来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-09 09:03:57
《收获物语:橄榄镇与希望之地》是《收获物语》系列25周年的纪念作品,但相比其意义,其早期版本的品质。 然而,它并不能满足所有玩家。 即使与3DS上的《三里屯》相比,它仍然存在一定的不足。
造成缺陷的原因有很多,可以是技术能力,也可以是想象力。 各个环节的缺失,可能会导致作品本身在某个维度上表现出不足。 作为手中最大的王牌,《收获物语》系列并不具备与其影响力相对应的研发能力,这就造成了《辛苦农场故事:橄榄镇与希望之地》的尴尬困境版本 - BUG 大大小小的问题很多,比如缺乏基本功能、缺乏底层玩法等。 功能受限的现状加剧了这些问题,游戏一度在日本社交媒体上遭遇“热度”。
不过,随着官方对游戏本身的不断更新,这些问题逐渐得到解决后,《牧场物语:橄榄镇与希望之地》再次展现出了其优秀的一面——直到本月,《牧场物语》在Steam上上线。 《故事:橄榄镇与希望之地》抛开了功能有限的束缚,拥有了多次更新的相对稳定的版本,在Steam商店页面上的好评率高达88%,这也从侧面证明了这一点。游戏的质量非常好。
变化是所有游戏IP在长期市场发展中必须面对的考验。 这可能是一个困境,也可能是一个机遇。
作为《哆啦A梦:大雄的丰收物语》续作和重置作品《丰收物语:矿石镇重逢》的续作,是首部在次世代平台推出的《丰收物语》续作。 这是宏观的夙愿,变革刻不容缓。 因为这些变化,这部作品不可避免地做出了一些与时俱进的妥协——《牧场物语》开始向市场上的年轻一代靠拢。
《牧场物语》的诸多改动引发了不同角度的赞扬和批评,使这部作品具有双重意义的独特性。
越接近市场主流形态,玩家无论从美术还是底层玩法上都能注意到这一点。 好的一点是,《丰收物语》似乎不再被时间所隔开,当前市场的玩家可以轻松融入到《丰收物语》的故事中。 另一方面,该系列的老玩家可能也会觉得现在的《收获物语》不够有趣。
但无论是趋向主流还是忠于自己,只要游戏足够好玩就没有问题。 毕竟,没有人会拒绝一款好的游戏。 因此,虽然该系列的老玩家在刚开始《丰收物语:橄榄镇与希望之地》时会觉得与自己的想象不符,但在习惯了“技能等级”等新设定后,引人注目的养成机制变得更加足以给予玩家适当的积极反馈。
很多玩家调侃《丰收物语》是一款佛系式的退休游戏,但在当今快节奏的世界里,想要继续依靠玩家自身的用户粘性来维持游戏的活力显然是不可能的。 因此,《牧场物语:橄榄镇与希望之地》设计了“伐木”、“挖掘”等12项与牧场生活密切相关的生活技能。 技能会随着玩家进行相应的活动而获得经验。 当某项技能达到一定等级,升级后,玩家可以解锁新的制造图纸。
通过使用技能丰富牧场,等级会随着技能的使用而提升,从而解锁新的选项。 一系列的操作赋予了《农场故事:橄榄镇与希望之地》一套公式化的流程操作。 解锁蓝图作为升级奖励也可以间接鼓励玩家推进进程。
新作虽然看起来不再那么佛系,但却给了这个系列以前没有的积极引导,奠定了本作在系列IP中的独特优势。 对于玩家来说,视觉体验和弹出的技能升级提示将不同于收获农作物和饲养动物,它们共同会让玩家感受到更积极的游戏氛围,从而产生继续玩游戏的动力。 数值也是给玩家的。 它带来了清晰的流程背景,帮助玩家找到每个阶段的流程目标。
与“技能等级”对应的变化是,《农场故事:橄榄镇与希望之地》取消了前作中刻意繁琐的操作。
比如物品的拾取、道具功能的整合,这些细节上的调整给玩家在游戏过程中带来了极大的便利。 例如,在前作《三里屯》中牧场物语双子村,玩家在矿场开采的矿石首先会掉落到地面上。 这时玩家需要连续按下拾取矿石的按钮才能收集到矿石。
但在《农场故事:橄榄镇与希望之地》中,这种毫无意义的机械工作得到了极大的改善。 掉落在地上的矿石会自动进入玩家的背包,这无疑增加了整个工作项目的成本。 的流畅度。
值得一提的是,前作中号称最无聊的“挖矿”玩法,在本作中也得到了很多优化。 地雷生物仓鼠的新外观和高级放电仓鼠亚种为这个游戏增添了一丝紧张和刺激。 虽然从本质上来说,《牧场物语:橄榄镇与希望之地》并没有开创该系列的战斗玩法,但《打地鼠》也从另一个维度让重复的“去矿井”不再那么无聊。 乏味的。
同时,前作中重复上下楼层的动作也被快速“上矿”这种消耗体力的功能所消除,节省了玩家前往矿井底部挖掘的时间为了资源。 可以说,只要尝试一下,就会发现简化底层操作的好处。 它简化了无意义和繁琐的流程,为真正重要的事情腾出时间。 这更符合当前市场玩家对快节奏流程的需求。 需求也让比赛变得更加精彩和密集。
与版本相比,这些玩法的表现显得成熟了很多。 玩家不会再遇到奇怪的bug,磁盘加载时间过长的问题在Steam版本中也得到了很大的改善。 而在资料片DLC中,《收获物语:橄榄镇与希望之地》还新增了两个迷你剧本——《橄榄镇神秘档案》和《传说中的可乐棒舞》,以及3个爱情候选包。
系列的老玩家看到这份名单肯定会高兴得手舞足蹈,因为这些角色是前作《牧场物语:起源之地》中的费利西亚和尼尔,而他们则是来自《牧场物语:连接新世界》的伊里斯《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》中的雷加和雷加,以及《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》中的莉谢特和卢迪斯。
在全新的世界里遇见这些老面孔,将是本作爱情玩法的一大亮点。
相比于版本刚发售时出现的差评,Steam版本解决了这些问题后,静下心来的玩家也发现了《收获物语》值得称道的一面。 诚然,这些改变还不足以让这款游戏发生质变,但它已经从难以下咽变成了一款可以玩上百小时的“休闲”游戏。
简单来说,值得玩家去杀戮,工业层面也合格,玩法的拓展和填充也符合这一代。 面对各方面都有长足进步的《牧场物语:橄榄镇与希望之地》,玩家们应该给予一些鼓励。 如果不是第一版的情况,也不会遭受如此大的污蔑。
但骂完了,现在有了比原版更完整的Steam版本,并且与前者片面差评不同的是,它在全球最火爆玩家聚集地的Steam市场上依然获得了89分。成熟的玩家。 %好评率,这不是单靠感情就能取得的成就。
玩家可以看到缺陷,玩家甚至可以看到进步。 当各方面的缺点都消失之后,玩家们看到了《丰收物语:橄榄镇与希望之地》的本来面目,并给予了值得评价。 果然该批评就该玩,这是一款好游戏,是玩家不会拒绝的。
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