来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-30 14:03:00
很显然,iGame GTX 1650 Super 就是为了取代 GTX 1650 目前的位置而生的。那么,作为今年性价比最高的图灵显卡,GTX 1650 Super 又该如何回应大家的期待呢?下面就来为大家带来 iGame GTX 1650 Super 首发评测。
核心版本大跃进
如果说从 GTX 1660 到 GTX 1660 Super 的进步是 GDDR6 显存的升级换来不少赞誉的话,那么从 GTX 1650 到 GTX 1650 Super 的变化则是更大的跨越。原本的 TU117 核心直接升级为 TU116,具体型号为 TU116-250-KA-A1。属于图灵架构体系,采用台积电 12nm FFN 定制工艺,拥有 66 亿个晶体管,芯片面积 284mm²。
也就是说,在芯片使用量上,iGame GTX 1650 Super 与 GTX 1660 Ti 是一致的。不过为了区分定位, 对这款 TU116-250-KA-A1 做了一些裁切,工程师随机选取了 2 个 TPC(纹理处理集群)进行屏蔽,在完整的 TU116 架构下,1 个 GPC(图形处理集群)内含 4 个 TPC,1 个 TPC 内含 2 个 SM(流式多处理器),每个 SM 内含 64 个 CUDA Core。
因此,屏蔽2个TPC后,iGame GTX 1650 Super拥有20个SM,1280个CUDA核心,80个纹理单元。
更重要的是,iGame GTX 1650 Super还支持GDDR6,容量高达4GB。显存由4条32位GDDR6显存通道组成,显存总线为。同时每条显存通道绑定8个ROP(光栅操作处理器)单元,也就是我们在数据列表中看到的32个ROP。
GDDR6的效果还是比较明显的,显存速率一跃提升到了与GTX 1660 Ti持平的水平,比GTX 1660高出了4Gbps,显存带宽也提升到了GTX 1660的水平,达到了192.1GB/秒。
从参数对比来看,iGame GTX 1650 Super在性能上更加接近GTX 1660的水平,甚至GPU基础频率也与GTX 1660一致,同时Boost频率为,通过iGame的一键超频可将核心频率提升30MHz,达到。
获取 iGame Soul
作为最核心的AIC之一,七彩虹从一开始就为iGame GTX 1650 Super注入了更多的附加值,由于TDP提升至100W,显卡本身采用双风扇90mm设计,并引入6pin接口,从老显卡升级毫无压力。
图腾铠甲漆面下设有铜管直触散热片孤岛惊魂1作弊器,背面采用全金属背板及PCB辅助散热。
在压力测试过程中我们可以看到显卡表面的温度主要集中在背板上,在环境室温22℃的情况下,显卡表面温度并不高。
同时,iGame GTX 1650 Super在压力测试下核心温度为61℃,是同系列机型中最低的。
从定位上来看,iGame GTX 1650 Super被放在了入门级娱乐显卡的位置,同时由于尺寸的原因,显卡本身也更容易放进小机箱里。同时七彩虹还给iGame GTX 1650 Super配了一组RGB灯作为点缀,并提供了II软件来监控工作状态、调节RGB灯效以及调整超频性能。
此外,iGame GTX 1650 Super顺应主流,提供了1个1.4、1个HDMI 2.0b以及1个DVI-D接口,由于TU116本身支持HDCP 2.2规范,因此最高输出分辨率可达,最多可外接3台显示器。
主流游戏表现强劲
即使除去RTX系列独有的RT Core和架构,图灵架构给游戏带来的提升还是相当明显的。比如SM中的整数运算单元有自己专用的指令发射端口,可以让浮点运算单元和整数运算单元并行执行任务。在《古墓丽影:暗影》的程序中,平均每100条浮点指令,就会有38条整数流水线指令和62条浮点流水线指令。当两者并行执行时,指令吞吐率就会提升,让iGame GTX 1650 Super处理游戏的速度更快。
同样,TU116 内置 FP16 半精度浮点单元,可以处理不需要高精度的视觉效果,例如《孤岛惊魂 5》中的水面模拟。
早在今年3月份,微软12就加入了Rate功能,通过统一的API,游戏开发者可以在同一屏幕的不同区域绘制不同分辨率的图形,以减少对图形计算资源的需求。
