胖子imba 顶级玩家解读皇战新版本王子太强削弱X弩吧

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-12 17:02:30

顶尖玩家解读新版本大逃杀

王子太强了,我们削弱一下X弓吧。 圣水采集者太强了,我们削弱一下X弓吧。 果然,X弓即将连续第三次被削弱。 《皇室战争》将于3月23日进行平衡性调整,除了X弓之外,黑白王者、电磁塔、大炮等全部被削弱,而女武神、弓箭手、巨人等目前在A7及以上杯赛中出场率比较低的单位得到了强化。 表示“游戏的核心理念是鼓励主动进攻”。

这次我们邀请到了近期多次占据世界第一位置的顶级玩家Star ,以及普通电视玩家、“皇冠视频制作者”CC的长子来讲解本次版本更新。

长孙CC的打手堪称“弩王”。 他们凭借着等级和紫卡数量都远低于同段位其他玩家的套牌进入了世界前十。 他们是一所绝对的技术学校。 想要低成本游玩,提高分数的玩家可以长期关注这两位高水平选手的表现。

以下是本次版本更新的内容以及高手玩家的相应解读。

星王族_汤姆认为,新版本之后,X弓流依然会有一定的生存空间,只不过从原来的“电塔弩”变成了依靠物理防御的“传统弩”。 另外,公主的削弱也可以让骷髅海、恶魔海等卡牌拥有更多的机会,因为公主可以更好的欺骗对手发射数千支箭。

X连弩:攻击范围从13格减少到12格。

特斯拉电磁塔:攻击速度从0.7秒攻击一次减少到0.8秒,持续时间从60秒减少到40秒。

加农炮:持续时间从 40 秒减少到 30 秒。

星王族_汤姆:虽然连怒从原来的神卡上被删减了一次又一次,但某神还是开发出了一套弩+电塔+加农炮(或者类似)的套牌。 这套卡牌一推出就开始碾压。 大多数卡组,比如冰猪、房屋、双骑兵等,根本原因还是因为电塔炮的强大,而不是因为弩卡的强大。

事实上,削弱1格射程对弩本身影响不大。 不携带电塔和大炮而是使用野蛮人和魔海的传统弩甲板并没有被削弱太多。 个人感觉下赛季由于电塔弩的削弱,反而比现在好用(因为电塔弩+收集器比传统弩受到更多克制)。

特斯拉和加农炮的削弱主要是针对电塔弩套牌,但也影响了其他一些套牌,比如我常用的冰猪+电塔+加农炮套牌,还有迫击炮+电塔套牌。 +大炮。 电塔的伤害减免其实还可以,但最重要的是这两张卡的持续时间减少了。

很多使用电塔和大炮的套牌的思路是,如果你一开始就有电塔和大炮,就会先建造防御建筑,巩固防御,然后发起一波攻击。 即使攻击失败并损失成本,你在场上仍然有两个半。 血的防御建筑还是可以比较轻松的防御住对方的反击。 但如果持续时间减弱,一波攻击之后,己方场上的电塔炮基本都会爆炸。 但具体情况还需要削弱后使用一段时间才能下结论,不过我感觉这两张卡削弱后的出场率不会太低。

公主:生命值减少10%。

星皇室_汤姆:对于我这种不经常使用公主的人来说,公主的削弱实在是太棒了。 。 箭雨无法杀死公主的日子终于一去不复返了。 当你遇到削弱前的公主时,如果箭雨不能杀死她,那就意味着你基本上要损失金钱或者皇冠塔的生命值才能摆脱公主。

但! 但! 但! 如果公主能够被箭雨击杀,那么使用魔海和骷髅海来骗箭雨的卡组的使用者会很高兴,因为他们又多了一张可以便宜骗箭雨的牌。 综上所述,我个人觉得公主血量的削弱还是比较合理的。

王子:冲锋速度降低13%。

黑暗王子:冲锋速度降低13%。

明星皇室_汤姆:现在两骑兵和三骑兵的套牌更容易理解了。 这意味着你有更多的成本和更多的反应时间来应对对方的冲锋,同时你也有更大的几率被法术击中(例如,当你使用火球杀死野蛮人时,你还轰炸了王子或黑骑士) )。

女武神:生命值和伤害增加10%。

明星皇室_Tom:这并不是一个非常显着的改进。 即使强化了,瓦尔基里在进攻上依然很难使用。 毕竟移动速度低和单体伤害都是缺点。 但在防守反击的时候,威力会更大。

皇家巨人:伤害增加20%。

星皇室_汤姆:更新之前,这张卡只能用来对付迫击炮和连发弩。 不然的话,比胖子差多了。 毕竟,大多数情况下,它们只是用来当肉食,而不是输出品。 但伤害提升后,皇家巨人的出现率应该会增加很多,特别是在房屋流等耗血卡组中。 这也意味着具有重复弩和迫击炮的套牌将更难以在竞技场中混合。

