新界包问世,军八节奏失控,标孙权单挑能力不再够看

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-06-11 12:04:02

“能打败你的,不是别人,而是未来的你。”

这句话不仅适用于三国杀中的孙权,也适用于侑卡。

新领地包的上线,标志着梁启对武将整体实力进行调整,让俊霸节奏失控的决定宣告终结。俊霸节奏完全失控,22明显更惨,现在不管是新服还是老服,22都只有十几个武将,胜率75+。

此时标准孙权的单战能力已经不够好了,在对战顶级不平衡司马武将时,被打到28甚至19,不过新领地包中也有部分武将已经达到甚至超过了标准孙权的单战水平。

能打败孙权的武将游戏日记,请参考前三节:

第 1 部分:

第 2 部分:

第 3 部分:

25.孙权(35:5)

我打了自己

首先,边界孙权修改边界突破的思路是完全正确的,他的军八能力可以立刻适应现在的环境,并且大大提升了他的单挑能力。千万不要小看天平光手中的这张多出的牌,对于孙权来说,多一张牌就意味着下一回合多一张牌。而因为这张多出的牌,边界孙权再也不怕以前克制标准孙权的那些强拆局(公孙渊、刘封、王朗)。打4血1拆(45:19)是绝对的优势。

但梁启把他放在旧服的做法实在是让人无语。君霸中孙权的本事就算放在曹冲伏击变阵到凤堡之变之间,各种怪还没出现的时期,也远谈不上“失衡”。梁启把孙权打造成富甲一方的这种操作完全不合理,就算他急需钱财,也实在不该摆出一副贪婪难看的样子。

至于这个游戏本身,它本来就不应该存在,它的唯一目的就是找出一些“强力吹牛者”中最好的盲杀。我不想再多解释了。

26. 司马懿,天下第一神(45:35)

新领地包最大受益者——司马懿大神

司马懿神堪称“白贼之王”,随着世界孙权的上线,司马懿神的地位一路飙升,在单机世界,司马懿神的地位甚至成功超越了之前的两位单机王者吕蒙神和朱桓神。世界制衡使得全卡制衡不再是净亏的标志,从而增加了抽卡量,大大提升了对抗拆迁办的胜率。以往司马神的克星朱然、刘锋、王朗等,如今在世界神司马面前都能轻松战胜(当然凌统还是打不过他们)。

司马懿和孙权的单挑测试现在可以通过打脸或者强行加/改神杀吕布来实现,由于司马懿现在是吕蒙之上的抽卡武将,所以觉醒后的实力明显比孙权高出一个档次。

孙权面对大神司马懿的策略,依然是以觉醒前几轮如何平衡两人为中心,根据起手牌和平衡第一轮的牌来决定策略:

1、如果顺子兵多,就用朱然的打法,全力压牌,换取抽牌时间;

2、冰剑出的话就用灵通式,要么每回合闪现1次,要么每回合放弃2次,这样你就永远无法觉醒,直到AK或者魔法包出场一波把你带走;

3、如果出现AK,就采用魏延的打法,把AK藏起来,等第一回合平衡性大了再觉醒拿掉或者打伤;

4、如果以上牌都没通过,就用双剑牌或者关史/青龙,在觉醒前回合将其打到1-2点生命值,然后迅速跟进攻击,防止对手将其放逐。

5、如果对方打出4忍者时以上牌都还没打出,则保留满牌,与满血的觉醒神明司马懿对战。

前四种策略在孙权先出时还是很容易成功的,但是孙权经常要面对觉醒大神司马懿,尤其是后出的时候。问题是孙权拿到装备之后,一点都不逊色于觉醒大神司马懿,有时候与其拼命压制他的生命值三国杀吕蒙手牌上限,保证他觉醒后有优势(当然觉醒不能拖太久,防止雷电等变数增多),不如拿点装备无可挑剔。现在孙权在平衡觉醒的情况下,显然无法战胜束缚大神司马懿。所以孙权如果使用第五种策略稳扎稳打的话,胜算连十分之一都不到。有时候如果你估计对方没有防守牌,手里已经有两张剑牌,那不如最后试试大平衡,胜算更大一些。

另外,即使司马懿大神在第1、3、4种情况处于劣势的情况下觉醒,因为边界平衡的存在,他的恢复能力也大大增加,一旦司马懿大神恢复满血,孙权就毫无机会了。但实际测试发现,这种可能性并没有想象中那么大,尤其是1血觉醒,第一次平衡就把没用的牌全部用完了,然后1血就过了很多杀戮闪现,然后还是有很多情况是直接被拆迁+被击杀,在下一回合就被秒杀了。

