整个游戏世界都在跟着你。 装备等级提高,成长发生。 当然,新增的竞技场内容对于PVP爱好者来说也是个好消息。

随机事件和剧情是暗黑破坏神 3 持续可玩性的重要组成部分

Wyatt Cheng 最后表示,如今许多游戏制作人和评论家喜欢在两个对立的层面上考虑休闲和核心方面。 这其实违背了游戏设计易学难精的初衷。 暴雪这款游戏的重要宗旨其实就是想同时满足休闲玩家和核心玩家的需求,让他们都能在游戏中找到自己的乐趣。

任务描述,简洁的中文界面揭示了《暗黑破坏神3》中的感人故事

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