来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-30 00:05:56
游戏特色
1.资源管理:在无尽版中,玩家需要妥善管理和利用有限的阳光资源,每一关开始时都会给予一定量的阳光,玩家需要精准规划并选择僵尸的放置位置和时机,以最少的阳光消耗完成关卡。
2.持续挑战:无尽版的关卡是连续的,没有明确的终点。玩家需要不断面对新的关卡和更强大的植物防御,挑战自己的战略能力和反应速度。
3、高难度关卡:随着关卡的不断增加,植物的种类和防御策略也会变得更加多样和复杂,给玩家带来更高的挑战和考验。
游戏玩法
1. 放置僵尸:玩家需要在每一关合理放置不同类型的僵尸单位来攻击戴夫的家,玩家需要根据植物的布局和防御策略选择最佳的放置位置和时机,以最少的阳光消耗突破植物的防线。
2. 节省阳光:阳光是有限资源,可以保存到下一关。玩家需要精准规划和使用阳光,尽量用最少的阳光完成当前关卡,为后面更具挑战性的关卡保留足够的资源。
3、不断突破:无尽版中没有明确的终点,玩家需要不断突破关卡,面对越来越强大的植物防御和越来越具有挑战性的关卡,玩家可以尝试刷新最高分记录,挑战自己的极限。
游戏亮点
1、策略与资源管理:无尽模式更加凸显了策略与资源管理的重要性,玩家需要精准规划,选择放置僵尸的地点和时间,合理利用有限的阳光资源。
2、多样化挑战:随着关卡的提升,植物的种类和布局也会不断变化,带给玩家更加多样化、更具挑战性的游戏体验。
3、持久的游戏乐趣:无尽模式提供持久的游戏乐趣,玩家可以不断挑战自己的极限,尝试创造更高的分数,打破自己的记录。
植物大战僵尸:我是僵尸 无尽版攻略
1. 单元简要分析
《我是僵尸》中友军单位共有九种,敌军单位共有十八种,我们先来简单分析一下各个单位的特点和主要用途。
1. 小鬼僵尸
抵抗力3,速度快。地刺最多只能刺他两次,并且他攻击时不会踩到前一格。
调度的时候要注意三条线,比如杨桃,一般是用来辅助矿工清路的,但更多的时候是用来探测瓜、雷、食人花植物的。
2. 路障僵尸
抵抗力30,刚好够打破正面的双豌豆火力。
3.撑杆跳僵尸
抵抗力17。交出杆子前速度快,交出杆子后比普通僵尸略慢。攻击时不会踩到上一格。
更频繁地使用它来收获微火形态,或者将其作为低调的蹦极跳送出。
分发时请注意冰豆,确保跳过的植物不是杨桃。
4. 水桶僵尸
铁桶抗性55,丧尸抗性10,可以破掉三重豌豆火力阵型,但是三重火力阵型不能包含冰豆或者玉米投手。
调度时要小心磁铁。
5. 蹦极僵尸
抵抗力20,由于蹦极僵尸并不会通过断手来表示自己当前的生命值,所以在它离开之前无法被普通的火力杀死,给人一种蹦极僵尸很抗攻击的错觉。
用来杀那些比较难杀的关键植物(多为磁铁),或者扫除边路舞者队友来不及杀的向日葵。
调度时要注意雨伞、南瓜和食人鱼植物。
6.矿工僵尸
矿帽的抗性是5,僵尸抗性是10,它的移动速度是普通僵尸的两倍,而且攻击的时候不会踩到前一个格子。
用于突破前锋无法完全破掉的重火力阵型(一般是四重豌豆+后冰需要考虑矿工小鬼)
调度的时候要注意磁铁,裂荚,杨桃,地雷,地刺,小路这三条线。
7.梯子僵尸
梯子抗性25,僵尸抗性17,移动速度比前进略快,梯子免疫冰冻效果,攻击时不会踩到上一个格子。
它通常被用来为 Nuts 搭建梯子。它的快速移动速度和对冰的免疫有时被用作低端前锋。
派遣的时候要注意磁铁,重火力,大喷雾和地面尖刺。
8.足球僵尸(以下简称“前锋”)
头盔抗性70,僵尸抗性10,移动速度是普通僵尸的两倍。
用于突破重火力阵型(三倍以上带冰的豌豆,前锋无法完全突破)。
出击的时候注意磁铁、玉米、重火力阵型带冰豆,如果一排重火力没有豆荚可以考虑用等价的矿工小鬼开路。
9. 跳舞僵尸(重点)
舞王抗性17,舞姬抗性10。前进时速度是普通僵尸的两倍,转身时速度为0。可以通过暂停来控制舞队移动,控制舞队一人,整个舞队都会受到相同控制效果的控制。舞王和舞姬攻击时,不会踩上一格。
舞动丧尸出场后会先往左边退三格,然后转身开团,退场时遇到植物直接开团。一般都是靠近红线出场,如果第一排有地雷或者第二排有压扁食人鱼的阵型就放在最右边,如果第一排有压扁食人鱼,最好先用小鬼侦查一下。
当相邻三路预算超过350太阳,且中路没有重火力时,可以考虑派舞王,如果中路有三倍豌豆火力,就在舞王面前放一个木桶或者梯子。
注意地面尖刺,侧边杨桃,大浪花(可以直接攻击舞王),冰豆,玉米(控制效果影响整个舞蹈队),侧边豆荚,杨桃(可以攻击后面的舞者)。
10.三线射手,杨桃
伤害输出1,可以攻击其他路线。
当一个小孩满怀死亡的期待奔向最后一个大脑时,路边的三条线和杨桃会让他平静下来。你明白我的意思吗?
