游戏更新:职业技能和天赋调整,坦克回血、增强萨满等有变动

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-30 04:01:57

各位,

今天我们又有一次更新。虽然没有重大的增加,但将对课程和文物进行一些更新:

根据测试服的反馈和测试,我们不断对各职业的技能和天赋进行调整。

本次改版涉及各个职业,这里做一下简单介绍:

• 坦克再生 部分坦克的再生能力将从最大生命值的百分比变为法术强度的百分比。此更改解决了神器提供大量生命值所造成的不平衡问题。

• 增强萨满的一些天赋进行了修改,并增加了一些新天赋。

•血DK的主要战斗能力进行了调整,包括减少死亡与凋零的冷却时间。

•惩戒圣骑士的部分天赋进行了修改。

•生存猎人的主要技能和天赋进行了一些调整。陷阱不再共享冷却时间,所有冷却时间均已减少。修复了许多天赋的伤害值过高的问题(注意:这并不意味着我们不会做进一步的调整,只是这是目前最好的解决方案)。

• 战斗盗贼的命运骰子现在掷出 6 个骰子而不是 5 个。这是一个很小的变化,但它应该会增加您获得完美骰子掷出的机会。

•术士的恶魔奴役已被移至魔法书:邪恶支配层(替代原来的邪恶支配),新天赋灵魂已替代原来的恶魔奴役。

• 邪恶DK调整了主技能,降低了伤害(新技能)的随机性。

• 战士的“风暴之锤”和“冲击波”已调整为实用技能,而非 DPS 提升技能。防护战士的“怒吼”已恢复,武器战士和狂怒战士的“威吓之吼”已恢复。

•织物僧侣的新被动技能可增加暴击的伤害值。

•神圣圣骑士的100级天赋已被降低到更合理的水平,并且核心技能已被增强以进行补偿。

神器功能 本次更新对多项神器功能进行了修改和调整:

• 兽王猎人修改调整部分功能,哈提外观焕然一新。

• 戒律牧师的主动技能调整为触发赎罪,其他一些功能也进行了调整。

• 火法师凤凰炎现在为主动技能,与炎爆术分离。其他一些功能也进行了调整。

•守护德鲁伊的一些特质进行了调整。

• 血DK修改了一些特性

•战斗盗贼主动技能调整,以更好地进行轮换。修改了一些其他功能。

• 刺杀盗贼之血改为短期破坏伤害而不是额外流血,以提供援助。

• 增强萨满的部分主动技能和特质已调整。值得注意的是,一项特质将因效果重复而重新设计。

•防御主动技能增强。部分特性调整。

•神圣圣骑士神器现在拥有30%武器加成的被动技能,解决没有护盾的问题。

•平衡德鲁伊的主动技能进行了调整。

• 野性德鲁伊的部分特性已进行调整,以平衡流血和直接伤害。

• 痛苦术士的主动技能经过重新设计,灵魂逃脱不再那么容易受到攻击。新技能的其他特性也将逐步完善。

PvP 天赋 许多 PvP 天赋进行了调整。调整最为显著的天赋如下:

PvP 标准统计 - 一些规格统计已调整:

• 提高恢复萨满、神圣圣骑士、神圣牧师、纺织僧和痛苦术士的智力

• 降低了酒仙僧侣、守护德鲁伊和所有恶魔猎手的敏捷性

•血DK、防护圣骑士、防护战士的实力被削弱。

• 增加了冰霜死亡骑士、邪能死亡骑士以及所有术士的耐力。

•恢复萨满、神圣牧师、神圣圣骑士和纺织僧对玩家造成的伤害减少。

•增加和修改了一些天赋,让神圣牧师对神圣术更加感兴趣。现在他们可以选择让他们的治疗术更加强大。我们还缩短了专注术的冷却时间,以帮助他们减少被打断的几率。最后,我们添加了救赎之灵,以帮助他们更加专注。

• 防护圣骑士的设计过于强大。部分技能被移至天赋。我们还重新调整了部分天赋,让防护圣骑士更有责任保护其他职业。

• 织雾武僧 我们对第四层天赋进行了一些调整,以取代之前的织雾天赋,并增加了一个新的(实验性)天赋,使他们能够在造成有意义的伤害时治愈生命值。

•神圣骑士与神圣牧师类似,他们也是后排最可靠的治疗者,即使孤身一人也能很好地应对。但我们想为前排尝试一种名为“神圣战士”的新玩法。现有的天赋已经可以实现相应的功能,但我们添加了额外的功能恶魔猎手的守护,这可以使这种玩法更加强大。同时,我们将神圣骑士的反沉默技能移至竞争力较低的天赋层。

•对防护战士的天赋进行了微小修改,尤其是减少了提供的眩晕次数。

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