武林外传:一部为小学生打开江湖大门的情景喜剧

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-29 01:09:35

【点评介绍】

还记得2000年代初,我还是个小学生的时候,有一天看电视的时候突然看到CCTV8在播一部情景喜剧,叫《武林外传》。正是这部剧为我打开了一扇“江湖”的大门。虽然我记得那并不是我接触的第一部武侠剧(看的第一部应该是李亚鹏版的《射雕英雄传》),但它开始让我对佟湘玉、白展堂等人笔下的剑道侠义“江湖”产生了无尽的向往。

虽然我不是最狂热的“江湖”成员,但我却时常幻想着自己游历江湖的各种场景——某天无意间闯入黑洞,得到一本武侠书;某天加入某门派,名声大噪;某天遇到知己,相守一生……我想象着,和我一样的人还有很多。毕竟,“武侠梦”一直是中国人根深蒂固的浪漫情怀,谁又能拒绝“携剑游天下”随性自由的生活呢?

正因如此,武侠题材一直是国产游戏中一个特色鲜明的品类,也是国产游戏的优势所在。近些年,武侠游戏开始尝试融入“量大面满”的开放世界,以迎合玩家的胃口。不过,与其说是“迎合玩家”,不如说“开放世界”才是最符合武侠题材的形式。

稍显遗憾的是,目前大部分武侠游戏都以“开放世界”的玩法为主,且更倾向于社交类型。

至于单机武侠游戏,倒是有《侠客风云》、《江湖十一》等武林立志传好玩吗,但不算多,游戏品质不算太精良,优化空间也很大,但也有可圈可点之处。

如今单机武侠团队又多了一个新成员——《下一站江湖Ⅱ》,正是我今天要说的游戏。前作在平台粉丝数达到45万,单渠道销量31万,评分8.2;而这款新作粉丝数达到35万,预约量达到37万,评分9.4。也是Steam 2023年10月新品节玩得最多的游戏之一。那么这款离线、买断+DLC收费的开放世界武侠单机RPG游戏品质如何呢?让我慢慢告诉你。

【喜欢龙傲天的故事】

游戏设定在一个虚构的三国世界,燕、楚、齐三国鼎立。在这个乱世中,武林门派林立,其中菩提、玄门、书院最为强大,以他们为主的五大门派统领武林。各国武林门派不断争斗、较劲,彰显国力。在这波涛汹涌的表象之下,有一股暗流伺机而动……

在游戏的第一条身份线《将军之子》中,主角选择离开师父闯荡江湖,并在开场时找到了失传已久的武学技能。所有人都以为他会以一个傲骨之勇开始,可谁曾想,下一秒他就被杀手打得半死。

幸好这是游戏,所以游戏不太可能在几分钟内就结束。主角被附近村庄的好心人救起,休养了一段时间后便开始了新生活。

在新手村游玩几个小时后,就可以正式重启主角的武侠世界之旅了。故事围绕乱世纷争与恩怨展开,体验有点像动画片《大英雄狄青》。跟着主线剧情走,可以探索游戏世界的大部分区域,也让人有种穿越武侠世界的感觉。

剧情还不错,有武侠游戏该有的氛围。龙傲天的爽快开局和剧情的发展也确实满足了我当爽快网文男主的愿望。也希望后续的身份线剧情还能保持较高的完成度。

【写“解决方案+公式”可得积分】

当我上中学的时候,我相信大多数人都会听到他们的科学老师说这样的话:如果你不知道如何解决一个问题,只需写下解决方案和正确的公式,你仍然可以获得一些分数。

十多年后回头看这句话,我们会发现它充满哲理,可以运用在不同的场合,所以用它来评价一场比赛也未尝不可。

这正是我玩了三天《下一站江湖Ⅱ》之后最直接的感受。至于如何解决“开放世界”武侠的问题,制作组给出了相当标准的公式化答案。

如果我们将这个公式的答案进一步分解,可以分为几个点:世界探索、战斗养成、生活系统、好感度。

说到开放世界,必然会说到相应的内容探索。游戏的开放世界内容相当丰富,做到了“量大从优”的程度。本作采用无缝大地图的设计,玩家可以随心所欲地前往,探索自由度极高——你可以选择待在新手村潜心修炼,成为一代十里坡剑神;也可以游历山川,说不定无意间进入某个山洞得到高人的指点,或是找到一两件法宝;当然,你也可能偶遇强敌或怪兽,与之展开一场激战。

