《魔兽世界怀旧服》术士宏哪些比较好用?

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-30 20:03:35

60年代术士1.12版本宏:

[一键3DOT宏]

点击添加一项。如果缺少什么,请填写。按住它即可。

请注意,这是一个单独的宏。 如果队伍里还有其他术士,那就没什么用了,因为无法判断你是否放了DOT。 例如,如果其他术士放了痛苦诅咒,

在术士的痛苦诅咒消失之前,该宏将不再施放痛苦诅咒。

[通用版]

/ local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀\","痛苦诅咒\","牺牲"};for k= 1, 3 do f=nil;for j=1,16 do d=("",j);if d and (d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then (s [k]);中断;结束;结束;

【痛苦术士风筝版】

/ local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀\","生命虹吸","痛苦诅咒\"};for k =1,3 do f=nil;对于 j=1,16 do d=("",j);如果 d 和 (d,n[k]) 那么 f=1;break;end;end;如果不是f then (s[k]);中断;结束;结束;

[牺牲+宠物攻击]

在使用之前的一键3DOT宏之前,我通常会使用这个宏作为我的起手牌,因为牺牲有一个施法时间,就像猎人瞄准我的起手牌一样。

/施放牺牲

/();

如果你是一个痛苦术士,带一个小鬼并制作一个法力罐,使用这个

/施放牺牲

/ if ("pet")~="小鬼\" then ();end;

[RAID DOT 宏]

循环浏览 DOT。 如果使用间隔超过18秒,则从第一个DOT重新开始,以防止怪物在DOT序列完成之前死亡。

【普通版】

/ local x,t={"痛苦诅咒\","腐化\","牺牲"},();DOTI=DOTI或3;DOTT=DOTT或t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3或t-DOTT>18 则 DOTI=1;DOTT=t;end;(x[DOTI]);

【痛苦术士版】

/ local x,t={"生命虹吸\","痛苦诅咒\","腐蚀\","牺牲"},();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+ 1 ;如果 DOTI>4 或 t-DOTT>18 则 DOTI=1;DOTT=t;end;(x[DOTI]);

这个写法和模拟2.0一样,但是不具备进入/退出战斗重置序列和改变目标重置序列的功能。

因为这个需要做成插件

到了2.0,就用这个:

[普通版]

/reset=18//“生命虹吸”、“痛苦诅咒”、“腐蚀”、“牺牲”

【痛苦术士版】

/reset=18//“痛苦诅咒”、“腐蚀”、“牺牲”

[RAID诅咒宏]

如果目标没有元素诅咒,则使用元素诅咒。 如果目标有元素但没有暗影诅咒,则使用暗影诅咒。 如果两者都有元素,请使用痛苦诅咒。

术士在raid中,为了名额,骂人!

/ 局部 n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"","","Pain\"},1;while k

【智能合约导流宏-痛苦术士必备】

=================为什么要分流==================

可能有人认为只要合同就够了,何必费劲去分流呢? 我们有魔法护甲,每5秒恢复15点生命值,还有生命虹吸,吸血。

对于你们这些吸毒者来说,每三秒吸五十支、六十支应该不是什么问题。 如果你的生命是充实的,那它就不会更长了。 所以如果只用合同的话,很多生命都会被浪费。

事实上,这些生命转化为蓝色的数量是相当惊人的,所以利用导流可以在保证自己血量的同时,达到最大的转化效率。

不会有安全问题,你会发现这才是真正的永动机

而且,最大的问题……分流恢复法力的速度比契约要快很多>”<

===================================

原则:不要让小鬼满蓝恶魔术士输出循环,不要让自己满血

当然,等孩子法力满了,你就先打他。 当达到70%时,如果你的伤害低于200,你会被转移一次,然后继续打小孩子。

直到你的时间用完或者你的血还差200满,才能最大化利用,

如果你把孩子拿出来还没完,那你也没办法,只能自己出气了。

如果你在raid中,治疗比较关心你,你可以把伤害安全线调低200,比如1000。

像这样的小鬼一样,很难想象恢复、恢复活力和抽烟。

我们唯一要做的就是……

培养坚韧而紧张的手指......

/ local s,h,m="生活消遣\";if ("pet") then h=("")-("");m=("pet")/("pet");if m> 0.1 且 h>200 或 m>=0.7 则 s="Dark ";end;end;(s);

上面的200是开始转移的安全线,0.7是停止虐待孩子开始转移的比例,当然是在你完全健康的情况下。

计算魔法伤害的导流宏和增强生命导流天赋

自己填写你的魔法伤害和生命转移效率

你的导引效率:如果你强化生命导引天赋,1点会转化为1.1,2点会转化为1.2,如果不加这个天赋,就是1

注意这个宏直到死亡才被分割。 如果你自杀了,就把最高级别的拔出来就可以了。

/ 本地 b,r,p,j,h={30,75,140,​​220,310,424},{0.38,0.68,0.8,0.8,0.8,0.8},"";对于 j=6,1,-1 做 h=b[j ]+r[j]*你的魔法伤害;如果(p)>=h且(p)-(p)>=h*你的转移效率则(“生命转移(等级“..j..”)”) ;中断;结束;结束

[死亡缠绕+恐惧]

死亡缠绕+恐惧是术士最具杀伤力的组合,也是术士反击的基础。

唯一能与之抗衡的就是牺牲+点燃,什么? 还有生活消遣+****?

功能:如果死亡缠绕没有CD,则施放死亡缠绕。 如果它在 CD 上,则施放恐惧。 持续使用是线圈+恐惧。

死亡线圈的数量自己看图填写

/ local s,d=(死亡线圈数);if d

咒语书版

/ local s,d=(死亡线圈编号,"法术");if d

[如果目标是恶魔或元素则放逐,否则恐惧]

可以省掉一些打怪和术士PK的麻烦……

/ local t=("");if t=="恶魔" or t=="元素生物\" then ("放逐\");else ("恐惧\");end;

【双符石】

将法术石放入首饰1中,备用法术石的位置自行填写。 基本知识见上文。

/ local s,d,e=down("",17),if d0 then (13);(备用符石袋号,你的备用符石格号);end;

【狗聪明地吞下魔法】

优先驱散自己身上的buff。 如果没有,就驱散对方的buff。

/ local i,d,s,t,_;for i=1,16 do d,_,t=("",i);if d and t=="Magic" then s=1;break;end; end;('吞噬魔法',s);

【瞬间召唤虚空祭宏——传说中的双胖子】

功能:如果带来虚空,就会牺牲它。 如果没有,按第一个按钮立即召唤虚空,然后再按一次进行牺牲。 之所以需要按两下,是因为所谓的瞬间召唤实际上还是持续了0.5秒。

当然,如果你是非恶魔术士或者在恶魔主宰CD中,瞬间召唤就会变成缓慢召唤……

/ local c=;if ("pet")=="虚空行者" then c("牺牲\");else c("恶魔统治\");();c("召唤虚空行者");end;

【宝宝玩图腾】

/ local t,n,i,_={“根基\”,“颤抖\”,“地缚”,“灼热”,“清毒”,};for _,i in t do n=i.. “图腾”;(n,1);结束;();

【招募宏】

1 小队/团队自适应版本

/cast 召唤仪式

/ local s="party";if ("") then s="raid";end;("开始召唤>%t

猜你喜欢
最新游戏更多
热门专题更多
最新资讯更多