补充一个古老的数据供参考:2014年,我测试过孙权和古神司马懿的对决,成绩是44:20(平衡、智慧、天才、没有木马)。

27.(边界)姜维(67:65)

姜维能用天下观星之后,单挑能力提升了不少。因为差点忘记了老姜维和标准孙权的对局,所以觉得标准孙权略胜一筹。但实测之后,我越发慌了……先是强行把前12局当成学费,然后又重新测了修改前的姜维40局,最后不得不承认这个实测结果的合理性,写下了下面1500字的游戏心得。

首先要明确一点,我测得的姜维对孙权(2013年32场+今年40场)的比分是26:46。从山宝刚出到2012年,一直有姜维单挑孙权能打赢的说法,甚至现在还有不少菜鸟权粉这么认为。当时我很好奇那些测得孙权打不过姜维的人,实际测试的姿势是什么样的。

如果要了解边界观星术的姜维为何能打败孙权55,就必须先了解标准观星术的姜维为何对阵孙权的胜率不足40%。

首先我们来看姜维在4血挑衅状态下的发挥。孙权的粉丝会说挑衅就是“先手送人”,但实际上卡组里只有44张击杀卡。在挑衅的威胁下,孙权不仅不敢多杀,还被迫在回合中抽牌寻找击杀,留到姜维这一回合。否则,一旦击杀被断,姜维就变成4血1拆,自虐。这严重限制了制衡的运用,几乎逼得孙权放弃击杀以外的输出手段,也变相封锁了手牌上限。孙权前期打出的击杀可以清掉姜维的闪桃,更何况姜维的觉醒会有-1的上限。姜维觉醒后获得额外的抽牌+控制判定能力,如果在觉醒前就已经处于优势,靠觉醒摸4或者回血稳住,还是可以打的。 而且姜维如果在主动出击的时候能够压制住孙权,减少他的存量牌的话,那么即便不考虑觉醒,孙权在面对4血挑衅的时候逆转的几率也没有有些人想象的那么高。

不过在挑衅和威慑逼迫孙权杀掉的同时,姜维本人(觉醒前)也不过是一张白纸而已,+1马无击杀机会就已经极其致命,如果孙权不被血卡压制就打出+1然后每回合都找击杀守住回合出局的话,姜维要么自己一个个挑衅死自己,要么不挑衅等着被孙权一波干掉。觉醒后观星术提供的额外抽牌能力和防御也极其有限。

但当姜维的观星变成三星,可以控制对方的天地观星时,如果姜维能有优势或者平衡觉醒,孙权就没有任何抵抗的手段了。天地姜维最大的提升就是天地观星配合挑衅,可以强行下路+控上让对方摸不到击杀,然后4血1拆让对方血流满面。虽然孙权还能制衡,但是天地观星还是能挡下孙权1-2张牌,大大降低了孙权寻杀的概率。如果还不明白,我们来算一下:设X为寻杀所需牌量,牌成杀概率p=44/161,则X~NB(x-1, 44/161),P(X=x)≈p*(1-p)^(x-1),那么如果不考虑卡组衰减,寻杀所需牌量的分布函数就是一个pmf:

P(X=1)= 0.273

P(X=2)= 0.200

P(X=3) = 0.147,P(X=4) = 0.109,P(X=5) = 0.081,P(X=6) = 0.061,P(X=7) = 0.046,………

Mean≈(44/161)/(117/161)=44/117 (即平均每次击杀掉3.66张牌)

(上述概率是在考虑牌堆中有限的牌数并改变分母的情况下计算的;该结果的 CDF 并不是确切的“在 x 张牌中击杀对手的概率”)

利用这个概率表,我们可以估算出姜维若控1星,可以每回合增加顺手的孙权(控准≥3)击杀率4.6~8.1个百分点,每回合增加被压制的孙权(控准1-2)击杀率10.9~14.7个百分点,而且这还没有考虑控1星会降低制衡的灵活性。如果姜维已经觉醒,孙权将手中剩余击杀数全部用完,那么他每回合都要找击杀,同时还要保证自己的状态,这样的比赛孙权承担不起,就算孙权能挡住距离,也迟早会被击杀。实际测试中,如果觉醒时姜维处于优势,那孙权基本只能累死。 若是处于劣势觉醒的话,姜维有缺桃、不如“拿刀打”的可能,但因为有了观星术的强化,姜维觉醒后的恢复、防御能力也提升了一个档次,这让孙权的胜算进一步降低。

