《轩辕剑》暴露年龄题吗?关键是什么?

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-30 02:05:02

90后的人可能不知道,《轩辕剑》系列自《轩儿》以来一直是经典。

有的孩子认为情节为王,但事实上根本不是这样的——情节是加分项,但肯定不是决定性因素。 《金庸群侠传》剧情不佳,但这并不妨碍它成为一代经典。 再往前追溯,FC上的《吞天地II》在发售时甚至还有日文版,但玩家们的玩度仍然很高。

同样,《玄》的水墨风格、炼妖壶系统、机关设计,以及80、90年代的武侠热潮,都是加分项。

那么,关键是什么?

关键是难度。

好吧,我知道你觉得《玄》系列并不算太难,但是所谓的“难度”并没有你想象的那么简单。 可以是敌人本身设定很强,可以是缺少道具,也可以是难以达成的完美结局,难以获得的隐藏道具,只能是隐秘的支线剧情。如果错过了就重复,或者玩家不习惯。 游戏系统是一个迫使玩家反复练习的技能……

至于《轩辕剑》,则是迷宫和练级机制迫使玩家花费了大量的时间。

与同时代的RPG相比,《轩辕剑》系列的游戏流程恐怕是最长的,而且不存在快速通关的可能。 第一次玩时,通常需要数百小时才能完成。 但事实上,玩家会花费大量的时间在迷宫中行走和升级。 如果不升级,打BOSS往往会陷入苦战,无法享受击杀对手的快感。 (很多高级法术都是达到一定等级后才会出现,但如果不升级就勉强过关的话,可能就无法享受KO对手的快感了。我还没有完全掌握所有的法术)通行证结束)。

二十年后,我已经完全忘记了《轩辕剑》系列的剧情。 唯一给我留下深刻印象的就是迷宫行走和练级——这和剧情一起成为了大宇制作的RPG的招牌。

我的水平没有陈星汉先生和顽皮狗高。 对我来说,游戏是为玩家设置障碍的艺术。 毕竟轩辕剑1流程,游戏的难度要足够高,才有挑战、有流畅、有通关后的成就感、有向朋友们倾诉、炫耀的动力。

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