来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-07 16:17:54
感谢您的反馈!奇怪的是,我们并不觉得这一变化太过分、可怕,也不像锁定222 或创建默认角色的决定那么有影响力。英雄池仅适用于第21赛季的竞技比赛。这与预设任务或222不同,快速比赛和街机比赛将拥有与今天完全相同的英雄池。仅此一点就意味着受影响的游戏数量将远少于前两个系统。
同时,我们也非常欢迎英雄池的修改。如果我们(开发团队和社区)在第21 季中不觉得这是一个积极的变化,那么我们将不会在第22 季中继续使用这个系统。我们收到了很多反馈,要求有“不同”的感觉每个赛季之间。第20季和第21季一定会有不一样的感觉!
同样,在游戏设计过程中,我们也经常讨论平衡没有正确答案。设计是一个权衡的过程。如果社区认为“最糟糕的事情”是“僵化版本”,并且他们希望“开发团队对此做点什么”……那么那就是我们需要采取行动并朝着变革方向前进的时候。但我们不能在不改变游戏运行方式的情况下强制更改版本。去年就很好地证明了,仅凭玩家的创造力和纯粹的平衡性变化并不足以让人们迅速离开303 阵容并满足社区的需求。版本可以自行更改,但过程很慢。
我们决定帮助版本更改。如果您不喜欢英雄池的设计,那么我们可以更改它。也许他们不会在第22 季回归?也许英雄轮换会更快?也许英雄池中应该有更多/更少的英雄?我们将在第21 季中找到这一切的答案。
但英雄池确实应该被视为第21 季的一个有趣且令人兴奋的变化(我们希望每个赛季都有不同的感觉,对吧?)时间会告诉我们结果如何.
无论如何,听到您的想法和反馈对我们很有帮助。
英雄池中每周会有多少英雄?
在前5 周内,我们将尝试一系列更改,看看什么是合适的。我们构建了这个系统,这样我们就可以更新英雄池,而不需要热补丁。因此,我们将非常密切地监控玩家的反馈,并对英雄池进行一些实验,随着时间的推移调整我们的策略。
一些想法,希望在第21季之前投入早期测试
“早期测试”将于2月底启动。
目前,您可以尝试本周不玩托比昂。
下周没有秩序之光。
=] 开玩笑……
您会考虑每隔几天轮换一次英雄池吗?在我看来,一周太长了,而且每场比赛轮换都会让人感觉压力太大。
是的。我们确实考虑过这个选择。让我们尝试一周,看看感觉如何,如果我们需要做出调整,我们会的。是的,我们已经讨论过每日轮换。我们还讨论了每场比赛的轮换。我们不喜欢超过一周的时间,因为我们想尝试更多的英雄,但我们也想听听您的反馈。
将来我们可能会有记分牌吗?
我对OW2 上的这个问题持开放态度。
职业概览更新会带来新的等级上限的开放吗?
不行【虽然我在这里工作,但是论坛里还是要打20个字]
更多数据肯定会很棒!
不管我们是否在OW2中制作完全不同的记分牌,我们肯定希望改进统计系统并为玩家提供更多数据。
赛季轮换怎么样?
我们讨论了赛季轮换,但英雄缺席两个月让我们有点紧张。虽然没有什么是不可能的,但这不是我们的第一直觉……
您可以为玩家创建一个选项卡来创建英雄池,尝试一下会很棒!
您可以限制自定义英雄。尝试一下!
感谢您的沟通。我希望这些功能会很棒。我迫不及待地想看到Map Workshop 的新功能。
我不得不问,如果我们只是想通过英雄池强制每周元数据,那么做出如此快速和激烈的平衡变化有什么意义呢?例如,如果一个英雄只能由一周的游戏池决定,那么削弱或增强一个英雄有什么意义呢?