当然姜维的老毛病还是没变,完全拿不到+1,一旦在觉醒前拿到手牌+1,就得先不打牌,甚至还要通过挑衅卖血逼出。而且在牌势不顺的情况下,姜维只能处于劣势觉醒,就算觉醒前还有1-2血,也会被还没压制住牌量的孙权大平衡波带走,就算孙权手牌不多,也很有可能通过各种方式偷走姜维。另外姜维挑衅闪现是在回合中,状态不好的时候,不能卖血一直闪现,防止被酒精击杀。所以被挑衅打到就等于报没闪;不挑衅肯定是没闪。总之因为不挑衅就是等死,挑衅容易自己死,所以姜维对孙权并没有明显的优势。

不管是观星版姜维,还是界王版姜维,除了处于劣势,1血没闪现没盾的情况下,觉醒前后都要挑衅,否则就是等死(别跟我说1-2血的时候不要挑衅,你一个低血没觉醒,牌都弃了的姜维,面对一个没有被牌压制的孙权,你还想活?)。当然无脑挑衅不代表无脑死(尤其孙权有先手的情况下)。注意不要无脑空城求觉醒,记住击杀也是一种防守牌。觉醒后观星有两种形式,如果是劣势或者均衡的觉醒,就不要浪费,先用观星回血提升防御,对方孙权在挑衅的威胁下不敢换击杀。 制衡的威力不是特别大,大部分时间还是稳的(但如果孙权状态特别好,你状态特别差,那你就没机会打出弱势的觉醒);其余时间,只要卡组没到底,除非看到能秒杀对方的牌或者很有效的压制连击(比如1-2手顺子或者分牌的孙权,分牌杀血就能赚钱,分不了也不会输),否则可以直接拖底,用观星2来控制孙权。孙权这边相对来说技术含量比较低,注意不要一开始就挂刀,或者用完刀之后就换掉,这样阻挡姜维觉醒的牌从4张牌+1马增加到6张牌(+2借刀)。另外如果不能一波打伤对方,还是要制衡一下(顺子状态的话可以用)。 在相持阶段,由于挑衅会扫除姜维的闪现,酒杀往往是孙权翻盘的武器。

28. 捷路步 (42:42)

新版本的吕布得到了大幅加强,将李渔变成了完全正面的技能并且体力上限依然是5。

现在吕布单战很强,对方基本不敢单独挂武器或者-1。虽然吕布还有抽牌,依然被+1或者藤甲任王轻松挡下,但是因为有流芒云的先例,新领地吕布和孙权的比赛要仔细试探,结果发现还是55-50……这场比赛和孙权和流芒云的比赛有些相似,比如流芒云和吕布主动击杀然后RP偷装备或者酒杀,可以直接让孙权处于劣势;流芒云物理攻击威慑最强,吕布有5点生命值和一张牌储备,孙权无法快速推线或者打架,而且就算挡住距离,时间拖得太长对方迟早也会爆或者爆。

面对吕布,孙权不能再像刘莽云那样等一波了。吕布杀了可以抢装备,刘莽云不行;而且5血不容易暴死,能储5张牌。如果孙权在吕布抢到他的装备后没有后续跟进,那么就彻底败下阵来。如果孙权被卡住距离,大多数时候还是边攻边找盾,压制吕布的血牌。如果让5血的吕布储5张牌,孙权爆装备的时候几乎肯定会被1拆迁+1李昱剥光装备。 值得注意的是,在穿上+1或者护甲之后,很多时候可以考虑暂时留2闪防止被击杀,但是如果你估计对方手上没有暗器或者-1,那么就不要一直留2闪,尤其不要傻乎乎的在对方用武器或者-1击杀你的时候放弃攻击去找闪现逼你打2闪(闪现有24个你找不到)。一直留2闪的话,每回合会损失2个平衡,延迟攻击,只会让对方更容易打出奇袭;如果你刻意不留闪,即使对方突然拿出武器或者-1,如果此时吕布的生命牌被压制,那么对方就没有任何后续招数了;然后你可以根据情况决定是押注对方下一轮击杀还是全装更换。另外,你可以全装也可以全装不用。 反正吕布每回合只能偷1张(吕布除了开局的AK根本拿不了那么多杀),偷盾或者+1就直接换装备就行了,至于吕布,被距离或者护甲挡住,孙权没时间跟进攻击,他该攒什么牌就不用我说了吧。

