来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-08 06:00:50
总体来说,对于休闲玩家和新手来说比较友好。
对于愿意琢磨游戏的玩家(比如我这样从S2玩到现在的玩家)来说,没有什么区别。 我的账号本来就有20页符文(本来是9900金币买一页的),除了那些不太热门的比如加经验增益,金币增益等等符文我都买了,如果我说他们走了,他们都走了。 再加上我当时账号上有30多个7级成就,给了40多w的蓝精,让我心疼了几天。 适应之后,我们甚至更喜欢新版本的符文,因为天赋之前只是暂时的积分,但是积分不一样了,有的加成甚至比以前还要强,所以对我们来说无所谓。
但对于娱乐玩家来说就不同了。 这些玩家只是想玩得开心,不会去研究这些游戏的内容。 比如我哥,一直玩S4到现在,还有很多不知道的英雄技能,装备也只有两三个。 它不针对对手冥火之触,也不会在被对手击败时当场改变出装思路。 当对方的桶状沙鸡以1-13击败他时,亚索必须坚守绿十字无尽攻速靴。 他只是不知道智慧的尽头。 刀刃+饮魔剑,水银鞋,就打两个,不听你说什么。 你告诉这样的玩家什么版本、什么装备、什么增强或者削弱等等,是没有意义的,他们就是来玩的,所以你不会花时间去研究这些东西。 不过之前的符文系统还是需要玩家仔细研究搭配方法(我初中的时候就整天用手机上的符文模拟器研究如何搭配符文。呵呵),所以我就有了看到了以前的玩家带来的一切。 比如我很早之前玩过德玛符文,它有法力恢复。 。 因为当时符文只有两页,一张ap和一张ad,而且我当时主要玩的是万神殿。 。
这也是符文更新的最大好处。 大多数玩家应该只有 45 页符文。 毕竟,他们不像我。 他们每天中午都去网吧打游戏,以省钱。 足够我保存20页符文和几乎所有符文了。 符文。 这四五页的符文并不能应对所有的游戏情况。 你不能建立一堆,比如长手AD对短手AD,短手AD对长手AD,AD对AP,AP对AD等等。英雄联盟中的游戏情况是太无法控制了。 我有20个符文。 该页面无法满足此类需求,但您无法进行临时更改。 例如,在排名中,你选择了狐狸,选择了劫,但你的AP符文都是蓝色的,并且有魔抗。 是不是很郁闷呢? 但如果选择在英雄之后添加一段时间来专门配置符文,那么开始游戏的时间就会太长,所以Riot决定简单地将天赋系统和允许临时修改的符文系统整合起来,用杀死两只鸟一块石头。 至于更新时间,将会是7.22版本,也就是s7赛季的最后一个版本。
其实之前的天赋系统还有一个问题,那就是太弱了。 与属性的实际提升相比,S6之前的天赋系统更像是锦上添花。 点击任何东西都可以击中,如果不出错的话影响不会特别大,所以Riot S6在天赋系统中加入了9个基石天赋,其中大部分至今仍在使用,比如战领主的嗜血(迅捷脚步)、战争热忱(征服者)、风暴骑士的涌动(相位冲击)、雷霆领主的法令(触电)、巨像的勇气(余震)等等。【说起来,我还是喜欢以前的命名】,甚至仙之握的名字没有变,有的保留,有的更名,有的拆除。 (例如死火之触被拆分为艾利和彗星),还有一些被移至小天赋(例如风语者的祝福成为决心第五级的过度治疗)。 总的来说,那次的改变让设计师们发现,与其根据现有的符文来选择英雄,不如让玩家根据选择的英雄添加不同的属性似乎更好(更何况这些属性这么好),于是他们干脆将它们融合在一起,于是就有了现在的符文系统。 但之前的符文系统也并非毫无用处。 之前的符文自由度更高。 我可以让我的剑公主1级W点,长剑将有140攻击力。 我还可以让我的龙龟在1级点W,拥有110的护甲,这种极其自由的方法可以在玩家手中创造出各种奇妙的组合。 例如,如果你对全移动速度符文感到满意,你可以沉浸在努努丛林中并堆积金币符文。 携带4双鞋需要15分钟。 真的很难杀死。 比如时光老人如果带了经验符文,他就可以和平发育,领先对手2级。 简而言之,有得有失。 现在剑姬带来的强攻击等级为1级,阿卡的伤害不一定高于140。老剑姬A的攻击力低,余震增加的抗性不仅仅是符文加的量。
但这对于正在思考的玩家来说都是一种影响。 对于那些不去思考而只是享受乐趣的玩家来说,会有什么变化呢? 他们不会遇到莫名其妙打不赢的比赛(符文不适合),也不需要研究天赋。 如何点击(因为有一键配置)。 说白了,就是对新手友好,甚至更加友好。 LoL,脱胎于Dota,上手已经比Dota容易很多了,但还是有难度。 这个门槛让新手很难掉入陷阱。 我觉得对于那些贪图享乐的人来说,要跳出这个陷阱是极其困难的。 所谓铁杆粉丝决定了游戏的活跃度,而休闲玩家则决定了游戏的热度。 2017年以来,英雄联盟的热度持续下滑。 h1z1吃鸡游戏的出现对lol产生了负面影响。 造成了巨大的影响,而S7发布后,全球第一大市场中国市场的热度也直线下降。 在这种情况下,仍然保持一定的上手难度,让新手难以进入游戏,无疑是一个错误的选择,因此Riot选择在7.22发布,将原有的符文天赋系统彻底取代在这个版本中。 新的符文更容易理解,更能适应不同的比赛。
对于我们这些愿意研究符文的铁杆粉丝来说,奖励方式只是改变了,稍微强大了一些。 对于休闲玩家和新手来说,一个配置就可以配置好,不用专门去研究这个东西(这应该算是这个官方插件的成功吧?),简单一点,也不用省钱像以前一样购买符文。 换区域开小号打黑,不会因为没有符文、天赋点而被打得很惨。 所以我认为这个至少让50%以上英雄联盟玩家满意的改变是成功的。
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