来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-09 09:09:25
《丰收故事》系列的故事已经讲述了二十三年。 二十三年,足以让一个半大的男孩成为另一个半大的男孩的父亲。 但遗憾的是,尽管过了这么久,今天评测的主角并不是《三里屯》之后粉丝们等待已久的正统续作,而是一部“重制版”。
是的,你没看错,“重”字没有打更多。 《收获物语:矿石镇重逢》理论上应该叫“三州矿石镇”。 具体原因,您可以点击我们“游戏传记”专栏中的链接,了解该系列的开发故事。
游戏从一开始就给玩家一种轻松的感觉——主角在树荫下休息,身边有他的宠物陪伴。 一旦玩家不选择匆忙进入游戏,动态背景中的人物就会带着宠物漫步在乡间小路上,村民的形象也会陆续出现,玩家对游戏的初步了解也会随之下降。被成立。
虽然是翻拍,但并没有改变。 首先让我意识到变化的是游戏的开场剧情。 对于变化的程度没有什么可说的。 意义可能只是告诉玩家“我们改变了一些故事,但没有什么大问题”。
在说游戏之前,我们可以先说一下玩《牧场物语》的玩家的大致分类。 在我看来,《收获物语》的玩家有两种类型:一种是“甘帝”,总是想在一天之内完成尽可能多的事情,恨不得把几年的计划都提前做好;另一种是“甘帝”,总是想在一天之内完成尽可能多的事情,恨不得把几年的计划都提前做好;另一种是“甘帝”,总想在一天之内完成尽可能多的事情,恨不得把几年的计划都提前做好。 另一种是“佛家”,不追求利益最大化牧场物语双子村,在日常生活中做自己想做的事,完全依靠自己的探索和经验。
不同的玩家有不同的玩法。 当然我们不能简单地判断两者谁更好,更何况双方球员都可以随时更换阵营。 这也是《牧场物语》系列的最大优势。 丰富的游戏系统总有不同的“解决方案”,玩家可以选择自己喜欢的游戏方式。
你也可以选择你喜欢的妻子,PS:格雷必须死
游戏有两个难度:简单和普通。 两者唯一的区别是,简单模式一开始农作物更多,好感度提升更快。 普通模式从头开始,好感度提升稍慢。 所以从一开始,玩家就可以做出自己的选择,是在简单模式中享受一些福利,更加悠闲,还是挑战普通模式,让自己忙碌起来。
仓鼠党不怕忙
《丰收物语》的大致玩法就不用我多说了。 模拟乡村生活没有规定的游戏玩法。 大多数玩家都在采矿、钓鱼、种植、伐木和谈恋爱。 然而,《丰收物语》系列的优秀设计是因为无论哪种玩法,玩家都能实现明确的目标。
您也可以在未获得目标的情况下退出游戏。
最大的目标就是获得“奖励”,这种机制成为玩家享受牧场生活的最大动力。 “我种下一颗种子,终于结出果实”的成就感在游戏中被细化和量化。 通过播种和施肥获得的收获; 花几个月的时间饲养一匹小马并看着它长大; 每天砍伐木材和矿山来获取材料,并花钱建造更大的房子。
我的小马驹长大了!