以上情况是孙权可以挡距离或者挡护甲的情况下,如果挡不住或者被破防,孙权还是有一定胜算的,尤其是之前孙权靠挡距离来制衡攻击,消除了吕布的生命优势。吕布无法偷取装备卡,李渔也无法压制孙权的冲锋等卡牌,这并不影响孙权的战斗力。

挑战失败者:世界 张辽 (29:43)

图片来自百度贴吧三国曹操传

历史上孙权的终身敌人是合肥战神张八百,三国中张辽作为最早的拆迁官之一,也是孙权的克星,除此之外,张辽在三国历史上也扮演着非常重要的角色,作为4生命值,每回合大概率获得2点收益(刘备的收益不稳定)的极其优秀的武将,严重破坏了三国初年的游戏平衡。

很多人认为,提前削弱张辽的失败敲响了三国这款游戏的丧钟,因为他把“强将”的标准抬得太高了。既然你可以有4生命值和大概率2收益,为什么我不能有4生命值和稳定的2收益但比张辽更脆弱的刘封,为什么我不能有3生命值和一定概率2.75收益​​的步练师?然后这些人把2014-2015年官方削弱袁术/步练师的计划因玩家抗议而失败后,所有因武将强度基准上升而导致的司马设计全部归咎于张辽或张辽与貂蝉。

我觉得这种观点不无道理但很偏颇。且不说神话中暂时去掉张辽貂蝉之后所谓的“实力标杆”是不是有点低(更不提去掉张辽貂蝉之后是不是还要再去掉甄姬?),一般设计的实力平衡性就没那么容易做到,尤其当创新设计失败的时候。这时候就涉及到游戏定位的问题了——是走允许不平衡的娱乐路线(不代表允许存在恶心的设计,比如华佗、老鱼儿等),还是走千方百计平衡的硬核、小众竞技路线。可惜,无论是盛大边锋还是游卡的蠢计划,甚至是最早设计三国的那批学生,可能对这个问题都没有丝毫的认识。 虽然我同意张辽的设计造成的客观恶劣影响比大多数人想象的要大得多,但我认为三国之所以会变成今天这个样子,最主要的原因还是这个蠢策划从来就不知道自己想要打造一个什么样的游戏。他们先是在两条路线之间摇摆不定,然后走上了混合路线,然后自爆走向了被富家将领杀死的不归路。

但如果站在某些人的角度看问题,把三国史上第一个严重失衡的张辽当成司马懿设计的祸根,那么张辽和孙权在三国世界的命运确实很有意思。虽然张辽单挑打不过孙权,但超强的单挑设计“因为他”把孙权挤出了前5,又挤出了前10,如今不到一年就滑出了前20。尽管如此,张辽在强势出击之后依然打不过孙权,毕竟孙权面对刘封、公孙渊、王朗等人,并没有明显的劣势。少一张牌,只能偷手牌的张辽,同样打不过孙权。

本作的平均时长不算特别长,但最大时长却长到让人抓狂,而且全程悬念不断,在我个人测试的72局游戏中,最夸张的一局长达97局。

对了,张辽是纯单人模式禁武将,不参与排行,理由跟左慈、赵翔一样。

29.曹纯(33:3)

我只想用这个我最无力抱怨的皮肤

在看到曹纯的时候我已经见过许攸,陆逊神将,司马徽,曹颖,所以看到这个脑残强将的时候,倒是没那么激动。

曹纯光是抽5弃3就已经很强了,更何况曹纯进化完全体后,每回合都能抽5+送1个免费杀,几乎是完全挡不住的。曹纯先手18局0-0战胜孙权。再加上曹纯4血的身体,孙权先手基本没什么胜算。

30.沙摩柯(81:15?)

(注:本文前面章节顺序以旧服务器视角为准,无需抱怨这些武将已经出炉,为何要放在这一节)

我似乎在2014年就听说过沙摩柯的技能(也许是我记错了?),并且在2016年和他交手过几次,不过听到如此夸张的设计居然可以出现在新服里还是很惊讶。

作为一个能稳定抽牌又有爆发力的武将,沙摩柯的单战实力和孙权以下的武将不在一个维度上。沙摩柯的下限是4血英姿加一个极限的明哲,当他使用射程2的短刀时,可以适当积累爆发力,爆发力可以如虎添翼。武器卡也都很好抽:射程2的有雌雄上古锭、冰蓝光,射程3的有青龙八尺斧,一共7张,对于一个抽3张牌的武将来说并不难,更何况如果能抽完所有牌再换成其他射程45的武器,也能有巨大的爆发。装备单战抽牌难度并不大,孙权又没有有效的手段限制沙摩柯,于是彻底被打垮了。

