来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-08 07:01:50
超级加享受! 戒律牧师终于被削弱了! 一直被戒律牧师压制,整个8.0都无法进场的神牧,终于再次获得了进场的机会。 新的PVP天赋带来了新的玩法。 推出前所未有的新版本船舶。 需要体验三遍。 它也会对我做同样的事情。 我像专业人士一样喜欢它。
当然,这并不代表戒律牧师不再强大。 戒律在额定战场中的表现依然出色,不过能够进入战场就已经很不错了。 作为一个可以自由切换的治愈牧师,两枚神环绽放,两种截然不同的游戏体验。
该版本PVP收益更高。 在即将到来的争霸艾泽拉斯第二赛季中,你可以尽快让你的PVP分数达到2100/2400。 获得更好的生活补贴可以让你在达萨罗之战中获得装备。 不过,22、33级的神职牧师肯定没有优势,一定要抓住宝贵的机会,以等级进组。 本次体验主要分会场介绍新版本神牧的注意事项。 基本信息在其他优秀帖子中已经详细解释过,这里不再重复。
概括
战场定位
目前的等级配置大多是4个治疗师、两个牧师、牧僧、牧牧、牧牧、牧牧等,大多数有牧师的队伍只有一名戒律牧师。 在两名牧师的阵容中,神职牧师需要承担起举/护旗/护民的任务,扛旗场一般不会安排神兽扛旗。
优势
强大的治愈术给了我们极其强大的持续单举能力和续航能力,续航能力甚至可以媲美正确使用预兆的戒律牧师。
有一定的自我保护能力。 虽然强大的淡出被削弱了无数次,但它仍然是一个优秀的自保天赋。 还有希望之光、宁静、翅膀等可以更新。 与戒律牧师相比,神职牧师的意志集中度并没有被削弱。 因此,在其他治疗的帮助下,神官拥有了聚焦火力的能力。
缺点
与PVE类似,神圣牧师缺乏移动和施法能力,只能依靠站立来施法。 而且腿短,即使是在几个距离很近的小战场上来回支撑也不方便。 主要技能都是神圣系的。 如果你无法欺骗打扰,你将需要发呆很长一段时间。 这对于保护旗帜、保护人民来说是非常致命的。 这也意味着神官在专注于火的时候,只能将卡牌一张一张的交出。 ,交卡后就GG,单奶参与困难任务能力较差。
输出能力较差,参与集中火力的能力几乎为0,根本没有爆炸。 圣言:惩罚需要不断控制人,光靠惩罚和圣火是不可能产生爆炸的。
新PVP天赋及变化分析
强大的治愈能力
正如它的描述所说,这是一个神奇的咒语。 我个人认为这个法术在很多时候都彻底改变了神祭师的治疗方式。 我们来研究一下这个魔法咒语的具体数值和机制。
如图所示,加上耐力后,我就有生命值了。 另外,我的副属性是28.5精通,19暴击,5全能。
他给自己施展了强大的治疗法术,严格对待自己一定的治疗量。 可见这个治疗量不受智力、暴击、全能的影响。
而且,这个天赋触发的精通值还要打折扣。 经过计算,应该触发的掌握值大约是28%。
当你对自己施放守护之魂时,强大的治疗法术的治疗效果不会增加。
施放圣歌然后对自己使用强效治疗不会增加治疗量。
点击天赋“光明之路”,对两个不同的目标施放强大的治疗法术。 第一个目标不享受该效果。
对自己施放希望之光,如图所示,延迟治疗效果享受希望之光的加成。
推而广之,强效治疗将不会受到目标所携带的任何治疗加值的影响。
使用珠宝疫苗提取物,然后施展强大的治疗法术,一层变异抗体效果被消耗掉。 可见这个法术算作直接治疗。
此外,该法术还有最大治疗能力,约为施法者最大生命值的92%。 当然,除了极少数DKT之外,一般没有人的65%最大生命值会超过我们最大生命值的92%。
圣言:聚集
这个法术的半径大约是8码,那么大。