此外,游戏中还有被称为“冒险”的支线任务,玩家可以通过与NPC对话,或者前往指定地点遇到特定事件来触发冒险。触发冒险后,玩家需要根据手头上为数不多的线索一步步完成任务。其中有寻宝任务,也有离奇案件,喜欢寻宝和破案的玩家有福了。当然,“冒险”并不局限于这两种玩法,种类相当丰富,会满足各类玩家的胃口。

探索内容“量大且够用”,弱化的引导设计让探索的惊喜程度明显提升,也在一定程度上鼓励玩家持续探索,让玩家猜不到下一秒会发生什么。

这也是我对这款游戏最满意的地方,毕竟武侠世界就是这样,充满了意外的邂逅。

战斗方面,游戏采用了武侠游戏中常见的剑、刀、枪、拳等作为武器装备。战斗过程中,可以随时切换武器和对应的招式,玩家可以选择一两种专精,也可以像“君莫笑”一样成为能使用各种武器的休闲玩家。战斗方式有点类似《天命奇遇》系列,以释放技能为主,但并非只是站着不动输出。战斗中需要灵活运用闪避、轻功等招式,躲避对手的攻击。操作足够熟练的话,完全可以做到“不是修为不够,而是操作”,进而完成极具挑战性的“以弱胜强”。

但并不代表只靠各种风骚招式就能战胜所有对手,角色还是需要不断修炼提升的。战斗养成内容分为打通经脉和修炼武学两部分,玩家可以通过获得【修为】打通经脉,通过消耗【感悟】修炼武学技能。养成过程中,点亮相应穴位可以解锁部分武学招式,而学习武学可以为经脉的流通提供真气值,从而获得更好的增益效果。这样一套相辅相成的深度养成体系,非常符合现实中武学“内外兼修”的特点,这样的设计,堪称巧妙。

△玩家还可以消耗各种训练道具,增加额外属性值(若属性值不佳可以反复“重置积分”来提升)。

游戏中的武学可以通过多种方式获得,只要有缘,走在路上也许会有人给你传授武学秘笈(当然这种情况在游戏中不太可能真的存在)。学习武学之后,玩家可以自由搭配同种兵器的招式,但不一定非要用最强的,因为游戏里存在着一种微妙的互相促进、互相克制的机制。这种机制有点类比五行,招式分为阴、阳、刚、柔、毒五种属性,当玩家激活内劲后,就进入对应属性的招式状态,攻击克制属性的敌人会获得伤害加成,攻击抵抗属性的敌人会减少伤害输出,积累到一定属性值后,攻击会触发额外的战斗效果;同时,如果内劲和招式是克制关系,也会对自己造成一定的负面影响。

本作的装备系统沿用了《暗黑破坏神4》的装备系统,高品质武器拥有数个提供buff效果的道具,通过萃取、重铸、制作不断挑选装备道具,最终打造出适合自己套路和招式的神器。除了角色养成的炼化Roll点数,在游戏后期玩家还会有相当值得体验的玩法内容。

至于生活系统,钓鱼、挖矿、下棋、喝酒,应有尽有,而且都是很常见的东西。比较复杂的是,当角色技能达到一定值时,需要找相应身份的人交谈,完成指定任务,才可以升级。任务不难做,但在茫茫游戏人群中寻找指定身份的NPC,需要花费一些时间。

至于好感度系统呢……目前看起来还不是很完善,还是走“送礼多就是我兄弟”的套路,异性交往的内容也差强人意,只能等待后续的更新优化了。

【评测总结】

看似白玉精工作室已经给出了一套令人满意的开放世界武侠游戏标准公式答案,但事实上,《下一站江湖Ⅱ》的表现却有些不尽人意,其上架后的“褒贬不一”也证明了这一点。毕竟开放世界本身就是一个挑战,而制作组又力图做出无缝开放地图,因此内容体量和难度也是可想而知的。

如果用一个词来形容游戏目前的品质,那就是“粗糙”。这是一种贫穷的“粗糙”,也是一种心甘情愿却无能为力的“粗糙”。各种Bug和问题需要优化解决,内容和玩法丰富但仍需完善。但至少游戏框架在,大方向也对了。因为在游戏初期,我也曾被飞天的Bug和一些低劣的设定和操作所困扰,但慢慢习惯了Bug之后,也开始逐渐体会到游戏的乐趣。所以我还是更愿意相信,这是一块未经雕琢的石头,经过不断的打磨,会变成一块惊艳的玉石。

当然,如果你无法容忍AI角色画像,优化不佳等问题,那么建议你继续观望。

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