《魔兽世界》8.2种族推荐:武器附魔,无悬念

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-09 11:05:05

武器附魔,毫无悬念附魔8.2是最新的,没什么好说的。没有其他附魔比这更好

5:关于野德人的配件

目前所有配件尚未经过测试,因此很难下结论。 我比较看重的饰品是艾萨拉的荣耀掉落的“魔法风暴之瓶”。 骰子是我儿子唯一的配饰。 只要把肝脏去掉就可以了。 使用的珠宝。

6:宝石

关于插槽宝石的细节无需赘述。 敏捷必须有120的,剩下的要么是临界的,要么是熟练的。 后期有可能需要一定的急速(初步预测急速不会超过10%,在7%到10%之间),至于全能,血爪流几乎不需要全能,就让它发生了,所以宝石永远不会考虑万能。

7:8.2 赛事推荐

至于8.2的野性德鲁伊,库尔提拉斯人和狼人的好处其实是差不多的。 我更喜欢《狼人杀》,并且想切换回《狼人杀》。 在漆黑的夜晚,其实不太实用。 2分钟增强耙动的改善效果并没有想象中那么大。 对于部落,我们仍然推荐赞达拉巨魔和至高岭牛头人。 以上种族建议只适用于狂野德专精(其他专精我不知道怎么玩)。

我目前的分析结果显示,完美幻象是血爪流中收益最差的精华,因为狂野德没有点爆发,而狂怒也不是传统意义上的爆发。 唯一爆发的是《化身:丛林之王》。 。 因为我也没有得到完美的视力,所以需要进一步的研究。 但相信大家都能看出来,完美视觉是为《阿凡达:丛林之王》量身定做的。 下周这个精华发布后我会进行更详细的研究。无论精华系统成功与否,我都能看到暴雪在设计精华时的良苦用心。 它希望玩家尝试不同的组合。 这也是精华的魅力所在。

8.2还有更多的东西等待我们一起发现。 时代变了,已经是8.2了。 国服玩家不要一直呆在三野三野的怪圈里,然后画地为牢,挤破头才能得到这套特性。 现实是残酷的。 以8.15版本为例。 除了大米之外,团版最差的功能就是三野三虎的组合,因为它根本没有任何功能,需要你刻意打造一些全能武器。 而急速,团体版只能打纯粹的单体目标。 他唯一的优点可能就是操作比较简单,细节也比较少。 我并不否认这套天赋可以打出漂亮的单目标伤害,但是续航太差,能量紧张。 使用这组特性来攻击多线目标,例如 M8 风暴墙阻挡站或 M5 议会,将会击中你。 封闭起来,大毛怪没有额外的好处,多线能力也很弱。 相反,我用的是鲜血+双狡。 8.15后期,M5和M8都能够达到32000左右的DPS。

就我个人而言,我真的不喜欢去论坛写任何东西。 我还在成长,在进步,我是一个孤独而快乐的佛系玩家。 我不喜欢发帖子给别人建议。 在直播间朋友的再三邀请下(实在不好意思再推脱了,这位朋友已经刷了几架了),所以写下了8.2初步研究的研究成果,希望对玩家有所帮助狂野的德国。

我的直播间是斗鱼。 直播的目的是为了娱乐自己,也是为了让中国服务器的其他职业玩家看到,这个专精是一个非常强大的专精,机动性强,多重位移能力,生存能力强。 自愈能力、单体目标、AOE能力都非常可观,而且还拥有其他近战战斗者所不具备的多线输出能力,包括近战战斗所依赖的攻击范围。 和盗贼一样,攻击范围是所有近战战士中最好的。 最远的一个(实际视觉效果比狂热者更远魔兽世界野德,视觉效果看起来还是10码)。 是魔兽里比较完善的专精,没有特别明显的缺点。

之后我就不再上论坛了。 我已经习惯了并且很享受。 这对我来说很重要。

大概率8.2野德的趋势将彻底转向血爪的精通流。 换句话说,洞察力将被基本废除。 但凡事都没有绝对。 我相信很多人对于圆融圆见观这一类型都有想法,但由于现阶段还无法检验,所以这只是我的推测。 但自从精通修改之后,噬咬就成为了主要的伤害武器,而核心就是以噬咬为中心。 所以从兼容性上来说,丛林之魂是最好的。