站在该法术范围内的盟友免疫中断和沉默,但不能免疫控制和击退。 因此,它并不是一个合格的自卫/保护法术。 它的效果看起来很强大,但实际测试却很一般,持续时间只有8秒,而且极其招摇、亮眼。 关键时刻站在其中读取强大的治愈法术,往往会成为众矢之的,遭受各种莫名的控制。 反之神牧属性,则适得其反。
更大的消退 - 现在使用敌对行为会取消该效果。
影响不大,但是请暴雪爸爸不要再削减它的时长和CD了,呜呜呜~~~
天赋
当治愈祈祷的治疗量不理想,快速治疗意义不大时,在2400及以下的游戏中,几乎所有能出现神职牧师的情况下,我们都可以使用下面这套通用PVP天赋。
希望之光提供优质的防护能力,强大的淡出术是强大的自保,再加上强大的治疗术,是当前版本最强的组合。 其实神牧的PVP天赋是非常强大的,但是在目前的版本中,这三个天赋太过强大,导致没有其他天赋发挥的空间。
值得一提的是,在某些情况下,我们主要是使用强大的治疗法术来刷新血液。 由于强大的治疗法术无法减少圣言:宁静的CD,所以纳鲁之光的好处并不大。 《圣言:救赎》的CD太长,而且这个版本的直接治疗量被大幅降低,已经没有空间出现在评级战场中了。 因此,可以考虑在某些场合使用神圣化身来强化紧急爆发能力。 具体原因分析我会在论文《寇魔古寺》章节中详细讲解。
技术
基本的技巧我就不细说了,总共就几个技巧。
在驱散方面,45秒CD的群体驱散不再是一个可以随意交出或者卡住CD的技能。 审时度势、出招良策,是所有三系牧师在评级战场中必须研究的问题。 这需要大量的时间去练习。 但基本上,由于现在对敌方骑兵的火力集中度很高,所以你必须保证在对敌方骑兵集中火力时,你手里必须有一个大司机,甚至可以预测敌方骑兵什么时候会变得无敌。 。 读大驱动。 同时监控同队其他牧师的CD,并做好沟通。 严重的驱魔也可能非常有害。
这里需要说明的关键就是强大的治疗技能。 作为无CD的强力防护技能,在护旗、护车、破火方面都有着出色的表现。
但作为需要施展两次GCD的长施法法术,我们需要特别注意容易被打断的问题。 除了尴尬的站位(我在草丛里,你看不到我)和低调的变身(翼歌雕文除去一切之外),一定要使用暗影法术来欺骗打断。 具体操作如下:
守卫旗帜时,你正在快乐地阅读强大的治疗咒语。 这时,敌人的混战突然逼近。 不用想,他一定是来打断你的,因为强力治疗法术的阅读条需要两个GCD。 ,第一个GCD结束后,可以将栏切换为精神控制。 这个操作一定要快。 最好用宏来完成。 一个非常简单的宏就可以达到这样的效果:
/
/施放精神控制
(注意选择目标,对于友方目标,建议用鼠标点宏加血)
当然,这并不能改变我们害怕被打扰的事实,但我们能骗多少就骗多少。 近战战士,尤其是士兵,都渴望回去参与火力集中。 中断通常更为紧急。 如果你欺骗了,你就会赚钱。 如果你被骗了,那就拭目以待吧。 回去继续看吧,不然他晕你还是GG。
因此,当你开始使用其他法术如快速治疗、治疗祈祷、恢复等时,一旦发现对方开始集中火力,就可以立即使用强大的治疗法术抬起。 效果极佳,甚至不需要念其他咒语。 把带队伍的任务留给其他治疗者。 只要对方不控制你,就绝对不可能集中火力攻击人。
关于炒饭
最基本的操作就是配合自己的DK进行轰炸。 我不会详细介绍。 宏完成后,监视技能并聆听喊叫声和点击声。
本文主要讲解如何应对被轰炸的情况。 轰炸的方法一般是:DK拉→眩晕→调整位置→喊叫→牧师炸弹。 我们需要的是利用击晕的时间秒解决问题,然后把对方的DK弹开。 再次,一个简单的宏可以帮助我们完成这个操作:
