来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-31 07:02:21
2011年5月9日,美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”。同年6月28日,美国最高法院大法官斯卡利亚引用“电子游戏是艺术”的观点,宣布游戏与其他艺术形式拥有同等的传播权,判决不应禁止电子游戏的销售。
是的,虽然距离世界上第一款获得专利的“电子游戏”诞生,已经过去了近80年,但对于游戏公司、普通玩家以及专业游戏鉴赏家来说,将游戏等同于“艺术”是近十几年才兴起的概念。
为何会如此?其实最简单的原因在于游戏表现形式天生受到存储介质、操作和显示设备的制约。早期的示波器游戏、像素游戏虽然“好玩”,但很难讲述一个曲折感人的故事,更难以用引人入胜的画面让玩家真正沉浸在其呈现的世界中。
虽然我们并不否认目前仍有不少优秀的“像素风”游戏陆续推出,但与此同时,“3A大作”对于更高清晰度的画质、更真实的光影、更细腻的建模的追求也在引领着电子游戏产业相关技术的不断进步,甚至催生出“游戏摄影”、“游戏影视”等衍生艺术形式。
因此,对于痴迷于“第九艺术”的游戏玩家来说,他们自然明白,为了充分体验游戏制作者想要传达的理念和氛围,尽可能沉浸在游戏世界中,游戏画质设定上是绝对不能妥协的。为了能够毫无顾忌地“开到最高画质”,一台配置足够高的电脑、一台顶级的显示器,尤其是一张能够轻松应对现有乃至未来游戏性能需求的显卡,都变得不可或缺。
今天,我们三易生活评测的对象,正是迄今为止最新、最强、最值得期待的顶级游戏显卡,“第九艺术”的极致驱动力——。
设计解析:这一次,GPU规格的提升终于“重回正轨”
众所周知,自RTX 20系列以来,“光线追踪”和“AI计算”就被大力宣传,这两个此前在图形领域很少被提及的功能。如今,很多游戏开发者和玩家已经习惯了光线追踪技术带来的画面真实感,并将“支持光线追踪”视为顶级3A大作必须具备的技术功能之一。
总结一下从GTX 1080 Ti到RTX 4090(以下简称RTX 4090)四代旗舰显卡的相关规格之后,不难发现RTX 4090其实在“基本设计思路”上发生了一些有趣的变化。
首先从最基本的晶体管数量对比就能看出,RTX 4090这次的实力相当强悍,直接达到了上一代架构规模的近270%,这在近几代旗舰GPU中都是从未有过的。
不过,在晶体管数量增加近 2.7 倍的同时,ALU(俗称“流处理器”)的数量相比上一代只增加了不到 60%。这就产生了一个矛盾:晶体管数量是上一代的近 2.7 倍,但流处理器数量却只有上一代的 1.5 倍多一点。那么这些晶体管都“消耗”到哪里去了呢?