以下是我在该类型中下注的数据。 我很匆忙,没有太多时间。 仅供参考,我吃了8.1暴击食物和238敏捷合剂,开了英雄。 时长3分55秒。 没有BUFF。 离开战斗后为32400(撕咬暴击率为80%)。 战斗结束后,人数下降至30,800。 考虑到武僧的BUFF,保守估计在32000到34000之间。 具体配置我就不多说了。 实际装数为420,工匠饰品0层,暴击34,急速5,精通52,急速7,全能4,种族库尔提拉斯1%全能,饰品工匠+骰子,特质为狡猾契约X2+鲜血。迷雾精华是主炉(2级)+次要敌人的血(3级)。 分析目前已知的本质,熔炉+敌人是血爪流的主要组合之一。 我很看好永恒王宫掉落的生命凝结。 注意:项链必须尽快达到60级才能解锁3级火焰熔炉。 此次升级至关重要。

魔兽世界8.2版本发布后,很多流派强势崛起,比如狂野德意志血爪风格,就是其中之一。 那么这个类型要怎么玩呢? 以下是魔兽世界8.2野性德鲁伊血爪流程指南。

魔兽世界8.2狂野德鲁伊血爪流怎么玩

中国区的朋友们,我们又见面了。 我来自 服务器,将在 8.2 中返回。 我们直接进入正题吧。 总而言之,我是一个DPS狂人,沉浸在自己的世界里。 我听不到窗外的任何声音,自得其乐,自得其乐。 看来我玩魔兽世界唯一的乐趣就是追求极限DPS,超越极限DPS。 然而,最近直播间的朋友多次邀请我写点东西,我都拒绝了几次。 不过仔细一想,似乎有点不合理,也不能辜负直播间里坚持玩野德的几个小伙伴。 来分享一下血爪学派的研究成果吧。

8.1的血腥+鲜血喷涌+狡猾,我称之为完美的功能性血爪流。 是一种比较主流、出血性较强的类型,几乎没有明显的缺点。 这个类型是我在8.1独立开发的一个类型。 比例很低(低于8.1-8.15版本的自动攻击),核心围绕着依赖出血伤害和撕咬。 最初研究8.1时,它与全球WCL已知的所有球员类型不同,因此仅供参考。 最重要的是选择适合自己的类型。

不知道从什么时候开始,很多人都认为野德鲁伊很弱。 这是一种错觉(或许是因为功法上下限差距巨大)。 如果回顾历史,你会发现野德鲁伊是暴雪的亲生儿子,甚至比法师还要强大。 我的亲生儿子,不过暴雪对这个亲生儿子比较严格,不敢太纵容,因为如果放纵的话,这个亲生儿子很容易就登顶了(熔炉刚刚登顶)。 如果和咕咕相比,咕咕绝对不被奶奶和叔叔喜爱。 历史版本从未达到过T0的顶峰。 经过一番努力才达到8.0才达到T1。 按照野德以T0姿势登顶的版本来看,有5个以上的版本。 WLK破甲猫T0登顶,只有橙斧战士可以战斗; 5.4 赛蒙重生T0登顶,单标之王。 ;T0在7.0噩梦前期就登顶了(天赋咆哮+锯齿+血爪),虽然7.0前期的方法有点疯狂,12秒劈叉,9秒掠夺,24秒秒的咆哮,导致频繁中断,生命值不低于25%。 几乎没有咬人,但仍然无法掩饰自己到达顶峰的锋芒; 7.35王座版本在T0登顶,但头上有风行者和痛苦,WCL上紧随其后的AM和毁灭都被王座M5榜单恶意刷了,所以数据是虚构的。 在实战中,狂野德鲁伊是当之无愧的王座三巨头之一; 8.15熔炉T0登顶,整体表现超越被刀之前的AM(生存狩猎由于样本太少,不够精准,模板)。 但想要玩好野德专精,技术部分是非常困难的。 最难的是处理细节。 需要多年的坚持,永不放弃。 你还需要有信仰。 然而,仅这些还不够。 还需要有一颗深沉的心。 不朽之光。

首先,我的主田不是水稻。 其实我不太喜欢玩米。 对我来说,大米只是提升装备的一个渠道。 我认为团战是PVE的灵魂。 记住! 我研究的内容都是团体方向的血爪流派相关。 如果你想学大米,就需要找一个专攻大米的野德玩家。 我写的可能对你没有太大帮助。 因为我提到的都是血爪类型的东西,而且只适用于团体版本,所以请注意这一点。

