来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-08-24 15:07:40
年初的时候,GameLook介绍过一款非常奇特的超简化4X SLG策略手游《The Battle of Polytopia》,该游戏2016年上线之后,一直凭借玩家口碑传播实现增长,在App Store和Google Play已经斩获2000万下载,每月都有60万到70万MAU。
可以说,这款游戏从头到脚都是“反常态”的:开发商Midijiwan不仅没有给游戏投入买量预算,甚至还刻意限制游戏消费,玩家内购买到的都是能永久存在于游戏里的,而非免费游戏内常见的消耗品。
如今,《The Battle of Polytopia》不仅登录了手游、PC、Steam、Switch等平台、广受好评,还被沉迷此游戏的特斯拉创始人埃隆·马斯克亲自邀请,登上了特斯拉汽车平台。
最近举行的科隆展devcom活动上,Midijwan公司CEO Christian Lovstedt提到了免费手游如今的“悲哀”现状:过度的变现设计正在逼迫忠实玩家流失。他指出,很多手游的定位目标都是大R用户,做的越来越像博彩游戏,这让手游“臭名昭著”。
与这些氪金游戏对比,《The Battle of Polytopia》当中所有能购买的物品,加起来最多只有32美元。但他也在随后的QA环节承认,这种方法只适合有庞大活跃用户数和相对低成本的工作室,他预计Midjiwan只有15名左右员工,其中很多都是外包临时工。该工作室在Steam、主机、Apple Arcade和Google Play Pass也有收入,所以收入渠道比较分散。
以下是GameLook整理的内容:
不透明消费迫使忠实玩家走开
Lovstedt表示,头部免费手游在迫使忠实玩家离开,因为过度的变现策略使得玩游戏越来越昂贵。他将一些手游变现方法称为“消耗品的诅咒”,并阐述了当今游戏中使用的基本变现策略,其中包括:虚拟货币、额外生命、加成道具、加速道具、宝箱。
Lovestedt批评手游物品和消费的实际成本对玩家不透明,称这是故意设计的让玩家感觉很复杂,难以发现自己究竟需要消费多少钱。主要是因为玩家必须购买虚拟货币,而一次促销推出各种交易让真实的价格变得模糊。
他表示,上述提到的事情,意味着游戏成本呈指数级增长,他喜欢的游戏,如《部落冲突》和《Golf Clash》最终可能变得玩不起。例如,《部落冲突》后期的一个建筑升级就需要等13天,除非你付费才能快速完成。
Lovestedt说,“他们正在驱逐真正忠实的玩家,因为这太贵了。一旦开始消费,玩家会逐渐消费越来越多,然后可能最终花费数千美元,否则就要流失。人们可能会质疑,这些真正伟大的游戏是否真越来越偏向于棋牌游戏的套路。”
这样做的一个后果,就是手游行业整体会迎来逼氪的名声。他说,这就意味着人们会参加科隆展这样的会议,将焦点放到PC和主机平台,甚至让人们认为手游公司不算是正经开发商。
与之对比,《The Battle of Polytopia》是一款“真正的”免费游戏,因为你只能购买装饰道具以及不能消耗的物品。他表示,他的工作室只聚焦于向“小鱼(小R)”变现,即面向更大的玩家群推出少量付费项目,与大多数的手游变现套路相反。内购的设计非常透明,没有游戏内货币,而且他表示《Polytopia》的DLC和资料片都是为了“很高的性价比”设计的。
多平台变现策略
Midijiwan的旗舰游戏是《The Battle of Polytopia》,目前已经登陆App Store、Google Play、任天堂Switch、Steam甚至是特斯拉汽车上。每一个版本的变现方式都不一样,如下图:
手游平台上,游戏可以免费下载,玩家可以免费体验16个阵营当中的4个,而且不限时间次数。其他阵营解锁需要付费,同时玩家还可以为他们的部落购买额外的皮肤。
这家工作室的变现理念,就是通过免费提供完整游戏体验的方式带来真正的免费模式,值得注意的是,世界上很多头部免费游戏,都可以在不付费的情况下游玩。
Midijiwan的理念是只允许售卖非消耗品,而且聚焦的是小R玩家而非大R,意味着该公司定位的是庞大的低消费玩家群体。该游戏还旨在提供透明的定价,没有加入任何游戏内虚拟货币,发布的DLC和资料片都有很高的价值。对此,Lovestedt给出的解释是,游戏里的消费应该是开心的,而不是让玩家有罪恶感。
被问及LTV的时候,Lovestedt承认,他们的这个理念和游戏变现设计方式,意味着其玩家的LTV远低于头部免费游戏。
当被问到苹果和谷歌推荐的影响力,Lovstedt表示现在的影响力比之前小了很多,如果你的游戏是活动驱动,那么推荐可以带来帮助。他说,很难跟两个平台的人交流,在支持开发者推荐方面,Steam如今是一个更好的平台。
收入预览
《The Battle Polytopia》已经上线8年半了,在iOS和安卓平台带来了超过2000万次自然安装,这也是该游戏最主要的平台,每月有60万到70万MAU。
下图显示的是游戏的消费水平变化,第一个收入高峰是2019年加入了多人玩法,第二个峰值在2021年,当时是引入了Cymanti部落,自此之后,游戏就没有增加过新的特殊部落。
Lovestedt表示,团队对于游戏功能并没有一个固定的路线图,但每个季度都会给游戏推出一个重大更新。工作室经常测试和迭代新想法,但最终会砍掉超过90%的测试内容。
·····End·····
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