来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-28 20:06:29
《仙剑8》还有机会吗?
以单机游戏起家,历时近三十年的《仙剑系列》近日突然宣布完结,这个消息来的很突然。
5月14日上午,微博账号@大宇发布消息称,《仙剑奇侠传》单机版开发团队北京大宇科技技术团队解散,单机IP系列将面临危机。当晚,曾担任《仙剑1》狂人制作组负责人的谢崇辉转发该消息,姚壮贤(仙剑系列制作人)称“我们说好了,要一起吃饭玩到老……”此消息出现后,在微博、贴吧、论坛等社区掀起轩然大波,也让不少尚存情怀的玩家百感交集。
官方微博并未对此事作出回应。茶馆向多方核实后获悉,该消息不幸属实。大宇北京相关研发人员将于5月底正式离职,真正裁员时间是在去年年底。一位接近中手游的人士称,“部分研发人员被裁掉,其他项目会继续推进。”
这则消息的出现,仿佛是加速时代的缩影。曾经风光无限的国产单机游戏,如今已逐渐成为IP泛娱乐链条上的一环。在单机游戏开发成本只增不减、手游收入屡创纪录的情况下,面对逐利的资本市场环境,国产单机游戏的发展早已陷入困境。用一位接近事件中心人士的话来说,“可以理解,毕竟,哪怕是国外顶级单机游戏,一个月的收入也比不上顶级手游……”,但玩家们似乎并不这么认为。
01
仙剑奇侠传唯一的单机版没了?
事实上,早在4月底,大宇软件北京研发团队将解散的消息就已经不胫而走。
但当时只是在小范围内流传,而且非常突然。最先得知这个消息的《仙剑奇侠传》玩家“少女心拯救世界”觉得荒唐,不合逻辑。她知道“任何事情都不可能延续千年,也一定会有分手的一天”,但没想到连三十年都等不到。
此次事件的直接当事人是北京大宇,这是大宇于2000年在中国大陆设立的基地,由“仙剑之父”姚壮贤直接领导,先后推出《仙剑客栈1&2》、《大富翁6》之后的作品。上海大宇于2007年暂时关闭后,继承了上海大宇的衣钵,承担了《仙剑5》之后主要作品的制作,可以说是目前唯一专注于仙剑系列单机开发的团队。因此,当北京大宇研发团队被“连根拔起”时,玩家们对仙剑单机的未来感到担忧。
《仙剑7》在解散两年后的2021年10月上线,据中游手游2022财报显示,PC+云游戏+主机版销量超过79万份。甚至据少女心爆料,最新作品《仙剑7外传》的开发者前段时间曾曝光过测试内容,目前已被删除。
《仙剑4》重制版(以下简称《仙剑4R》)或许是唯一一款单机游戏,但玩家担心能否顺利上线。仙剑系列大陆版权方CSGO在其2022年半年报中透露,《仙剑4》重制版已于2022年上半年立项,进入研发阶段。据了解,这也是大宇科技2015年重组后承接的唯一一款单机项目,由Cube游戏平台投资,使用UE5开发,预计2024年上线。不过,在最新的年报中,CSGO并未透露重制版的更新进度。
不过,在论坛网站上,一位自称“仙剑4R”的匿名开发者澄清说,5月份他还在工作,没有人要求他们停止开发。他还表示,北软《仙剑7》所构建的UE4管线和开发经验,对上软来说也会有不少好处。
不过,开发商表示,《仙剑4R》团队确实面临资金和人员匮乏以及内心不安的局面。要知道,虽然上海软在2003年至2007年间确实推出过《仙剑3外传4》等好评如潮的作品,但《仙剑3》力挽狂澜,首周销量20万份,挽救了猝死的前作《仙剑2》。然而2007年,在主要负责人张益军(弓长俊)、张小泉(小泉)相继离职后,上海软关门停业8年,原有单机业务并入北京软。直到2015年,上海软才再次重建,虽然“熟面孔”张小泉仍担任CEO,但主营业务已改为手游。 网上纷纷猜测张孝全是《仙4R》制片人的最佳人选,但这一猜测始终没有得到官方的回应。
仙剑奇侠传:魔镜
这样的结果,对于玩家来说是无法理解和无法接受的。抛开情怀,从玩家们的评论来看,他们更大的担忧是,如果《仙剑奇侠传》单机版不再开发,“皮之不存,毛之不附”,相关的衍生产品还能撑多久?