进一步横向对比这四代旗舰 GPU 之间的差异,可以发现从 GTX 1080 Ti 进化到 RTX 2080 Ti 时,当时最新的两个卖点“光线追踪”和“AI 计算”几乎被过度强调。换言之,在没有光线追踪和 DLSS 的老游戏中,RTX 2080 Ti 的基本多边形和纹理生成性能可能并不会比上一代好太多。
但到了 RTX 3090 这一代,才意识到当时的主流游戏对于“单精度浮点”GPU 有着强烈的需求,所以 RTX 3090 大幅改变了流处理器的基本设计,直接将单精度浮点单元数量增加了一倍,同时还在一定程度上增强了其他功能单元。这也让 RTX 3090 即使在“非光线追踪”或者没有开启光线追踪的游戏中,也能获得比 RTX 2080 Ti 和 GTX 1080 Ti 明显更高的帧率表现。
明白了这些,我们再来看看RTX 4090。没错,虽然流处理器数量“仅”比上一代增加了56%,但大幅提升的主频让RTX 4090的单精度浮点性能相比上一代提升了100%以上;另一方面,RTX 4090在“传统”的纹理和多边形生成性能上也做出了期待已久的大幅增强,这意味着即使是在老游戏或者DX9、DX10时代的老游戏中,也有望带来两倍的帧率性能。
这还不算完,RTX 4090 终于用上了时下流行的超大 L2 缓存设计,而大缓存实际上也会进一步提升显存的等效带宽,因此实际使用中 RTX 4090 的显存吞吐性能预计会大幅领先于 RTX 3090,绝对不止是表面上的一点点差距。
这意味着相比主打“光线追踪”的RTX 20系列和主打新游戏的RTX 30系列,RTX 4090的基本设计理念可以说做到了全方位的规格,无论是最新的3A大作还是更早的DX10甚至DX9游戏,都能带来数倍的帧率提升。显然这让它显得很有“诚意”,也确实让我们对它抱有更高的期待。
功能分析:增加多项新技术,重点提升效率
说完了RTX 4090在基本架构上的设计变化,我们再来看看它在功能层面上带来的一些新东西。
首先,RTX 4090 不仅重新强调了最基本的多边形和纹理生成性能,还将基础 3D 绘制能力提升了 100% 以上,还成为业界首款支持“着色器执行重排序”功能的 GPU。根据该公司公布的信息,该功能的重要性几乎相当于 CPU 上的乱序执行技术,尤其是在现代光线、场景、材质极其复杂的大型游戏中,单单这项功能就能让光线追踪的着色效率提升 100%,或者让游戏帧率提升 1/4。
其次,RTX 4090的RT Core(光线追踪单元)也进化到了第三代架构,内部新增了两个功能模块:OMM(Oil-Mesh)引擎和Micro-Mesh(DMM)引擎。其中OMM引擎专门针对树叶、粒子、栅栏等镂空材质的光线追踪计算进行了优化,而DMM引擎则专门负责构建光线追踪边界体积层级。其计算速度相比之前的设计提升了9倍,显存占用仅为上一代的1/20,在应对复杂场景光线追踪游戏时,大幅提升了显卡的计算效率。也就是说,相比上一代RTX 20、RTX 30系列,RTX 4090开启光线追踪之后,尤其是在高画质游戏中,帧率损失会更小,有助于玩家享受“全场视觉体验”。
至于AI算力方面,我们都知道RTX 4090的ADA架构源自专业计算卡的架构,自然这也意味着它的Core也采用了同样的第四代架构,数据吞吐量是上一代的4倍。
最后,在第四代酷睿和新架构独有的“光流加速器”的支持下,RTX 40系列拥有了全新的DLSS 3深度学习抗锯齿功能。其实DLSS本质上就是GPU进行低分辨率渲染,再由酷睿进行AI超分辨率画面缩放,让画面在不损失太多的情况下,降低显卡实际负荷,提升游戏帧率。DLSS 3现在不只是单帧无损超分辨率放大和AI填充细节,它甚至可以让RTX 40系列显卡直接生成带有实际画面内容的完整中间帧。这样一来,也就意味着在这次适配DLSS 3的游戏中,帧率可以“凭空”提升到原来的3-4倍。对于特别注重帧率的玩家(比如FPS、赛车类游戏爱好者)来说,这个功能显然是值得兴奋的。
外观欣赏:全金属巨型散热器,无光污染是优势