从历史上看,即使我们做出重大的平衡改变,元数据也需要很长时间才能过渡。我们希望能够单纯通过平衡性的改变或者玩家的创造力来改变版本的主流,以快速满足玩家的需求。
我希望看到与重播相关的各种职业统计数据。希望这个想法能够被考虑。
我们也想要这个功能。但目前这个时间点,更有可能考虑的是OW2……
如果开发团队决定快速改变英雄池系统,这会对OWL产生什么影响?
我们与OWL 就所有决策密切合作。我们会和他们沟通。
热门英雄有封禁保护系统吗?例如,如果天使被封禁一周,而下周出现率很高,那么她在第三周是否会受到保护而不会再次被封禁?你有什么计划?
我们正在自己编制清单。我们有一个我们遵循的理念和指导方针(并在听到您的反馈后继续改进)。我们将尽最大努力保持理智,确保没有英雄得到“月球基地”待遇,因为我们的地图池.
抱歉,我不知道这个系统有什么“有趣”或“令人兴奋”的地方。我喜欢坦克,除了D.Va不太优秀之外,所有坦克英雄我都喜欢。
我们永远不会将英雄池限制为一辆坦克。你不会被迫只玩一种坦克,就像你提到的D.Va.如果你喜欢玩各种坦克,这不会打扰你。
您将如何选择将哪些英雄排除在池之外?它会是一个“强元”英雄,还是会更加随机?或者两者的结合?
但我相信随着时间的推移,我们会完善我们的方法。
您之前在另一篇文章中提到的1-3-2 封锁会进入早期测试模式吗?你说你想让我们自己尝试一下。
哦,听起来很有趣……我们应该让你们都尝试一下吗?
你能给我一些关于新英雄的建议吗?
你知道我不能
每个分段的英雄池会有所不同吗?
当前版本没有,但这是一个有趣的想法。
抢先体验模式真的很有趣。所有新系统都会在这里进行测试吗? OW客户端能否保证安全?如果新系统导致客户端出现大错误怎么办? PTR未来会发生什么?
我们仍然会使用PTR来测试大版本更新和补丁。例如:如果我们想测试一个新英雄或者一张新地图,这些东西就会放在PTR中而不是抢先体验测试中。
早期测试中使用了一组不同的数据,由比我聪明的人开发。它将完美地工作并且没有问题.对吗?=]
嗨杰夫!很抱歉在这里问一个问题,但是您能谈谈在控制台上开设替代帐户的问题吗?您知道,玩家可以使用一份游戏副本创建无数帐户。是否会有任何特定于控制台的更改?
这是一个很难解决的问题,但我们有一些想法。但任何解决方案都需要很长时间。可能要等到OW2或者之后。抱歉,这不是您正在寻找的答案,但这确实是一个非常复杂的问题,因为主机对创建帐户有特殊的规则。
《守望先锋》中最好的2D 妻子是谁?
哈蒙德追踪者
我真的非常喜欢抢先体验计划。此功能可以帮助测试微小的更改或让更多人体验更改后的英雄。大量的小改变是一个很好的起点!
真的。我们对此感到非常兴奋。我们等待这个功能已经很久了。虽然工作量很大,但会很酷。另外,我很高兴主机玩家终于能够参与测试这些更改。 (现在他们不能使用PTR)
我认为英雄池系统对于高级别玩家(大师及以上)会有很多好处,但对中低级别竞技比赛可能会产生负面影响。虽然玩家可以更加多样化,但随意禁用英雄可能会导致玩家强制选择自己不擅长的英雄,从而对整个团队造成伤害。
我们考虑过让这个系统只适用于一定等级以上的玩家(钻石?大师?)。我们一定会考虑这一点。
你有没有想过添加一位芬兰英雄?我是芬兰人
我们能创造出比提姆·瑟兰更伟大的英雄吗?我不确定(著名NHL 曲棍球运动员)
OWL会影响正版英雄池吗?会反过来吗?或者两个系统是独立的,互不影响?
它们是独立的,互不影响。
今天聊了这么多,你最兴奋的是什么?
您的反馈.