这一结果或许让北软总经理姚壮先难以接受。姚壮先曾在2015年接受采访时表示:“不管网游、手游做得再好,我们也不会放弃单机游戏。”在他心中,单机和网游相互配合、联动才是最完美的模式。
如果说2007年上海队解散,北软继承了衣钵,那么这一次谁将接过衣钵?是继续依靠个人英雄主义,还是资本在人气的支撑下不断加码投入?可以预见,对于持不同立场的多方而言,这将是一场拉锯战。
02
仙剑的成员们渐渐散去
或许 1990 年代初是一个依靠个人英雄主义的时代,因为姚壮贤可以一个人埋头制作大富翁,最终以 3 万份的销量打破了大宇当时的游戏销售记录。随后,随着台湾游戏厂商竞争激烈,《仙剑奇侠传》系列应大宇要求制作更大规模游戏而诞生。它不再只是一个人的作品,最初的起点背后有一个名字:“疯狂创作组”。
狂人创意集团
据《狂人传奇》一文透露,“狂人创作组”是姚壮贤和谢崇辉所在的大宇地板共同选定的团队名称,成员最多时有十余人,姚壮贤担任程序员,谢崇辉担任不负责策划,顾立凡担任美术设计。《仙剑奇侠传》最初是姚壮贤提出来的仙剑三怎么窗口,随后狂人创作组几位成员纷纷加入。据电视节目《口述》报道,姚壮贤说:“一开始我并不想做系列,只是一次尝试,我想做这样一款RPG游戏。”
《仙剑1》封面插画出自女性小说封面创作者之手
节目中,姚壮贤称自己的想法是把所有自己喜欢的东西都放进电影里,童话、武侠、历史、言情、武打,而且一定要有中国风。最后他补充道:“当时《大富翁》挺成功,个人欲望也扩大了,就想拍一部大作。”
姚壮先成功了,他被人们誉为“仙剑之父”。虽然《仙剑1》的像素级画面放到现在来看难免粗糙,玩家只能在屏幕上随机点击收集道具,游戏地图也还是倾斜了45度,但个性鲜明的人物形象吸引了玩家,在1995年推出后,也取得了35万份的轰动销量。
《仙剑1》
姚壮贤在这部作品中寄托了很多个人情感。在《口述》的采访中,姚壮贤形容自己是一个性格内向、抑郁、暗恋一个人时不敢表达情绪的人。直到电脑为他打开了新世界,他才自学编程,制作了自己的第一款打飞机游戏,让游戏成为他表达灵感和情绪的创作窗口。在《仙剑1》中,他在游戏中塑造了一个和自己性格完全相反的人物叫李逍遥,性格外向、能说会道、胆大包天,出去闯荡江湖,而赵灵儿则是以他暗恋隔壁桌同学为原型塑造的。
但《仙剑2》却陷入了“难产”的境地。据相关人士透露,原因包括团队成员理念不一致、沟通不畅、剧本反复修改、难以定稿等。真正的原因当事人已无从得知,但可以肯定的是,谢崇辉随后转向了《霹雳奇侠传》项目组。2000年,大宇在北京注册了大宇信息,姚壮贤到北京担任总经理,张毅君担任研发总监,狂人制作组原成员则留在台湾。新合并的研发三组鼓励谢崇辉重新启用“狂人制作组”的名字,开发《新仙剑》。后来,《仙剑2》也得到了内部的认可。
这一消息让姚壮贤心急如焚,他派张毅军和原DOMO成员张小泉到上海成立上海大宇,与台北新成立的“疯狂团队”争夺《仙剑奇侠传2》的开发权,最后通过发给大宇的邮件,拿下《仙剑奇侠传》系列的主演权。随后谢崇辉和几位同事离开大宇,成立了自己的公司。姚壮贤回台挽救《仙剑奇侠传2》,上海大宇开发的《仙剑奇侠传3》改名为《仙剑奇侠传3》。
这里,故事又回到了大家熟悉的部分。《仙剑1》是梦想开始的地方,而上海软研制作的《仙剑4》被很多玩家誉为仙剑系列的巅峰之作,但随着主制作人的离开,它的精神续作变成了《古剑奇谭》系列。