说了这么多技术和功能话题,相信大家都已经迫不及待的想要进入实际的产品测试阶段了。
这就是我们这次拿到的评测对象——影驰 RTX 4090 Metal OC,不得不说,单从图片上看大家可能感受不是太深,但其实这个差不多有半米高的包装盒,一开始就给了我们很大的震撼。
拆开上盖,打开大而厚的包装盒之后,显卡本体被防静电袋和厚厚的防震棉包裹着,一些配件也与显卡平行摆放在显眼的位置,显然它们才是让包装盒如此庞大的“罪魁祸首”。
影驰 RTX 4090 Metal OC的包装盒内,除了说明书之外,主要物品有显卡本身、一条4*8Pin延长线、以及一套金属显卡支撑杆套件。
是的,最近有关注显卡的小伙伴肯定知道,自从RTX公版发布之后,现在公版卡已经全面换用基于PCIe 5.0标准的电源接口了。这就意味着玩家要么需要购买支持ATX3.0标准的新电源,要么使用转接线将旧电源连接到新显卡上。
不过这里其实有三个问题,第一,市面上高端(白金级或者钛金级)ATX3.0新标准大功率电源并不多;第二,根据目前掌握的资料,转接线的寿命确实不太好。
第三点也是最重要的一点,RTX 40系列并不支持多卡互联,这可不只是PCB上缺少接口那么简单,而是在核心层面上直接把功能模块去掉。
这意味着什么呢?如果你已经有了一款高端电源(比如钛金1600W、白金2000W),那么换上新标配的电源意义不大。因为即便是RTX 4090,在公版单卡TGP默认450W、超频极限只有480W的前提下,一款老标配的高端电源绝对是“安全的”。
当然有的朋友可能会说“我的PC配置没那么简单,CPU用的是/Xeon ,机箱里还有好几块氦气硬盘,准备买个顶级非公版RTX 4090,日常使用需要超频”。这种情况下我们不建议大家使用转接线和老电源,这时候买一个真正符合ATX3.0标准,能使用原生显卡供电线的电源才是关键。
比如三一生活为本次评测准备了海派的TX-1000旗舰级钛金电源,这是目前市面上为数不多的性价比高、用料扎实的ATX3.0电源。当然,对于顶级发烧友来说,海派也有这样的顶级产品,并且拥有长达十二年的质保,说是“传家宝”也不为过。
接下来我们回归到显卡方面,上篇文章也提到过,RTX 40系列取消了多卡互联功能,默认TGP提升到了450W,所以外观上体现出来的就是现在大家看到的史无前例的重度堆叠散热器设计。
根据官方给出的参数,影驰 RTX 4090 Metal OC 的尺寸为 352*153*69mm(含挡板),从显卡侧面不难看出,本次采用的“冷星δ”散热器比三块卡槽还要厚。
那么如此厚实的大型散热器,其用料品质究竟如何呢?首先从显卡背面不难发现,RTX 4090的公版PCB其实采用了和上一代RTX 30系列相同的镂空设计。也就是说,散热器鳍片部分的面积其实比PCB本身要大很多。
透过散热器背面的“窗口”,可以清晰的看到内部密密麻麻的镀镍鳍片,以及贯穿其中的多根粗大热管。
据悉,“含光星δ”散热器其实采用了8根热管的配置,其中4根直径为8mm,另4根直径为6mm,并且所有热管与鳍片都采用回流焊固定。所以不管是从热管的堆叠,还是焊接工艺,这确实是目前的顶级水平。
散热器正面,影驰采用了三颗102mm大风扇并联,值得一提的是,风扇本身厚度达到20mm,扇叶采用显眼的弧形造型,起到降噪作用,换言之,采用高风压风向,集中“吹透”厚厚的散热器,有效带走热量。
考虑到影驰 RTX 4090 Metal OC本身就采用了沿袭公版的前后贯穿式散热器,这样的设计显然比起“正反”、“大风扇、小风扇”等各种风量设计更加实用。
最后还有一个不得不赞的设计,那就是影驰 RTX 4090 Metal OC 的整个散热器采用了全金属外壳,没有任何“光污染”元素。对于不喜欢“RGB”,只想静静享受游戏乐趣,或者想装备一台不显眼的旗舰PC的朋友来说,这样的设计显然很合他们的心意。
性能测试:跑分提升超100%,4K全画质畅玩无压力
最后我们来看看影驰 RTX 4090 Metal OC 的跑分和实际游戏成绩。