# 角斗士勋章(PvP 天赋)
/目标[@]
/施放角斗士奖章(PvP 天赋)
/cast 闪光力场
同时,当朋友被炸时,注意信仰之跃和闪光领域的CD,并制作鼠标指向宏。 哪个更好就用哪个,两者都可以挽救队友的生命。
专着
战歌峡谷
扛旗场的思路基本是一样的。 护旗队的任务是尽力抵挡对手,确保旗手不死。 在战歌峡谷中,以联盟这边为例,大部分护旗小队都是使用1号公路进行机动。 当我方长时间无法进攻,而对方来势汹汹时,可以使用2号路线。 如果我方有优势,守住最后一面旗,我们就赢了。 这种情况下,你甚至可以选择第三条路来放飞自我。
在机动过程中,有两个点可以有效利用:第三层和坡屋顶。 请参阅两个位置的屏幕截图。
在三楼平台上,当我们的扛旗坦克拥有击飞技能时,你可以让我们的扛旗坦克将敌人带到截图所示的角色站立的位置。 根据情况,你可以把坦克撞开,也可以自己把它向前推。
因此,根据坦克的情况,你可以选择站在三楼门后,或者角落的另一边:
门后的位置更具攻击性。 方便对方远程对手攻击,将他击飞。 但很容易遭受控制、减速和未知AOE。 而且,当你必须改变点时,距离跳跃位置太远也不方便。 将旗手拉回三楼,也容易与主力失去联系。
因此,我们通常会选择站在街角的另一边。 虽然因为害怕和惩罚不方便,但是读书环境很好,转折也很方便。 跳下去就是门。 选择这个位置的前提是有一个意识良好、动作风骚的坦克。 注意,这个走位需要保护自己不被对手的戒指等技能击倒。 在坦克下楼之前,绝对不能先击倒护旗牧师。
斜屋顶上的位置更加紧张。 我们可以选择靠在身后的山坡上,也可以选择与旗手重叠。 在山坡上,旗手被撞开后很容易卡在视野里。 重叠位置也很容易买一送一。 。
由于建筑物的屋顶很窄,精神控制非常容易使用。 有环逼你走开且旗手生命值压力不高的时候可以尽量多看。 跳下来之后还要绕一个大圈才能上来。
另外,我们的墓地、二楼等地方也可以用来演习。 原理相同,不再赘述。
上图分别是三楼和倾斜的屋顶。
阿拉希盆地
由于闪位的存在,主流双牧师团基本都会安排双牧师+1(或2)dps去砍树。 伐木场的战斗是一场阴谋诡计的战斗,因为对方的牧师也在伐木。
DPS想杀人基本上是不可能的。 需要两位牧师齐心协力,将对面的人一一“送”下悬崖。 为了防止攻击分散,应该优先控制对方牧师跳下悬崖。 这时候就需要计算对方牧师的CD,监控敌人身上的减速持续时间,计算控制力下降,提前点击羽毛。 一旦时机成熟,对手就会出现走位错误。 ,果断让自己的DPS控制对面的另一个牧师,包括精神控制、羽步、悬崖跳跃。
另外,闪步也是制造人工悬崖跳跃的利器,不过和轰炸类似。 需要配合自己的DPS来诱导对手出现走位错误。 如果你欺负自己并试图将其击倒,那么你无疑是在自寻死路。
如果对方牧师立场保守,没有可乘之机怎么办? 对方也不是傻子。 庙里的姐妹里,哪一个不是打人脸、揪头发的社会人士? 保守的位置不外乎两个,一个是靠近对面的斜坡,一个是站在中间的伐木场房子里。 应对思路都是一样的,让自己的DPS做好爆炸的准备,时机成熟时(不减和章),恐惧+惩罚+闪现位置,将对方牧师打到更远的位置(下坡或者后面)伐木场建筑),然后利用精神控制实现长期控制,期间帮助输出,实现击杀。
两个牧师+咕是常见的伐木场组合。 除了击退之外,还有灵活的铁匠辅助。 如果伐木场僵持,矿井开旗成功,可以考虑放开伐木场,双牧师+古田怪兵,飞下铁匠铺,以快胜慢,然后取得三分优势。
另外,在被分配守旗的时候,对面隐身职业隐形的时候,可以考虑把新星放在一些莫名其妙的地方,说不定能爆出一些惊喜。
风暴之眼