第五部之后,《仙剑奇侠传》的口碑一直起伏不定。一位名叫小C的玩家告诉茶馆,在《仙剑5》之后,她就沦为路人甲了。《仙剑5前传》口碑大增,《仙剑6》被评价为“剧情还可以,但问题不少”,《仙剑7》“剧情一般,但技术赶上来了”。对于这位小姑娘来说,《仙剑7》有着特殊的意义,让她从单机的隐身状态走向了前台,开始用MMD出美食、学做MOD、参加活动。
《仙剑7》的评分相比《仙剑6》有所提升
少女心仙剑奇侠传27周年贺词截图
当然,不管怎样,玩家的激情终究会耗尽。正如小C所说,一些玩家对于《仙剑奇侠传》单机版将成绝唱感到“无动于衷”。该系列曾经非常受欢迎,但老成员纷纷散去。比如张毅君创办了筑龙后离开制作《九天神录》,张孝全绕道后重回上海软任CEO,谢崇辉目前在台湾宇俊奥丁担任制作人。“狂徒制作人”全体成员的动向我们无法得知,但可以肯定的是,他们依然坚守着单机游戏的梦想。
然而令人惋惜的是,在昔日合作伙伴分崩离析、北软研发人员遭裁员的情况下,姚壮先有何筹码,仅凭一封邮件就能获得支持?
03
“透支”的仙剑奇侠传IP
相比于“仙剑奇侠传”IP被过度开发、透支的说法,姚壮贤在接受媒体采访时认为,由于大宇创星当初资金有限,导致“仙剑奇侠传”IP错过了立刻转型为泛娱乐链条中一环的黄金期,比如错过了回合制网游的改编、错过了电视剧的即时翻拍。
2005年播出的电视剧《仙剑奇侠传》
随后大宇科技积极将IP授权给腾讯、中游手游等开发手游,当然腾讯的卡牌战斗手游《仙剑手游》(2014)也收获了不错的口碑,但通过IP授权获得的单机研发收入也因游戏产品质量参差不齐而引发玩家不满,通过搜索得知,仙剑衍生游戏产品多达40余款。
仙剑奇侠传衍生的一些手机游戏
2017年,大宇选择接受昆仑万维2.13亿元增资。当时姚壮先表示:希望通过增资提升北软、上软的研发能力,希望走出授权模式,建立自己的研发运营体系。但这次增资因为昆仑万维未能及时完成交易而未能形成。最终由此前合作过的中手游完成增资收购。中手游先是在2018年以2.13亿元入股北软,2021年8月又斥资6.4亿港币收购北软49%的股份和《仙剑奇侠传》IP的中国大陆所有权。
收购时,数据显示,自2018年起,公司来自仙剑奇侠传IP在中国大陆地区的收入占比逐年下降,由2018年的59.04%下降至2020年的28.54%。
不过仙剑奇侠传IP暂时并未给中手游带来太多利润。中手游在2021年买下后,根据年报显示,2022年总营收27.13亿元,同比下滑31.4%,年内亏损2.16亿元,由盈转亏。2021年,中手游年内盈利5.93亿元。中手游董事长在业绩发布会上表示,亏损原因是部分投资公司2022年经营业绩不佳。
目前,中游游戏储备产品包括剧情卡牌手游《仙剑奇侠传新:剑与情》(预计今年下半年上线)、与恺英网络合作的放置类手游《仙剑奇侠传:新的开始》、与阿里巴巴旗下灵犀互娱合作的手游《仙剑奇侠传:起源》、自研开放世界游戏《仙剑奇侠传世界》(6月17日实测)。此外,《仙剑奇侠传》的动画、影视剧、盲盒、实景娱乐项目等衍生产品正在陆续上线。
《仙剑奇侠传》截图
《仙剑7》销量不佳、2022年扭亏为盈或许是中游手游裁掉大宇北京研发团队的重要原因。或许这并不是大宇增资的初衷,但在去年更为严峻的市场环境下,“降本增效”成为主流,项目组被裁员,人人自危。同样在5月,某上市游戏厂商的广州游戏室叫停了两个在开发的项目,其中一个就是中游手游授权、游戏厂商主导的《仙剑》IP项目。
04
国产单机的困境?
