来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-08-24 15:08:47
据AppsFlyer最新发布的《2024手游营销报告》显示,在2023年,手游买量开支达到了290亿美元,其中开支最高的市场为美国、日本和韩国。从品类来看,消除类游戏广告支出最高,超过了80亿美元。
不过,好消息是,全球iOS手游买量成本出现了下滑,2023Q1到2024Q2期间CPI降低了13%,而安卓平台同期则增加了48%。不过,平均而言,iOS平台的买量成本依然是安卓的3.5倍。
按照Newzoo最新发布的数据,全球游戏市场2024年规模预计1877亿美元,同比增长2.1%。其中,手游市场预计926亿美元,同比增幅3%。
如果将手游买量开支与手游市场规模对比,意味着手游厂商有30%以上的的收入用到了买量上。再考虑到手游营销还包括KOL合作、主播、线下活动甚至是体育赛事,手游厂商最高可能有40%的收入用来做营销。因此,营销是所有手游厂商面临最大的痛点,买量成本可能是所有人最为关注的话题之一。
AppsFlyer的报告对不同市场在2023年的买量开支进行了统计,并且对不同品类游戏的CPI也做了对比。需要注意的是,本报告数据并未包含中国市场的买量开支情况,也不包含第三方安卓商店,所以,实际上全球手游买量支出只会更高。
以下是GameLook整理的报告内容:
2023年手游买量支出总额达到290亿美元,美国仍然主导了游戏广告消费,而且占比很大,这个全球最大的手游市场去年iOS和安卓平台的广告买量开支分别为66亿美元和55亿美元,超过了前十名其他市场加起来的总额。
日本手游市场2023年买量消费亿美元,其中,iOS平台18亿美元、安卓平台12亿美元。
2023年一个关键的趋势,就是全球安卓和iOS平台的买量成本变化。iOS平台的买量成本降低,而安卓平台的广告消费则高速增长,这个趋势在超休闲、模拟、消除和解谜品类尤其明显。如果看品类,买量最高的是消除游戏(让玩家匹配消除类似元素),以及策略和RPG这样的中重度品类。
iOS买量成本的降低可以追溯到2022年底,当时因为苹果的ATT系统带来的低效率广告定位导致买量价格飙升,这个政策直接导致了用户级数据的大幅下滑。由于可定位的用户数量更少,供求关系变化推动了买量价格增长。但是,最近的iOS买量价格显示,大型买量网络已经适应了这些环境,并且在定位方面再次变得更有效率。
2023年全球主要市场买量成本
需要提前说明的是,该报告数据并不包含中国市场iOS买量开支以及第三方安卓商店数据。
报告显示,2023年手游市场买量开支最高的10大市场依次为:美国、日本、韩国、英国、德国、法国、巴西、加拿大、印度和澳大利亚。
美国市场一枝独秀,2023年手游买量支出为122亿美元,其中,iOS平台66.7亿美元、安卓平台为55.4亿美元。
日本市场紧随其次,达到30.7亿美元,其中,iOS平台18亿美元、安卓平台12.7亿美元。
韩国市场为13.9亿美元,iOS平台2.7亿美元、安卓平台11.5亿美元。
英国手游买量消费为9.2亿美元,其中iOS平台4.8亿美元、安卓4.4亿美元。德国市场9.2亿美元,其中iOS 3.2亿美元、安卓6亿美元。法国市场为8.2亿美元,iOS平台3.1亿美元、安卓5.1亿美元。巴西市场为7.4亿美元,iOS 1.5亿美元、安卓5.9亿美元。加拿大市场6.6亿美元,iOS为3.4亿美元、安卓3.2亿美元。印度市场5.7亿美元,其中iOS平台0.3亿美元、安卓5.4亿美元。澳大利亚手游市场买量开支5亿美元,其中iOS平台2.7亿美元、安卓2.3亿美元。
2023年头部手游品类买量成本变化
从游戏品类来看,2023年买量投入最高的是消除(Match)手游,规模达到86.5亿美元,其次是策略(45.7亿美元)、RPG(38.4亿美元)、棋牌(Casino)手游(27.2亿美元)、模拟(20.3亿美元)、益智解谜(Puzzles)手游(19.1亿美元)、超休闲(18.6亿美元)、桌游(15.2亿美元)、体育(4.8亿美元)和动作手游(4.3亿美元)。
整体来看,iOS和安卓市场的买量成本开始朝着相反的方向发展。报告显示,2024Q2期间,iOS手游买量成本从一年前的7.05亿美元降至5.46亿美元,而安卓平台的买量成本却同期从1.32美元增至2.17美元。
策略品类也是如此,2024Q2期间,iOS平台策略手游买量成本从19.01美元同比降至14.42美元,而同期安卓策略手游买量成本则从4.57美元增至4.9美元。
消除手游的买量成本基本保持不变,iOS平台从10.64美元降至10美元,而安卓平台则从2.94美元增至2.96美元。
RPG手游两个平台的表现有所差别。2024Q2期间,iOS平台RPG手游买量成本从18.14美元降至14.47美元,安卓RPG手游CPI则从4.34美元增至4.36美元。
超休闲手游可能是受冲击最严重的品类。2024Q2期间,iOS平台超休闲手游CPI从0.79美元增至1.15美元,增幅达到了45%;安卓平台超休闲手游买量成本也从0.14美元增至0.22美元。
益智解谜(Puzzle)品类与整个手游市场的CPI保持一致,2024Q2期间,iOS平台益智解谜手游买量成本从5.46美元降至4.52美元;安卓平台益智解谜手游CPI从1.28美元降至1.21美元。
射击手游是为数不多的买量成本增长品类之一。2024年第二季度,iOS射击手游CPI从5.58美元增至9.15美元,同比增长了64%;安卓平台射击手游买量成本也从1.73美元增长到2.16美元,增幅也达到了25%。
两个平台的动作手游买量成本均有所提升。iOS平台从3.18美元增至4.6美元,同比增长45%;安卓平台则从0.43美元增至0.84美元,同比接近翻倍。
棋牌手游CPI在iOS平台略微下滑,但在安卓平台却大幅提升。2024Q2期间,iOS棋牌手游的买量成本从11.62美元降至10.8美元,但安卓平台的买量成本则从2.71美元增至4.67美元,增幅70%。
iOS平台,模拟手游买量成本的降幅是最大的,从5.46美元同比降40%至3.37美元,安卓模拟手游则从1.22美元增至1.58美元。
体育手游的CPI趋势与总体表现接近,iOS平台从10.55美元降至9.84美元,安卓平台从1.98美元增至2.21美元。
两个平台的桌游手游CPI均保持稳定,iOS平台保持了8.65美元的CPI,安卓平台则从2.19美元增至2.27美元。
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