1:属性,绿色人物

与8.15相比,8.2中血爪流派的属性几乎没有变化。 第一个好处仍然是敏捷,第二个属性是暴击。 然而,致命一击和精通是平等的。 由于8.2后期绿字较多,所以我暂时将急速纳入第三个收入的绿文,8.0的新变化,急速会影响出血跳跃的频率。 全能不适用于血爪教派。 所以,偏偏,全能对于血爪教来说就如同无用的食物。 食之无味,丢弃可惜。 当然,我说的第二个暴击,就是精通质变之前的情况。 当你的暴击达到标准的时候,你就会无脑掌握。 野德的专精机制是靠质变的专精,而不是靠衡量最好的。 但凡事没有绝对,但大多数时候,这一流派的敏捷绝对是第一好处。 您应该尝试尽可能增加暴击率。 8.2我个人想要积累的暴击值是35%-40%,因为这个专精是一个依赖暴击的专精。 当老虎结束时,仍应保持相对较高的位置。 致命一击,否则手感会很差。 暴击没有绝对的门槛,只有相对的,所以你放心,暴击会带来质变,符合这个专精的性质。 不要简单地认为开启猛虎暴击后打得够多就够了。 没有老虎的时候不要注意过渡暴击。 这是一个误解。 这种思维是与这种专业化相悖的。 我认为没有老虎的稳定过渡时期的暴击更重要、更有价值。 一定要了解自己专业的机制,取长补短。 暴击覆盖率决定了你的 DPS 水平。

武器等级>敏捷>暴击≥精通>急速>全能。当暴击达到一定值时,武器装备等级>敏捷≥精通>急速≥暴击>全能

2:精华

精华方面,我对单体目标推荐主精华敌人之血、世界血脉共鸣、火焰熔炉、生命凝聚、(冲突与纷争待研究)。 推荐辅助精华槽,敌人之血,生命凝聚,清醒梦。 记忆中的记忆,这些只是临时研究的样本。 我不推荐将清醒梦回忆作为主精髓,因为它与大多数特质天赋并不匹配,而且对于一个没有点爆的专精来说,这个机制的精髓并没有太多的提升。 看来唯一与他匹配的就是化身天赋+完美视野,细节还需要研究。 可供参考的组合有主生命+副熔炉、主完美视野+副清醒梦记忆(化身派)、主世界血共鸣+副敌人血等等,这些东西可以形成不同的组合,不要死板。 ,刚性匹配,本质匹配是一门艺术。 不应该以DPS的高低来衡量和决定,而应该从实战手感和创新的角度来思考。 以上是初步研究成果。

我的个人精华是搭配主敌血+次要火焰熔炉,或者主火焰熔炉+次要敌人血。 我更喜欢后者。 永久的暴击和次要敌人带来的间歇性的急速都是非常好的好处。 。 主炉没啥好说的。 伤害充足,稳定,比例高,CD短。 它与老虎完美地融为一体。 缺点是只能对抗单一目标。 不过ADD战斗模式打BOSS,我推荐主敌血量+副火炉或者加成(比如精华协议),卡牌CD在ADD量大的时候激活主动特效,用35%的暴击和25%的伤害加成,会瞬间造成一定的峰值伤害。 敌人之血是一个具有相对多功能性的单一 AOE。 特性很强,主副属性都很好,而且和专精很契合。 即使砍掉了,它仍然是我极力推荐的精华。 (敌人血液精华产生质变,非常适合职业机制)

而且,清醒梦记忆的精华其实并没有什么用处。 目前,它不能在主精华槽中使用。 未来有可能在次级精华槽中使用化身流。 因为这种本质的主动作用是产生量变,这与野德职业机制是相悖的。 说白了,打开这个精华之后,你的能量就会溢出,你会发现自己打不了几口,还会浪费几口。 血爪获得了 GCD。 12秒之内,你的能量无法得到最佳利用,得不偿失。

对于野德的本质,我们必须丢掉浮华的本质,也丢掉来势汹汹的清梦记忆等本质。 GCD还不够。 你需要明确的一点是,野德最本质的类型就是持久持久类型,因为这是你的职业机制。

3:特质

关于特质,其他的我就不提了,都是比较熟悉的,还有一些我现在正在研究,所以暂时不提。 最成熟的组合是我目前使用的血爪流,狡诈契约X2+血色迷雾。 等永恒王宫开启后,我会对新特性进行详细的组合。 但有一点是肯定的,这个类型的核心特点就是血雾(永远不要超过1个血雾,它不会重叠,超过2个没用),我推荐永恒王宫M7掉落的头(跟风的墙头)同样),8.2可能不需要3个打野,至少2个打野,这是必须的,这就是上面提到的,涉及到你的暴击覆盖问题。 新集团基地的特点。 我初步研究的结果是丛林,但具体情况还有待测试。至于老虎特质,你必须无条件堆放至少2个

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