姚壮贤曾在接受采访时大胆表态,“其实我现在可以保证,不管网游、手游做得怎么样,我们都不会放弃单机游戏,仙剑奇侠传甚至会一直做到十八代。”
但他也指出了国产单机游戏面临的困境:PC游戏市场的萎缩。“过去几年,国产单机游戏价格长期维持在过低水平,形成了国产单机游戏就应该低价的印象和消费习惯,而研发、外设等硬成本近几年大幅上涨。”
一位接近事件中心的人士表示,“其实我能理解为什么会出现这种情况,如果自己算一下成本效益的话,投入产出比确实比不上手游,海外顶级单机游戏一个月的销量还不如手游的九牛一毛。”
茶馆就单机游戏的投入产出比问题,采访了独立游戏《波西亚时光》开发商百世科技副总裁邓永进。“单机游戏的营收周期很长,可达3至5年,但游戏的主要收入多集中在发售后的前几个月。但同时,童话题材的受众群体集中在国内,销量金额较海外较低。作为一款中型游戏,如果只专注于国内市场,未必能盈利,即便盈利,也未必能支撑团队开发次世代。”
茶馆也问到单机游戏发行商Tony Zhang为何这么做,他表示,“因为其实国内单机行业起步较晚,而且在信息时代,我们要跟成熟的海外游戏行业争夺销量。”他还提到,国内游戏销售市场80%-90%在中国,但很多海外游戏是面向全球的,“国内单机游戏应该从游戏的开发过程中去思考如何做出全球化的产品,但这个学习过程只能慢慢来。”
既然发行单机游戏看起来是一份吃力不讨好的工作,我们又何必继续关注它呢?Tony Zhang 说,“一方面团队喜欢,另一方面,做单机游戏的成就感是无法比拟的。”“很少有玩家会把手游称赞为艺术品,它更像是一个成功的商业产品。玩家可以记住《只狼》的制作人,但未必记得手游的制作人。”
或许时代在变,一位仙剑奇侠传玩家说,他曾经看到室友在仙剑奇侠传1的迷宫里迷路一年,他也不会放弃。但现在游戏市场太拥挤了,似乎很难长时间玩一款游戏,就像品尝一瓶酒一样。
05
混乱之后
五月底,北软研发集团离开的日子临近。
接下来的计划是什么?相关人士透露,“在北京可能机会不多,但一方面因为去不了南方,只能降薪继续在北京找机会;又或者和朋友一起创业,看看能不能找到投资做一个小的单机项目,或者做自己喜欢的单机项目。”
对于玩家来说,姑娘表示,如果还有《仙剑奇侠传8》,“《仙剑奇侠传7》已经完成了整个系列的世界观、人物的整合,而神界是六界中刻画最少、问题最大的,所以想看神界的发展;剧情回归到应有的水准,在玩法、美术上继续提升,好玩才是最重要的。”
对于《仙剑奇侠传》系列的未来,少女心表示,“它的巅峰期早已过去,所以只要能保持发展,不解散就好。但现在它的根已经被挖掉了,未来就无从谈起。”
如果还有机会,女孩会说:“等出的时候我一定会买,哪怕要充值信仰值才能买,我手头不多了,要好好珍惜。”甚至有玩家表示:“就算现在出个像素风的《仙剑奇侠传8》,只要剧情好,有特色,还是会有不少人买的。”
“但如果《仙剑奇侠传》单机系列真的就此完结的话,”女孩说道,“我一方面感到惋惜,但更多的是感到愤怒,因为即使它不会长久,也不应该现在就以这种方式结束。”
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