如下图所示,左侧为不同着色比例的颜色示例,右侧为图中不同色块,代表该区域使用的着色比例。只有 1×1 的部分会单独着色,其余部分则根据开发者的选择,只渲染 4 像素、16 像素或其他非正方形像素比例。
这也意味着,凡是支持的游戏,都有机会支持这一算法。图灵架构下的iGame GTX 1650 Super原生支持(12_1)标准,VRS测试也证明显卡可以很好地支持。
所以再说一次,游戏越新,放到新显卡上运行效率就越高。
按照老规矩,我们先搬出爱火测试平台,附带显卡有GTX 1650、GTX 1660作为参考,测试环节包括实机和游戏两部分,其中游戏部分会调到最高画质作为参考。
板块包括Fire Ultra、Fire、Time Spy、Time Spy、Cyan Room、Blue Room,可以看到iGame GTX 1650 Super相比GTX 1650提升超过30%,与GTX 1660还有10%~15%左右的差距。
在游戏测试阶段,我们尝试了对硬件性能要求较高的3A大作,也测试了具有竞技或联机内容的热门游戏。同样将游戏画质设置为最高,但根据游戏流畅度调整游戏分辨率。
实际游戏中,iGame GTX 1650 Super整体性能相比GTX 1650提升25%左右,与GTX 1660差距在15%左右。
在高节奏的网游测试中我们可以看到iGame GTX 1650 Super的表现更加接近GTX 1660,与GTX 1650拉开了24%左右的差距。
增加一些价值
iGame GTX 1650 Super 的改变并不只限于游戏,搭载 TU116 以上核心的 NVENC 视频编码器已经可以实现 H.265 8K 30fps 的编码,同时相比 架构降低了 25% 的码率,对 H.264 实现了 15% 的码率提升,而 iGame GTX 1650 Super 就是其中之一。
与传统编码器依赖CPU不同,NVENC解码器将计算资源交给GPU处理,保证了游戏的流畅运行,还能为PC提供直播任务。国内包括开箱即用(OBS)、斗鱼等直播软件早已支持NVENC解码器。没错,即便是入门级显卡,iGame GTX 1650 Super依然拥有完整的直播功能。
其实在GTX 1660 Super上市的同时,还为GTX 16系列带来了更多强化特性,比如实时滤镜全面升级,提供(重塑)功能,以及通过滤镜模式增强游戏画面中原本不存在的画质选项等。
重点是()本身是显卡原生驱动的一部分,不会占用CPU资源,导致开启滤镜后帧率大幅下降,而且是硬件层面的画质增强,不会被反作弊软件当做外挂处理。
所有功能都直接集成在 GPU中,无需额外下载,并可与驱动更新配合使用。而且这套功能不需要植入特殊代码,只要游戏本身支持9、11或12即可实现。同时保证后续更新将包含游戏优化。
现在只需要在游戏中按下 Alt+F3 即可召唤,并以更少的 GPU 计算资源为代价,获得接近开启 SMAA 的效果。同样,在控制面板的管理 3D 设置中,也可以找到图像选项来优化画面。
同时,iGame GTX 1650 Super驱动也加入到了驱动列表中,所谓,就是利用GPU的优势,对Adobe、360、3D等专业软件进行了优化,保证玩家在使用360、3D时,也能获得比CPU更快的画面加速效果。
关于进一步提高性价比
虽然没有 RTX 独有的光线追踪和深度学习超级采样技术,但 iGame GTX 1650 Super 依然带来了图灵架构的良好体验。更确切地说,对于追求性价比的玩家来说,能够以千元出头的价格买到一款比 GTX 1650 平均性能高出 30% 左右的 TU116 产品,这个性价比似乎有些贵了。
更重要的是,有了显卡的支持,iGame GTX 1650 Super有机会在游戏、NVENC编码直播乃至专业软件方面得到相对更好的支持,作为一款入门级显卡,GTX 1650 Super的表现已经足够令人满意了。
再次,Super系列旨在为同型号显卡带来更高的性价比,这必然会拉低原本定位的显卡售价。而更接近GTX 1660的iGame GTX 1650 Super从始至终都展现出了强大的性价比,最终或许会逼迫GTX 1650的价格下降到更低的水平。当然,这也是希望看到的。
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