巨人:伤害增加5%。

明星皇室_Tom:没有明显的改善。 巨型输出塔较少,尤其是在高等级时。

狂暴法术:可以增加部队40%的移动速度和攻击速度(调整前为35%),并减少20%的持续时间。

星王族_汤姆:持续时间的缩短其实并不是削弱。 如果能利用14秒的狂暴之怒,对方的塔就会提前爆炸。 所以其实怒气还是增强了,房子就会产生收入。

剧毒法术:伤害增加 5%。

星皇室_汤姆:改善不明显,但毒药对房屋更有效。 这次更新中的很多卡牌都是有利于房屋流量的,所以增加毒伤害是一个平衡。 但大多数情况下,我认为玩家还是会选择火球术,毕竟它伤害高胖子imba,而且是瞬间伤害。

镜像法术:复制的传奇卡牌等级降低3级。

明星皇室_Tom:变化不大。 现在使用镜公主或者镜冰法师的人已经很少了,以后使用镜传奇卡牌的人就更少了。

三剑客:成本从 10 圣水减少到 9 圣水。

星皇室_Tom:我个人觉得没有什么实质性的变化。 摆脱掉还是很容易的,成本也很低,只不过少了一份成本而已。

弓箭手:攻击速度更快(类似于哥布林投矛手)。

星王族_汤姆:意思是有剩余生命值的弓箭还可以击中皇冠塔一次,弓箭还可以击中箭塔一次。 这是一个小的增强,但对于主流套牌来说并没有太大变化。

气球兵:生命值增加5%。

明星皇室_Tom:没有实质性的变化。 满级气球的生命值不到100,和现在的气球没有什么区别。 。 不过,电塔伤害的减弱也是对气球的增强。 电塔出现率的降低意味着气球造成伤害的几率更大。

女巫:伤害增加5%。

星皇室_汤姆:还是不强。 伤害还不够,解决起来还是很容易的。 据目测,版本不会有太大变化,除非开发出以女巫为核心的新卡组。

概括:

星王族_汤姆:一般来说,电塔弩的出现率会大大降低。 可能会开发一套皇家胖子和房屋愤怒的套牌。 防守的削弱和进攻的增强还是很平衡的。 冰猪、电猪可能还是很强的(因为塔被砍了),但是冰猪和电猪的防御卡牌需要做一些调整,拭目以待吧!

长孙CC的打手们也认为,传统的X弩依然有可取之处,同时皇家巨人、三剑客等增强型依然无法改变其“隐藏单位”的尴尬地位。 与此同时,暴徒们对于幼龙没有被砍倒也有些失望。 以下是长孙CC打手带来的分析:

X连弩:攻击范围从13格减少到12格。

特斯拉电磁塔:攻击速度从0.7秒攻击一次减少到0.8秒,持续时间从60秒减少到40秒。

加农炮:持续时间从 40 秒减少到 30 秒。

CC的打手:这次最大的改变主要是针对一张非常热门的卡牌——X-Bow。 它的射程改为与迫击炮相同的12格,这样对方的建筑物和部队之间的距离就可以更接近己方的X弓,因此保护X弓变得更加困难。

特斯拉和佳能也同时被削弱。 主要原因是这两张卡和X Fury一起在当前版本中非常麻烦并且自我隔离。 对方很难同时攻击和击中对方。 我真的不想看到这个。 气氛。 因为他们经常提到“进攻大于防守”是他们的基本理念。 他们不希望游戏变成一侧用X弓射击,然后利用建筑物来收缩防守。 他们希望看到双方主动进攻。

在这个版本中,三座建筑都被削弱了,所以X弓+特斯拉(或加农炮)系统将在下一个版本中基本消失。 但如果使用传统的防御方式,比如使用野蛮人或者亡灵来防御,或许还是有可取之处的。 这取决于下一个版本会有什么趋势和套牌。

公主:生命值减少10%。

长孙CC的打手:另一大改进是削弱了公主的生命值。 我认为这样更好。 在之前的剑雨关卡中,如果无法除掉对方的公主,就得花很多钱才能除掉,所以无论如何都是一个特殊的OP。 这是一个非常合理的改变。

冰法师:伤害增加5%。

CC的打手:冰法师伤害增加了一些。 之前只是控场存在,是给对方的。 伤害增加5%被认为是比较合理的范围。 一个三费的冰法师SOLO可以在外塔穿掉。 四分之一的健康还是比较好的变化。

