多兰的失落雕像与怀旧装备朔极之矛:法师与近战英雄的神器

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-31 00:11:27

多兰的失落雕像(法术强度、法力回复、治疗和护盾增强、对小兵造成额外伤害)。

在一些带盾的法师(比如卡尔玛,拉克丝等)的单人路,可以考虑选择这件装备,而不是多兰之戒。

薪资配备:

巨神峰之心(替代圣物之盾系列,无升级,无任务)

贤者勋章(替代古代钱币系列,无升级,无任务)

窃法之刃套装被移除

丛林装备:骄傲猎人之刃(丛林刀和丛林护身符的组合,取代了主要的丛林刀)

尴尬的胡言乱语……

怀旧装备系列:

朔精之枪(8.12 测试,未发布)

提升近战英雄持续作战能力的装备。

这件装备简直就是近战英雄的神器,贾克斯、赵信、易大师、泰达米尔、雷恩加尔、悟空、嘉文四世、瑞文、盖伦、德莱厄斯等都可以使用,家长再也不用担心被针对了。

Atama's (在 8.12 中测试,未发布)

提高坦克作战能力的装备。

这是对付坦克英雄(尤其是纯坦克)的一把好武器。想象一下蒙多在装备后E技能的伤害,或者科加斯在激活石像鬼石板后E技能的伤害……

幽灵行者(8.12 屠夫之桥)

近身战斗的功能装备。

类似凯隐E技能的道具,发动后隐藏在彩色墙壁中,不易被发现。

幽冥弯刀 (8.12 屠夫之桥)

爆发型AD英雄(更具体地说是刺客)的伤害和实用物品。

类似于劫的第二个终极技能——斯卡纳的神奇装备的位移功能的物品。

身体死亡

血腥面纱 (8.12 屠夫之桥)

提高容错能力的魔法装备。

适用于部分入场法师(或者刺客等)--比如卡特琳娜,黛安娜,阿卡莉,阿狸,伊芙琳等。

精神之风 (5.22 版移除)

增加韧性的AD装备适合经常依靠普通攻击来输出的英雄——一些射手和近战英雄,例如易大师和泰达米尔。

地狱火之触 (在 5.22 版本中被移除)

提升爆发的魔法装备。

这不需要进一步解释,它适用于所有具有爆发性伤害的魔法英雄。

瑞格的灯笼 (4.20 版本移除)

之前的打野道具现在适用于使用普攻和技能进行衔接的英雄,比如伊瑞莉亚,贾克斯,阿卡莉等。

主动效果提供视野,有利于控制地图的资源以及进行偷袭或反偷袭。

自然之力(第二季后删除)

我们先来看看自然之力蒙多,它是当年坦克联赛的必备神器之一。

金子之心(第二季后移除):回归为巨神峰之心。魔法石(3.14 版移除)

丛林机制:

每队有2名打野

若周围有队友,野怪提供150%的金币和经验,最后一击的奖励由附近所有友军共享。

红蓝buff的效果是峡谷中的2倍,每个参与击杀buff的玩家都可以获得buff,队友之间不需要互相争抢惩罚。

选择打野位置的玩家会默认受到惩罚,但选择线位的玩家将不会受到惩罚。

新型丛林刀没有峡谷中的丛林惩罚和经验机制,新型丛林刀附魔后可升级为深寒惩罚。

地图中部有3个buff怪阵营,红buff在地图上方,蓝buff在上路。10分钟时,裂谷先锋在红蓝buff之间的空地刷新,击杀裂谷先锋后,不仅可以召唤裂谷先锋,还可以给战士提供类似龙buff的强化效果,但不增加攻击力和法术强度。

连杀机制:

连续击杀的英雄将全力射击直到被杀死。

+20%攻击速度 +20-200自适应属性(随等级提升) 冷却时间减少,可突破冷却减少限制 +100法力或能量恢复/5秒 +25%受到英雄伤害 击杀您的玩家至少可获得800金币,您的队友可获得200金币,击杀数越多,获得的赏金越多。

其他:

全局光环 +30% 召唤师技能冷却时间减少 +4 法力回复/5 秒(1 级时)

小兵和野怪金币 当一名士兵死亡(无论是否为最后一击)或您的队伍击杀野怪时,每个未参与最后一击的友方士兵将获得约 30% 的金币。参与英雄击杀或助攻不会给整个队伍带来金币。