首先介绍一下我们的测试平台,我们收到这张显卡的时候,Intel的十三代酷睿和AMD的7000系锐龙都还没准备好,所以我们就基于Core i7-8000搭建了一个主流平台。
由于这是一个全新搭建的平台,所以正如上一篇文章中提到过,我们选择了海韵TX-1000旗舰钛金版作为这个平台的供电方案。
这款电源虽然没有标配新的显卡接口,但其超低纹波、充足的8针接口,驱动450-480W级别的RTX 4090绰绰有余。
同时,为了保证IO性能不会成为游戏和理论测试的瓶颈,采用了频率高达/s的FURY Rebel()DDR55 RGB内存16GB*2以及1TB/s级别的GALAX HOF Pro 30 PCIe 4.0 SSD作为存储解决方案。
对DDR5内存感兴趣的朋友可能知道,目前DDR5内存频率最低为/s,但对于发烧友来说,这样的内存频率显然不足以“带动”旗舰平台的CPU和游戏性能。为此,我们直接选择了目前市面上频率最高的一款DDR5内存条——FURY Rebel()DDR5 RGB内存,最高速度可达/s,还有RGB灯光“顶配版”。
当然对于我们这次的测试来说,选择这款内存的原因显然不是为了RGB等等,事实上FURY Rebel()DDR5 RGB内存的CL32低时序、内置ECC验证机制、以及默认的6000/6400双速XMP3.0可编程超频设置才是我们看重的。
毕竟不是所有主板和CPU都能保证内存在/s满速下稳定运行,这种情况下,更低的时序和可能更稳定的替代方案对于绝大多数想要体验顶级性能但预算(主板)不够的玩家来说其实非常有意义。
Fire Ultra图形得分24719,总得分22933
Time Spy 得分 18950,总得分 15426
皇家港得分:25845
首先是基本测试结果。可以看到,与上一代 RTX 3090 相比,RTX 4090 在旧版 4K DX11 测试、新版 4K DX12 测试新版金属大师,以及最新的光线追踪场景测试中,图形分数提升均超过 100%。
而且从GPU-Z的监测数据中我们可以看到,影驰RTX 4090 Metal OC正如其名字所暗示的那样,略带“工厂超频”,默认最高主频可以达到,比公版略高一些。
不过从基准测试软件的监测数据我们可以看到,影驰 RTX 4090 Metal OC在基准测试过程中的峰值频率不仅超出了公版RTX 4090默认的主频范围,同时也超出了出厂BOOST频率。
显然,这和近几代显卡基于温度的频率控制策略有很大关系。所以与其说这是影驰“官方超频”的功劳,倒不如说是因为这款显卡散热性好,所以才能有超出默认水平的表现。
接下来我们还用几款热门游戏测试了影驰 RTX 4090 Metal OC 的性能表现。需要注意的是,由于我们测试时使用的是比较早的 Beta 版驱动,因此并不能完全兼容最新的 11 系统的 WDDM 3.2 新驱动模式(之前已经发布过支持新系统的 530 分支驱动,但这款驱动尚未适配 RTX 4090,因此无法用于本次测试)。当然也可能存在游戏优化不完善的问题,因此游戏测试成绩仅供参考。
首先我们使用目前公认最“烧屏”的AAA大作《赛博朋克2077》,在4K分辨率下,我们直接把画质选项全部拉到最上面,开启光线追踪,并将光线追踪亮度等级设置为“异常”。
可以看到,在如此极端的条件下,即便是RTX 4090在游戏内置帧率下也只跑出了平均39.53的帧率,虽然最高帧率达到了60多,但是最低帧率也不足30,虽然整体画面极其绚丽,但是确实算不上非常流畅。
由于我们手中的《赛博朋克2077》并非支持DLSS 3的最新版本,因此在游戏中我们无法开启DLSS 3,只能使用DLSS 2。接下来我们在游戏中开启DLSS选项,并将DLSS级别分别设置为“自动”和“性能”。可以看到,在这两种DLSS设置下,RTX 4090的帧率表现差不多,其最低、平均、最高FPS均提升了50%左右。此时整体的画面观感在保持极致光影表现的同时,流畅度有了非常明显的提升,视觉上增加了“沉浸感”。根据官方公布的相关数据,适配DLSS 3之后,帧数可以提升350%左右。