这是我2016年和一群高中同学面对面打斗的真实测试结果。我们测试了3*32局,但当时没有对局记录,也没有记下经验。有可能有些局孙权无脑击杀给沙摩柯一张牌等等。仅供参考。不过碾压局的具体胜率除了打单打前X名的内部循环积分赛外,其实并不重要。我懒得再测试这个碾压局了。

31. 上帝是温柔而和平的(30:6)

原版的甘宁神相当恶心人,改完之后还是很强的。甘宁神压制能力极强,没有哪个武将能顶得住他第一招攻心+拆迁,然后逼迫对方裸着上场。能和甘宁神对抗的武将,只有能把第二招的损失赢回来的武将(李珏、吕神杰盖等),但真正能赢回来的,只有许攸。

但神将甘宁有3/6的血量,在纯单人模式下,这才是取胜的唯一办法——第一手大平衡杀伤+痛快。但二手孙权显然看不到丝毫希望,像大多数武将一样会被0封。

32.周倩(43:7)

周仓的设计相当有意思,成功将朱焕的技能在改版前强化后变成了有用的东西,然后又增加了一个抽卡技能。周仓单打能力很强,在断发技能的帮助下,每回合可以获得2点收益。对手无法拆掉周仓的装备,但周仓可以摧毁对手的装备,这让周仓拥有持续的压制能力和绝对的装备优势。

周仓的单打能力和孙权不在一个档次,而他的诱敌技能也克制了孙权。在使用断发技能之后,除非周仓生命值较低,否则诱敌要比问策强很多。如上文所说,孙权问策是37,也就是3点生命,孙权显然顶不住周仓的持续压制。打赢孙权的唯一办法就是开局击杀或者打残,但就算打残了,周仓还是有可能通过断发获得恢复牌和防御牌。本局比赛,周仓占据了主动,25回合0-0封杀孙权。

33.蒋干(18:12?)

图为蒋干的设计思路

蒋干的技能让我莫名其妙的觉得好笑,第一次看他的技能我就笑了至少5分钟,这算是把周瑜突破极限后修改过的技能变成了“宝物”。

蒋干的下限是偷一张牌还一张牌,手牌小于体力的话再抽一张牌。但关键是如果猜对了还能打出1点伤害再再偷,这也太致命了……(请教吕蒙大神的心理阴影面积)他每猜对一次就能获得一波4点收益,预期收益下限可以用一个0.比例估算出来,道具数量=对方牌数的几何级数(1张牌E=1,2张牌E=1.25,3张牌E=1.3125……,还没算上假诚实抽牌)。另外蒋干没牌的时候不需要还偷来的牌,而且偷书可以在对方牌少的时候增加对方手牌的透明度,所以在血量低的时候战斗也很凶猛。

蒋干单打心理战极其严重(尤其是和孙权打),根本没办法测试他的左右手,正面击杀考验这家伙的经验也令人作呕。更何况蒋干面对的是每回合都能换掉所有底牌的孙权。好在他单打实力的底蕴和上下限比较清晰,还是大致能分出谁强谁弱的。他的克星中,比他强的也比较明显(荀攸、刘谌,还有一帮血杀前三的)。

孙权明显不如蒋干。思路还是很简单的:假设蒋干玩家智商正常,能背牌,搞出一个不带心理战因素的降级版偷书:“出牌阶段只能一次宣告花色,获得某角色手牌;然后有25%的概率对该角色造成1点伤害,该技能视为未发动;有75%的概率给该角色另一花色手牌,没有则亮出全部手牌。”显然,这个技能加上抽牌的假诚意,足以凌驾于孙权之上。偷牌+还牌虽然不影响孙权控制,但会干扰孙权积累爆牌;一旦猜中,孙权会立刻身负重伤。另外,孙权如果在劣势时使用裸奔战术,那基本就是等死。 一旦一张牌堵住了你的空城,蒋干就可以用菊花来算出这张牌最有可能是什么花色……

因为心理战太过激烈,所以实际测试结果仅供参考,不过江干小友的优秀是毋庸置疑的。

下一节:2019.10-至今:自我毁灭

该系列可以在这里暂时结束,但是,当还有8个将军可以在新的和旧的服务器上更加好或等于Sun Quan(现在有Wen Yang,Jie Wuyi和Ge Xuan现在,现在还有5个),UP HOST会继续更新。

第 1 部分:

第 2 部分:

第 3 部分:

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