长桥下有无数枯骨,无数联盟部落的武者如流星划过天际,坠入深渊。
守塔看并不是神牧的工作,这里就不提了。 支撑塔通常会指派机动性较强的治疗师(如牛奶僧)来进行。 神牧速度太慢,根本无法逃脱战斗。 黄花菜是冷的。 旗点的战斗是消耗战,因为所有治疗都在中场,需要分为DPS守塔和隐身盗塔。 集中火力强度低,一般很难造成杀伤,所以最邪恶的爆炸就在那里。 起源在这里。 拉动和反拉在上面已经讨论过,这里不再重复。
我个人的建议是,由于沉牧是靠读站位的,所以可以考虑中场的站位。 保持闪现位置CD配合DK爆破,让戒律牧师去对面炫耀,站在中间用精神控制来难堪人。 您还可以使用 Nova 来防止场上偷旗。 当然,这也不是绝对的。 你需要和队里的dk以及其他牧师进行良好的沟通。
当你实在没办法只能上前撒娇时,可以使用精神控制+爆炸的方法,但要小心留下痕迹。 控制时,优先控制对面牧师。 找到一个你可以炸掉他但他炸不掉你的角度。
中场的局势很危险。 一不小心,你就会变成流星。 需要注意控制蓝色。 这个时候,我们强大的治愈术低魔力消耗的优势就显现出来了。 由于dps不够强,1个3秒的读条就可以填满1个。 希望之光+沉默/强效治疗系法术保人基本没有问题,基本不会法力空。 即使它是空的,我们仍然有希望的象征。
如果塔数量有差距,需要守/攻塔,一定要注意闪现姿势的时机和角度。 风暴之眼塔的倾斜角度很棘手。 如果爆炸得好的话,可以炸掉对面一大群人,缓解压力。
吉尔尼斯之战
这个游戏就没有太多可说的了。 磨坊里的战斗漫长而恶臭。 谁拿下,谁就赢了。 抢分、反击等等太难了。 闪现势扰乱局面的能力有限,可以考虑酌情多召唤几次灵魂之音。
在dps等级相同的情况下,米尔的战斗重点是控制法力,寻找恢复法力的机会,打断对方治疗恢复法力。 两个牧师的法力压力都不是很高。 压力不高的时候,戒律牧师可以使用预兆(或者大天使)系统,单纯依靠救赎刷。 神官只能使用强大的治疗魔法。 法力消耗减少到最低限度。
这个场要注意抢刷新的树叶,观察对方的治疗位置。 等他想回蓝的时候再给他治疗。 你必须时刻注意自己的定位。 神职祭司无法承受长期集中的火力。 这一点在这个领域尤其明显,所以你的定位一定是猥琐的。 那个奶骑,带来仇恨!
这个领域主要考验的是DPS控制和火力集中能力。 治疗者只要照顾好自己的法力,尽力而为,听天由命就可以了。
双峰
与战歌峡谷类似,双子峰周围也有两条路线。 但不同的是,这个场更像是一场潮起潮落的战斗。 当我方旗帜不利时,护旗队和旗手需要依靠我们的墓地来应对,然后我方队伍进攻并护旗。 升旗队利用二楼机动靠近升旗点。
所以这个场玩起来还是蛮好玩的,很考验治疗者和旗手的配合。 这里有两个地方需要处理:墓地和大台阶。
联盟墓地里有一个山坡。 既然斗旗队是在这里复活的,那么斗旗队的治疗也可以帮助刷新血量。 可以利用拖拽、爆破、控制上下坡的方法来获得优势。 不过,在这里交手的时候,通常都是我们斗旗队已经处于劣势的时候。 此时旗手等级高,治疗压力巨大。 技能衔接一定要顺畅,否则旗手很容易突然死亡。
联盟家乡的大台阶也是一个值得逛逛的地方。 如图所示,从墓地到升旗点的路上,也可以在这里的缺口做一波事情,不过和战歌峡谷类似,必须保证牧师有几万块钱。 你不能下舞台。 一旦被打倒,旗帜就会被认为是冷的,所以平时可以相对保守地站立。 当你需要信仰的飞跃时,使用强大的淡入淡出技术来拉动它。
这个领域的水路还是蛮有趣的。 旗手过河的时间和地点很有讲究。 还是要看灵性。 《信仰之跃》是宝贵的资源。 两个祭司之间的接力配合一定要到位。