接下来我们选择了看似场景简单,但对帧率和细微卡顿极为敏感的《F1 2021》,来测试高帧率场景下的游戏表现。同样,既然想要体验《第九艺术》,那么首先要将所有画面选项都调到最高。
首先,在不开启DLSS的情况下,只能说不愧是新一代的“卡王”,RTX 4090在没有任何“辅助”的情况下,依靠自身的光栅化性能,在最高4K+全画幅选项的《F1 2021》中跑出了平均113帧的帧率,没有出现严重掉帧、卡顿的情况。
接下来开启DLSS后,选择“画质”模式,可以看到所有帧率数据提升了近40%。更重要的是,开启DLSS之后,最小帧时间和最大帧时间的差距明显缩小,说明帧率不仅更高了,而且波动更小,更加稳定。
那如果将 DLSS 调至“性能”模式呢?此时游戏实测帧率相比未开启 DLSS 时提升了 50% 以上,帧率稳定性再次明显提升。而且最重要的是,在 4K 分辨率 + 最高等级光影画质设置的加持下,即便 DLSS 处于“性能”档位,也确实没有肉眼可见的画质损失,几乎可以说是免费“赚”了 50% 的游戏性能。
除了单机大作之外,我们还测试了 RTX 4090 在网游方面的表现。当然,普通的网游无法给这款“卡中之王”带来太大压力,所以我们用支持 DX12、光线追踪的《逆水寒》来尝试“压榨”RTX 4090 的潜力。
不幸的是,即使开启所有画质选项并开启光线追踪,《 the Water》也无法对目前市面上最强大的显卡造成任何威胁。除了偶尔的掉帧,游戏大部分时间都以 60 帧运行,在拥挤的场景或实时战斗中根本不会出现哪怕是稍微明显的掉帧。
软件渲染:14分17秒
使用 RTX 4090 进行硬件加速渲染:6 分 30 秒
除了游戏性能,考虑到 RTX 4090 配备了 24GB 超大显存,并内置具备 AV1 硬编能力的第八代 NVENC 编码单元,我们也好奇它在高清视频剪辑渲染场景下的生产力表现。为此,我们使用了一段 4K 分辨率的高清视频,在 RTX 4090 硬件加速关闭/开启的条件下进行了渲染时间对比测试。可以看到,在开启 RTX 4090 的硬件加速之后,同一段 4K 视频的渲染速度比未开启硬件加速时快了一倍以上。
最后我们还用上了大家爱看的“甜甜圈”,在 4K 分辨率下对影驰 RTX 4090 Metal OC 进行了满载压力测试。需要注意的是,本次测试我们并没有使用开放式测试架,而是用更贴近普通用户实际使用环境的普通 ATX 机箱来容纳整个平台,并且机箱只设置了被动散热,前后均未安装额外风扇。
不过在如此“不利条件”下,经过30分钟的压力测试,影驰RTX 4090 Metal OC的核心温度仅为76℃。不过RTX 4090默认TGP至少有450W,比RTX 2080 Ti和RTX 3090都要高出不少。所以能维持如此低的满载温度,确实说明影驰的散热设计还是相当不错的。
摘要:最强卡牌王者登基,“图党”终于迎来救赎
说实话,在测试RTX 4090之前,我们并没有想到新“卡王”会是一款如此让人惊喜的产品。它不仅在性价比、针对最新游戏的优化等方面做足了功课,更重要的是,它的整个设计理念真实体现了显卡行业期待已久的巨大进步,从传统的3D光栅性能到光线追踪性能,再到AI性能。
对于游戏玩家来说,这意味着不管是追求最新最强3A大作的“显卡党”,还是依然沉浸在老游戏、喜欢玩MOD、体验经典手感的怀旧玩家,这次都能从这里获得100%甚至更大的帧率提升。
在此基础上,作为首批RTX 4090之一,影驰RTX 4090 Metal OC在我们的实际测试中展现出了出色的散热表现,同时还拥有“性能党”最爱的扎实用料和磨砂外观设计。再加上它的产品定位,注定会带来非常美丽的售价。如果你和我们一样,只想追求极致画质,享受“第九艺术”的完整魅力,那么它很有可能是现阶段值得考虑的一款极限性能之选。
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