消灭小鬼、矿工和生命值过高的单位时要小心。(但是,杨桃无法击中三列之外的小鬼和快梯。)
11.烟菇(以下简称“大喷”)、地刺
伤害输出1,AOE攻击不会被格挡。
舞动丧尸本以为眼前的伙伴能帮自己挡住正面传来的弱火攻击,可随后自己的脑袋却被喷雾炸飞了。
舞者,梯子发出时请注意。
12.冰射手(以下简称“冰豆”)、玉米投手
冰豆造成1点伤害并减速50%,玉米造成1点伤害,黄油造成2点伤害。
三重豌豆的火力可以轻松被前锋打破,但是加上一颗冰豆或者玉米植株呢?
冰豆的减速效果会让丧尸在前进的道路上受到近两倍的伤害(梯子:“你说什么?”),而从欧洲进口的玉米甚至可以单独杀死丧尸。
2. 典型形成
有些阵型的进攻主导思想是固定的,下面列举几个比较典型的。
1.向日葵+胆小蘑菇,送钱型
胆小的向日葵-送钱等级
这个阵法一看就是天赐之物,一般在第十波左右出现。那么如何用最少的阳光破开这个阵法,也是需要一番思考的。
防御薄弱区域是第四条路,用路障打破它。利用胆小蘑菇在附近有僵尸时会失去攻击能力的特性。当路障到达第四行时,将杆子送到第三和第五条路。当杆子到达第三行时,将路障送到第二条路。可以直接用杆子打破第一条路。
2. 瓜尔花,废物类型
瓜雷花
这个阵型绝对能出舞王,不管往哪个方向走,杆子侦察兵都不便宜,用阳光舞者来探测地雷再合适不过了。
最佳策略是让舞者在第一和第四路,但不要太靠前。舞者放在最右边的第四路,前面的舞者可以侦察到前面的地雷。另外注意不要移动太快,以免碰到第二颗地雷。如果这不管用,就暂停卡卡舞,等待下一组。用小鬼侦察到第一路的第一朵花,舞者放在红线附近。前面的舞者可以喂食人花。第二排的小水花可以忽略,舞者还能承受这个伤害。
3.豌豆组,暴力型
多颗豌豆
这个重火力阵型实在是让人头疼,除了第四路之外,就没有其他路是单个攻击手能够通过的,第二路、第三路都可以靠相当于攻击手的矿工清场,第四路就够了。
比较好的办法是直接用在第四路开团,如果对没有把握,可以在前面加路障或者柱子,第五路pod不在前面,跟他跳舞比较稳,第二路用Miner Imp扫路,相比第一路双前锋,梯子前锋的配合更省阳光。
4. 杨桃组,未计算类型
这个阵型实在是无法计算,铁桶阵不稳定,而且前锋太浪费了。每个星果都保护着其他路线,但是星果却无法有效保护自己所在的路线。我们可以利用这个特性,优先攻击星果较多的路线。
第二条路上杨桃最多,先攻这条路,估计铁桶过不过去,往前走就够了。接下来攻第五条路上有两个杨桃,铁桶好像比较难,往前走很浪费,这时候可以派上抗性不如铁桶但移动速度更快的梯子。然后把第一条路上的铁桶打碎,第四条路上的路障也打碎,只剩下三条路。算一下,经过一个地刺就会被刺5次,一共20次,攻杨桃需要吃6颗星植物大战僵尸 无尽版攻略,普通丧尸吃脑子的时候会踩到前一格的地刺,再多被刺两三次。这样一来,抗性30的路障好像刚好够用,但更稳妥的办法是用抗性更高的金属桶。
3.游戏机制
前几关太阳供给量比较充足,然后一直到十关,平均每关供给量是3-5朵向日葵,十关之后每轮供给量是1-3朵向日葵。每十关就会出现一关,向日葵多,防御力弱。
该版本为无尽模式,目前还没有玩家玩到最后,想知道的话可以下载来探索一下!
游戏评论
1、全面测试:《植物大战僵尸:我是僵尸无尽版》通过注重资源管理和持续挑战,为玩家提供了全面测试的机会,锻炼玩家的策略思维和反应能力。
2、重玩价值高:无尽模式由于关卡的连续性和游戏难度的提升,具有很高的重玩价值,玩家可以不断尝试刷新最高分记录,挑战自己。
3、增加游戏乐趣:无尽版带来全新的游戏体验,注重资源管理和战略决策,让《植物大战僵尸》的乐趣更加持久。
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