上图分别是墓地和大台阶。
科莫古寺
科莫古寺被认为是最适合神祭司使用的领域。 被集中火力的可能性极低。 它有着良好的站立环境和巨大的升降间隙,特别适合使用强大的治愈术。 在这个领域,天赋可以进行相应的调整,指出持久恢复和神性化身。
需要注意的是,在高等级计数和伤害减免的情况下,旗手的生命值不再允许通过强大的治疗法术来增加。 由于朗读时间过长,旗手可能会在两次朗读之间的间隙。 已经死了。 当血量快耗尽的时候,就开启化身,给予翅膀,果断用快速治疗+镇定解除。 有了救赎的承诺,两次快速治疗就可以创造宁静。 一旦达到下一个伤害减免,你就可以愉快地再次使用强大的治疗法术。 对申哥可别小气。 如果群体健康受到压力,就果断交出吧。 或者秒给生命值低的旗手拉一个也不会亏,因为实在没什么用。 如果在这种情况下团体生命值被A破坏了,那就这样了。 实力差距太大了,还是等下一场比赛吧。
尽量站在平台上喂奶,这样可以把旗手拖上去保命,也可以更容易弹开同时在平台上的敌方DPS/治疗。
至于补球,我个人不建议神木补球。 损失太大了。 除非绝对必要,否则尽量不要补球。 脱离战斗很慢,控制能力也很小。 将球拿到场外后,几秒钟之内就会变冷。 真是损失啊。
深风峡谷
根据战术的不同,这个领域的玩法有很多种。 建议是神官打大团。 无论能否成功获胜,治疗牧师在中场的消耗/接车方面都会有很大的优势。 果断把羽分给拉车的T。
由于需要反复拉车,战线很长,dps控制和位移的CD比较紧张。 在远处施加光后,很容易读取强大的治疗咒语。 看了一篇基本上拉车的T就满了。 ,这也是神木在这一领域的相对优势。
但除了三线抢点、护车、打车之外,本场对DPS的个人能力要求较高。 作为治疗者,我们需要更多的控制帮助。 对方汽车护送进入范围后延迟精神控制、在从属位置打断弹跳等细节在本场具有较大的价值。
但不得不说,神木在这方面的游戏体验确实很差。 就像划桨守点一样,腿太短,跟不上车,很难控制。 可见,治疗长腿还是有一定优势的。
破碎银矿和喷泉海滩
之所以把这两个领域放在一起说,是因为这两个领域实在不适合神牧(无数次受挫后终于放弃了,yum yum)
碎银对于治疗、移动、施法的要求非常高。 跟着车子,在高减速的情况下寻找角度攻击,这些神圣牧师远远落后于戒律牧师。 诚然,本场也需要集中火力来打破僵局,但大家站成一堆,在各种群控和AOE下,想要读懂3秒强力治疗法术确实很困难。 相比之下,戒律牧师就表现出了预兆,可以轻松地跟车组团。 在这个版本中,加速护盾还可以提供隐藏的全组增益,并不算太强。
涌泉滩需要分成三队作战。 无论是433/532/622还是其他配置,神木打起来都会很尴尬。 在对战人数较少的队伍时,DPS低、依赖读条的缺点太明显了。 不过大团一般只有两个治疗,神牧队伍实力太弱,无法支撑。 相比之下,戒律牧师无论是组队刷血还是加入贼法牧攻击队都有很大的优势。 就算二人控制得好,杀人夺矿物也是有可能的,而且自保能力也很强。 神祭司实在是无与伦比。 。
所以我真心建议大家不要在这两款游戏中使用神木。 我的头要碎了,呃呃呃呃。
目前已知的问题
有技能可以对身上带有希望之光的目标造成伤害,但目前还没有出现带有希望之光的目标死亡的情况。 据我观察,似乎是DK的一些技能(不是治疗吸收盾),还有待进一步观察。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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