LOL中最无用的改进,“帮助蒙多重返游戏,被动回血增加0.2%”

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-05 17:17:56

打野蒙多消失

相信绝大多数玩家都熟悉蒙多这个英雄。作为一名坦克英雄,他的后期能力是非常强的。他的Q技能的伤害和恢复能力很强。同时,W技能的燃烧伤害也非常可观。最重要的,恐怕就是他的大招了。恢复能力开启后,自身移动速度提升,血量大幅恢复。很多时候我们在团战中看到蒙多甚至还有一丝生命值。说完,他瞬间满血,只因为他的杀招。但蒙多的被动太没用了,生命值恢复百分比基本没有效果。官方此前曾表示,英雄蒙多将在今年重做。

LOL中最无用的改进,“帮助蒙多重返游戏,被动回血增加0.2%”

就在近日,美服测试服正式更新至11.8版本,而国服大概会在4月中旬更新。这一次,官方对Mundo做出了改变。关注比赛的玩家应该知道,前段时间的LCK联赛中,就出现了打野Mundo的身影。虽然表现不佳,但这也为职业舞台增添了新的思路。因此,在本次更新中,官方大幅削弱了蒙多的打野能力。 Q技能对野怪的最大伤害降低至100至500点。同时,E技能的攻击力加成各级降低了十点。这意味着蒙多前期打野伤害会很低,清野速度会很高。幅度减小。

当然,在这次改动中,官方也对Mundo进行了一些增强。最没用的被动回血百分比从0.3%提升到了0.5%,仅仅提升了0.2%。我不明白这2的提升有什么用。它是做什么用的? 1000滴血只多恢复两滴血,一分钟就是120点。我感觉AD到A级伤害还不够?当然,这次最大的变化应该是Q技能命中英雄,值得生命恢复。从之前的50%直接提升到了100%。也就是说,如果你的Q技能命中,就可以无限释放。蒙多的强化很棒,伤害高而且不耗血。

LOL中最无用的改进,“帮助蒙多重返游戏,被动回血增加0.2%”

从当前版本的胜率来看,蒙多无论是打野位置还是上单位置都非常低。很多玩家表示蒙多的被动应该改变。再生的血液太少了。官方可以适当增加。他的回血能力,这个改动也被玩家称为最没用的改动,从0.3%变成了0.5%。所有玩家应该都感受不到这0.2%的提升。毕竟前期蒙多的被动回血几乎没什么用,而到了后期,随着亡命之铠等装备的出现,被动就已经没有任何作用了。

LOL中最无用的改进,“帮助蒙多重返游戏,被动回血增加0.2%”

用户评论

南宫沐风

真的吗?听说在新版本中,LOL对“某角色”的被动回血提升了0.2%,这能改变什么呢?感觉这个改动有点小啊。

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冷嘲热讽i

对于那些习惯用某英雄打分段的玩家来说,“提升被动0.2%”可能会让他们重新找到比赛的感觉,虽然数值不大,但也是细节优化表现。

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眉黛如画

听说LOL某个英雄的被动技能回血效率得到了提高,从0.2%的小幅度提升,不知道这个改动会对游戏平衡和竞争有何影响?

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烟雨离殇

“提升0.2%”,可能对高手玩家来说意义不大,但对于初学者或者普通玩家来说,这说不定能改变他们的上分之路。

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虚伪了的真心

有时候,游戏的细微调整会带来大变化。据说LOL某角色被动回血能力提升了0.2%,这让玩家群体都感到有些出乎意料。

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人心叵测i

听说他们给LOL某个英雄的被动技能增加了回血效果,这次提到了“提升0.2%”,这是怎么回事啊?这变化会有多明显呢?

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隔壁阿不都

“为帮蒙多重回赛场”的话音刚落,就有人关注起这个角色被动回血能力提升的事情了,“提升0.2%”这究竟有何意义呢?

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顶个蘑菇闯天下i

看到LOL有消息说某角色的被动回血提升了0.2%,感觉像是微不足道的小改动,但不知道这么小的变化对游戏大局如何影响。

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歆久

听说为了帮助某个角色回归高峰,LOL做了小小的调整,让其被动技能的回血能力提高了0.2%。这能带来多大改变呢?

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孤城暮雨

“提升0.2%”,听起来像是不痛不痒的小事儿,但对于执着于细节的游戏内高手来说,这可能是重大的变化。

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伪心

“为帮蒙多重回赛场”这句话里,“提升0.2%”是个关键点。这个改动对游戏爱好者和职业选手而言意味着什么呢?

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半世晨晓。

听说LOL中某英雄被调整了,他的被动回血能力提升了0.2%,这让玩家们有些好奇,这样微小的变动会有影响吗?

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♂你那刺眼的温柔

“提升0.2%”这个修改点太微妙了吧,在LOL游戏更新中竟然有如此微小的变动,这是否已经超出了大家对细节的预期呢?

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君临臣

看到LOL某角色被动回血能力提升了0.2%,可能对于高手玩家来说只是一场“零星细雨”,但对于非主流玩家或休闲玩家来说,这就够多了。

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呆檬

据说为了增强某个角色实力,LOL团队做出了调整,其中的一项就是对被动技能的回血效果提高了0.2%。这小改动会带来多大影响?

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我家的爱豆是怪比i

“提升0.2%,为帮蒙多重回赛场”这句话一出来,立刻引发了不少玩家讨论,有人好奇这个数字背后的意义和影响。

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浮光浅夏ζ

听说LOL某个角色的被动技能被增强,“仅+0.2%”这个说法让玩家们有些摸不着头脑,这会是一个大的提升吗?

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棃海

“仅”这个词一抛出,人们就关注起数字背后的游戏策略调整,尤其是对于某角色被动回血能力只有“提升0.2%”,真是微妙极了。

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冷风谷离殇

游戏内小改动往往能够大有乾坤,“提升0.2%,为帮蒙多重回赛场”的话虽然简单,但也引发了玩家对平衡与竞技性的讨论。

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