这些都是《收获物语》二十多年来始终不变的核心理念——让玩家在努力的同时获得满足。 在此基础上,游戏系统经过一代又一代的完善。 由于这款游戏是重制版,所以其玩法与2003年在GBA掌机上推出的《牧场物语:矿石镇的重要伙伴》大体相同,不包括该系列所开发的诸多优秀系统一代又一代。
既然“大体相同”,总会有一些细微的差别。 烹饪系统的大改无疑是玩家争议最大的方面。 在GBA版本中,烹饪系统可以由玩家自行探索。 比如,把鸡蛋放进锅里就可以做出煮鸡蛋,而炒鸡蛋则需要更多的材料——锅、盐、酱油等,这个探索的过程极大地让土地变得更加可探索,种植了更多的农作物,完成了更多的烹饪。成为当年球员的主要目标。
矿石镇的烹饪系统可玩性极高(图片来源百度,侵删)
然而,这款游戏的烹饪系统却与快节奏的社会妥协。 或许是担心现在的玩家没有足够的耐心,烹饪系统变成了先做菜谱的设定。 从NPC或观看电视节目中获得的食谱降低了玩家探索组合的兴趣,但也符合更多不愿意在这里花费更多时间的玩家的想法。 毕竟我们现在处在一个玩游戏需要精确计算时间成本的时代。
以前可以先吃菜,再吃菜谱,但现在不行了
说到时间成本,就不得不提到这款游戏中的农具升级系统。 升级系统沿用了之前的“铜、银、金、秘银、鼠尾草”的锻造顺序。 只有具有相应材料和熟练程度的工具才能升级。 但游戏中仍然出现一些小问题,影响玩家体验。
例如,铜工具升级为金工具需要2000,但银工具升级为金工具是不合理的。 同样要花费2000,虽然锻造所需的时间减少了,但如果要考虑“时间成本”的话,为了利益最大化,直接从起始工具升级秘银还不如。
“一步到位”其实很酷
“一站式”的方法很简单,就是在温泉或者酒店进行气波。 虽然获得经验减半且需要大量金钱,但通过简单重复机械操作就能直接升级工具的能力,还是让很多玩家决定趁势而为。 这不能完全归咎于球员。 一些游戏工具的升级设计不合理,确实会影响体验。
同样,工具熟练程度的提高也是作弊发生的原因之一。 平时玩的时候,因为忙着种田,忽视了钓鱼,所以在使用全秘银工具的情况下,我的鱼竿熟练度只有10%。 为了达到成为圣人的最终目标,我只能开始使用技巧来熟练。 毕竟,钓鱼竿是游戏中最强大的。 很难练习的工具。
既然知道玩家基本脱贫后钓鱼就没有什么意义了,那为什么不把它的熟练度设定得更高一些呢? 其他工具的“一步到位”设计也让熟练度设计本身变得毫无用处。 或许更好的做法是增加总熟练槽位,规划一条随着工具等级而增加的合理熟练曲线,让玩家享受逐步升级的乐趣,杜绝“一次性修复”的伎俩。
除了海滩潮汐涨落的细节以及整体画质体现的升级之外,游戏也存在一些缺陷。 比如升级最大的牛羊小屋后,就只有两扇比较合理的门了,而且可以看到矿湖的边缘。 大的黑色区域,这些可以打磨得更好。
切换场景时,模型会卡在“男上男下”,并且拆卸和安装动作有不同的延迟。 这些都是应该解决的小问题,可惜一直没有改变。 说到这些缺点,就不得不提一个会让人笑出声来的“漏洞”——2003年GBA版本中的BUG依然存在,通过具体操作可以使农作物不受季节影响的BUG依然存在。 当我们会意地微笑时,我们最好明白,这就是MMV的意图。
凯伦还是那个凯伦
宣传时被诟病的“幼稚”Q版造型,在游戏发售后却被粉丝“真香”。 这是我没想到的,因为我也是“真香”人群中的一员。 建模与场景画风高度一致,2.5D微调视角游戏体验不错,场景切换“流畅”,画质看起来至少落后几代,《收获》 《物语》系列在任天堂平台的第一枪已经正式打响。
这匹小马真可爱!
《牧场物语:矿石镇重逢》虽然存在一些瑕疵,但整体质量可圈可点。 作为改编作品《哆啦A梦:大雄的丰收物语》之外第一部在NS上发布的作品,我们可以想象这是一部MMV。 “试水”。 当然,翻拍版的定位也注定其无法承担起《丰收物语复兴》的重任。 至于能否恢复往日的辉煌,就看未来NS上的正统续作了。
当然,作为一个从小在农村长大、初中就沉迷于《矿石镇》的玩家,我对《牧场物语》系列的未来依然抱有无尽的向往。 他曾经陪伴我走过一段艰难的成长经历。 虽然已经无法再重温当初还《三里屯两村》门票时的情感,但我还是希望这个系列能够走得更好、走得更远,给21世纪乃至22世纪的孩子们一些美好的生活体验。
来吧,收获月。
评分:8.2
优势:
缺点:
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