消耗品控制守卫被移除

投票机制:游戏进行8分钟后,以4比1的票数投降即可。

符文改动:

血之滋味的冷却时间从 20 秒减少至 10 秒

盗窃癖后期掉落时间由15分钟减少为6分钟,前期获取消耗品时间由8次掉落减少为4次。

魔法靴可使用时间从10分钟减少至6分钟

完美时机时间从 10 分钟缩短至 4 分钟

将 的可用性从 4 分钟减少到 3 分钟

饼干配送间隔由3分钟缩短至1.5分钟

不灭之握的近战生命值从 5 增加至 10,远程生命值从 3 增加至 6

调整时间从 10 分钟缩短至 6 分钟

每层过度生长的生命值加成从 0.2% 增加至 0.3%

灼烧冷却时间从 20 秒减少至 15 秒

风云变幻的计算从每 10 分钟减少到每 4 分钟

超越持续时间从 10 分钟减少至 6 分钟

高级模式:

从召唤师峡谷,到扭曲丛林,再到嚎哭深渊,再到这次的新模式“极限闪击”,游戏进程越来越快——这意味着在这个模式下,选择前期战斗力强的阵容尤为重要。相反,那些更容易在后期发挥强势的英雄或者后期英雄则不应该考虑。

结合笔者这几天在外服的体验,这虽然是一个快节奏的娱乐模式红蓝buff刷新时间,但是由于大量地图资源的加入,阵容的选择、战术的制定就显得尤为重要。

所以这个模式非常适合多人(特别是五人)一起玩,也就是说这个模式是需要操作的。

这个模式对于打野的要求非常高,因为大部分率先爆发的小规模团战都是在野区展开,双打野机制加上小地图让前期打起来的概率大大增加。

所以在选择打野英雄的时候,最好选择前期实力很强,清野速度快的英雄,比如贾克斯,王子,李青,赵信等等。

双打野的加入,可以分散打野的职责。

一个更明显的例子就是,一个打野负责输出,另一个打野负责控制。

比如近战打野和瑟庄妮的组合。

或者是战士打野和稻草人打野的组合。

只有两个打野互相配合,互相照顾,才能达到预期的效果。

至于对线英雄的选择,由于这张地图一共有两条路(分别位于中路和下路,上路是野区),所以其中一条路必须是单路,另一条路必须是双路组合。

双人路可以选一个C位加一个辅助,单人路最好选一个有清线能力的长臂法师。

由于游戏进程非常快,控线就变得非常重要。地图小,谁能先支援队友谁就获胜的几率更大,所以尽量不要选择清线速度慢的英雄,让自己不舒服。

英雄推荐方面,团队AOE技能和前期战斗力突出的英雄是首选,单人联机英雄推荐吉格斯、拉克丝、玛尔扎哈、维克兹、费德提克、维嘉等法师,AOE伤害超高、团控能力强的法师值得选择。

在双线中,辅助的选择其实可以非常多样化——你可以选择常规辅助,也可以选择一些非常规英雄——比如盖伦、德莱厄斯、悟空。

双路C位英雄的选择尽量灵活,比如伊泽瑞尔、凯特琳等,或者其他有位移的英雄。(其实这个游戏模式除了伊泽瑞尔,不建议用其他射手)

双线最佳配置是一个近战,一个远程,任意一个都可以是辅助,也可以是C位。

例如,您可以结合使用 和 Karma。

您还可以使用 和 的组合。

这有助于参与小规模团体战斗,并使阵容更加多样化。

好的阵容应该是控制与伤害兼备,前手与后手兼备,尽量不要选择容错率低的阵容。

在游戏过程中,你会遇到很多新玩法,包括突然出现金色的提莫、突然变为吃鸡模式并且不断缩小的圈子、士兵和防御塔获得布里茨的buff随机勾人、一起占领随机生成的据点、离开家乡时可以选择被大炮轰出去并获得一次性复活甲奖励等等……

装备方面,大量上古装备(以及未发布的装备)回归,在实际游戏中别忘了使用这些能发挥奇效的装备哦。

由于游戏进程非常快,一旦落后,翻盘的可能性非常小,而且很容易出现一边倒的局面。因此,每个召唤师都要谨慎行事。在放松的同时,不要太过随意地对待游戏。

最后祝大家玩得开心!

参考:玩 Nexus Blitz alpha 版

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