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
守望先锋Jeff Kaplan官方论坛回复合集
魔兽争霸:最后在朋友的嘲笑下解散了公会和团队
《魔兽世界》 集团整体环境分析,洞察公会兴衰,展望未来
论坛朋友:怀着对《魔兽世界》的向往,我踏上了征程
NGA发布功能更新维护。玩家集体“自闭”:更新时间太长。
NGA专访暴雪本地化团队,揭秘!
我来了!我总共有14 个在线游戏
动力强劲、高效、驾驶方便
整个画面没什么!盘点那些被插件毁掉的大作
《QQ炫舞》 手游指南
用户评论
真的太爱这个竞技射击游戏了,《守望先锋》让我和其他玩家在团队合作中体验到了无与伦比的乐趣。
有18位网友表示赞同!
Tal Kantrowitz 的访谈在《守望先锋》官方论坛上的分享,让玩家们更深入地了解了游戏背后的制作过程,真是一大惊喜!
有9位网友表示赞同!
Jeff Kaplan 的回复让人感受到他的专业和热情,他对玩家提出的问题总能给出详尽、耐心的解答。真的是个值得尊敬的游戏开发者。
有7位网友表示赞同!
在《守望先锋》的世界里,《英雄联盟》和《Dota 2》之外终于有一个游戏可以让我找到团队竞技的乐趣了。
有12位网友表示赞同!
官方回复的及时性真是非常棒,这让我们这些忠实玩家对游戏的未来充满期待。
有9位网友表示赞同!
透过Jeff Kaplan对论坛帖子的回应,我能感觉出他对《守望先锋》的热情和执着,这样的领袖实在难得。
有10位网友表示赞同!
每次读完这些官方提供的解答,我都会对游戏设计者有更多的尊敬和理解。《守望先锋》团队真专业!
有14位网友表示赞同!
能够与开发者直接互动并得到回复,这游戏社区太棒了,Jeff Kaplan总是那么友善且诚实。
有8位网友表示赞同!
自从知道了Jeff Kaplan的直接参与后,《守望先锋》对我而言不仅是款游戏,更是向开发团队致以的敬意。
有13位网友表示赞同!
在《守望先锋》官方论坛上读到Jeff Kaplan的回复是种特殊的经历,他的人格魅力让这款游戏更加迷人。
有6位网友表示赞同!
官方的透明度和直接与玩家沟通的方式,对一个游戏来说是无价之宝。感谢《守望先锋》,尤其是Tal Kantrowitz和Jeff Kaplan!
有19位网友表示赞同!
对于想要深入了解游戏机制或者有技术问题的玩家来说,《守望先锋》论坛上的这些回复简直就是宝库。
有7位网友表示赞同!
Tal Kantrowitz和Jeff Kaplan对待玩家的问题就像解答朋友的小疑问,这种感觉真的很温馨。
有10位网友表示赞同!
看到《守望先锋》团队对每个反馈都认真对待,并直接通过官方论坛与社区互动真的让人惊叹。
有17位网友表示赞同!
能够亲耳听到Jeff Kaplan分享的关于《守望先锋》内部的故事和决策过程,这让游戏体验更加丰富、深度。
有15位网友表示赞同!
每次讨论新地图或角色添加,官方都能提供专业回复和解释,这让我对《守望先锋》充满信心。
有5位网友表示赞同!
通过读这些官方回复,我可以感觉出Jeff Kaplan对于玩家社区的热爱以及他对游戏改善的热情。
有12位网友表示赞同!
从论坛上的官方交流中,我真正理解到作为一款团队游戏,《守望先锋》不仅仅是快节奏的射击体验,它更像是一种文化。
有10位网友表示赞同!
Tal Kantrowitz和Jeff Kaplan在官方回复中的细节关注和热情回复,让玩家能够更深入地探索《守望先锋》的战略层面。
有15位网友表示赞同!
读这些帖子让人感觉就像有人直接站在你旁边,解释你的疑惑一样。他们的专业精神令人钦佩。
有17位网友表示赞同!