王子:冲锋速度降低13%。 黑暗王子:冲锋速度降低13%。

长孙CC的打手:然后二皇子削弱了冲锋速度。 因为之前的冲锋速度太快,解决这两张牌的时候很难立即反应,所以王子可以更轻松地冲到塔上完成双重伤害。 速度降低13%之后,双王的打法也更容易被克制。

女武神:生命值和伤害增加10%。

CC的打手:我个人不太喜欢女武神的改动,因为她不受欢迎的原因是她无法靠近对面的塔,而且4费成本也不低。 伤害不是她的关键。 她的问题在于:一:移动速度太慢,二,容易被小兵吸引。 所以很容易去除,而且改动后不会造成太大的威胁。 除非下个版本针对这张卡开发出一些新的玩法。

皇家巨人:伤害增加20%。

CC的打手:我非常喜欢的改动之一是皇家巨人。 此前,这张卡非常不受欢迎,无法创造太多价值。 它不如巨肉,而且价格也贵一些。 我觉得增加20%的伤害还是有点冒险的。 我以前从未见过如此大的变化。 经过这个改变之后,它也可以出现。 SOLO公主塔可以打掉一半生命值,而且在各种前端也比较克制。 诸如X弓和迫击炮之类的建筑物相对来说是imba的。

巨人:伤害增加5%。

长孙CC打手:巨人的改变一点也不痛苦他的角色仍然是肉盾,因为他接近敌方塔并造成大量伤害的机会相对较少(尤其是在高分回合中)。

狂暴法术:可以增加部队40%的移动速度和攻击速度(调整前为35%),并减少20%的持续时间。

长孙CC的打手:改成狂怒本来是为了让它出现率更高,但我们不想让它变得太强,所以持续时间缩短了。

剧毒法术:伤害增加 5%。

CC的打手:我认为毒卡是对下一个版本的一个很好的预测。 当我第一次看到这个版本更新的时候,我就感觉房屋风格可能在上升,因为防御建筑被削弱了。 那么想要防御屋内一波又一波的总攻部队就更加困难了。 毒卡对于房屋流量的打击非常有效,所以这个增强也算是对房屋流量的一个小小的克制。 当然,这也要看这张卡的出镜率。

镜像法术:复制的传奇卡牌等级降低3级。

长孙CC的打手:镜像的改变可能是为了避免出现太多的6级传奇卡牌。 影响不大,不过以后使用镜像传奇卡牌的人会稍微少一些。

三剑客:成本从 10 个圣水减少到 9 个圣水。

CC的打手:三个火枪手,我不认为问题在于他的成本。 这张卡的设计目的是单独摧毁一座塔,但它可以很容易地被一些咒语卡以较低的成本移除,所以虽然成本降低了,但没有实质性的意义。

弓箭手:攻击速度更快(类似于哥布林投矛手)。

长孙CC的打手:弓箭手的攻击速度改为与弓箭手哥布林相同,出场率应该略有提高。

气球兵:生命值增加5%。 女巫:伤害增加5%。

CC的打手:这两个增强没有太大意义。 我只是希望提高这两张冷门卡的出现率。

长孙CC的打手:总之这个版本主要是限制防御+X弩的无脑打法。 官方不想看到收缩防守然后用X弩偷塔的玩法。 现在是对抗X弩偷塔风格。 防守要求更高,所以会少一些无脑的打法。 这取决于玩家如何使用它。 那么迫击炮可能还有一些改进的空间。 攻击范围与X弓相同,但成本少3,容错率更高。

我认为有两套牌可以增强:

第一个是冰猪流或电猪流。 因为现在防御建筑被削弱了,承载率会少一些,所以野猪推的机会更多了,冰冻符卡也没有被进一步削弱。

第二个可以增强的就是房屋流量。 这个你不用担心,因为毒和女武神都被强化了。 这两张卡对于房子流量来说是比较抗拒的。 它将如何发展将取决于一两周后的更新。 这是球员的适应能力。

另外,令我惊讶的是,龙宝宝这次没有做出任何改变,因为这张4费卡可以带来非常高的价值。 能对抗空气,生命值高,AOE。 清掉对方一波小兵后,还可以对对面塔输出一定的伤害。 我之前预测它的生命值、伤害或射程都会被削弱,但这次并没有大的变化,这让我感到有些失望。

但总体来说,我认为这个改变还是比较合理的,也符合现在的节奏。 官方想要削弱一些比较热门或者不太吸引人的套牌,鼓励玩家在河牌圈进行相互攻击,同时也增强了一些相对冷门的卡牌​​,然后看看玩家会如何适应这次更新。

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