来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-20 15:37:43
——先知凯恩
(2020年《命令与征服重制版》宣传视频字幕)
近日,EA官方公布了一则令广大命令与征服铁杆粉丝激动不已的消息。《命令与征服:重制版》(命令征服:重制版)由前Westwood Studio工作人员组成的Petroglyph Studio开发,将于2020年发布。将于6月某个时间在Steam和Origin上架,包括《命令与征服》和《红色警戒》加上3 个DLC 收藏包。《命令与征服重制版》在Steam上售价为140元人民币,现已开启预售。
那么,这个消息意味着什么呢?
如果你是即时战略游戏的爱好者,我猜你可能会对《命令与征服》(命令征服,简称CNC)感兴趣,这款曾经被RTS(实时策略,实时策略)津津乐道的游戏-时间策略)玩家。 IP,有一个概念层面的理解,了解RTS类型玩法的祖先和起源,以及游戏领域玩法机制的重大变化。
而如果你是一位铁杆《命令与征服》爱好者,相信在你玩过的CNC相关游戏IP下的各个子游戏中,你可以珍惜它们过往的辉煌,重述那些被大众遗忘的。那段时光,属于Westwood Studio,属于CNC爱好者珍贵却微不足道的梦想和情怀。
(某Westwood设计稿中的《命令与征服3》概念图)
有人可能会问,这不就是翻拍吗?不就是老游戏的高清版吗?难道他们不记得星际争霸重制版和魔兽争霸3重制版导致暴雪声誉崩溃的教训吗?这样的事情还有必要激动吗?
在这里,我们来说说过去的《命令与征服》。
1985年,Westwood Studio诞生于美国拉斯维加斯一个不起眼的车库,后来被中国数控爱好者俗称为“Westwood”。当时,当电脑游戏还处于起步阶段时,他们开发了大量的游戏作品,其中最广为人知的就是《命令与征服》。这一系列详细的“即时战略”核心玩法所产生的影响如此之大,以至于现在看来意义仍然是巨大的。
纵观Westwood的发展历史,Westwood在1993年开发的《沙丘魔堡》(Dune2)奠定了当时即时策略玩法的概念,而1995年发布的《命令与征服》则成为即时策略玩法的先驱。同时,暴雪还处于早期开发阶段《魔兽争霸》和《星际争霸》。 1995年,在即时战略游戏领域的竞争中,暴雪只能落后于Westwood。
(《命令与征服2:泰伯利亚之日》游戏截图)
稍微了解《命令与征服》系列的玩家都知道,在《命令与征服》核心IP的前提下,主要分为三大游戏系列,分别是泰伯利亚系列、红色警戒系列、将军系列。
在国内,大部分玩家对《命令与征服》的理解停留在《红色警戒》。 2000年,由于LordHero自制的《红色警戒2》mod《共和国荣耀》的推广,《红色警戒2》开始受到大众的欢迎。相比之下,中国人对《红色警戒》以外的其他命令与征服系列游戏的了解相对较少。
(《红色警戒95》中的CG截图)
在一些国外的命令与征服玩家中,最受欢迎的《命令与征服》系列游戏不是《红色警戒2》,而是《红色警戒95》(命令征服:红色警戒95,俗称红色警戒1)、《泰伯利亚战争》(命令征服1) :泰伯利亚战争)和《命令与征服:将军》(命令征服:将军)等
(《泰伯利亚战争》中蓝区运营方案草案)
了解命令与征服游戏发展史的玩家都知道,这个IP的发展历程并不顺利,甚至可以说非常坎坷。
1998年,韦斯特伍德工作室被EA收购,素有“工作室杀手”之称。在此期间,Westwood Studios开发了《帝王:沙丘之战》(皇帝:沙丘之战)和《命令与征服:叛逆者》(命令征服:叛徒),但并没有取得太大的成绩。 2000年2006年开发的《红色警戒2》及其扩展包《尤里的复仇》取得了较为优异的性能。 2003年,Westwood Studio被EA解散,不愿服从EA意愿的前Westwood Studio员工也离开,成立了Petroglyph,后来成为《命令与征服:重制版》的开发工作的领导者。
在继承《命令与征服》版权的基础上,EA接手了Nishiki的遗产并继续开发。遗憾的是,在EA这位商人的手中,《命令与征服》并没有得到它所期望的待遇。
2003年,EA开发了《命令与征服:将军》和附带的扩展包《将军:绝命时刻》(命令征服:将军-零时)。 2008年,EA开发了《终极动员令:红色警戒3》(命令征服:红色警戒3)。此后红警系列就再没有正式续作,2006年开发的《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》(命令征服4:泰伯利亚黄昏)成为了泰伯利亚系列最后一部正式作品。
由于EA高层的要求,在游戏本体的开发工作并不完善的情况下,项目组被迫立即发布游戏。最终,这场仓促的工作在玩家的骂声中草草结束了。
(泰伯利亚系列中的泰伯利亚矿石仓库概念图)
那么,《命令与征服》的故事就这样结束了吗?
显然不是。
在国外,CNCNZ、Reddit、Project Perfect Mod、岩石壁画相关论坛,这些社区可以看到相当多的命令与征服爱好者,以及相当多的忠实Westwood粉丝,他们在努力不让这个IP被埋没。期间,他们以极大的热情收集了西木留下的音像资料,并妥善保存。来自各国、不分国界的命令与征服爱好者齐聚这些论坛,讨论与该IP相关的所有话题。
在中国,有像命令与征服历史学院这样的团体喜欢这个游戏系列。几年来,他们一直致力于输送国外珍贵的《命令与征服》开发素材,并持续向国内《命令与征服》玩家普及这个IP。发展历史。
得益于EA对《命令与征服》系列游戏的游戏模组制作的高度宽容,以及《命令与征服》系列各游戏游戏引擎的高度开源,《命令与征服》系列各游戏的模组开发《命令与征服:重制版》系列也呈现出游戏史上罕见的繁荣景象。场景。在国外,Project Perfect Mod这个最红火的mod制作技术交流论坛,每天都有很多来自各国的爱好者参观。在中国,各种红警2模组和各种红警3模组的娱乐活动占据了这些游戏日常交流话题的一半。
(某红警2模组宣传图)
说了这么多,我们把话题拉回到《命令与征服》。
其实笔者相信大家都注意到了,这款《星际争霸》续作已经没有后继者了,喜爱它的玩家们依然热情不减。大家期待的是这个IP的复兴以及对其表现的期待。
而对于开发者来说,Petroglyph 也回应了这群忠实支持《命令与征服》玩家的热情。他们邀请知名玩家交流论坛的人士共同讨论重制版的开发计划,并根据投票结果决定重制版的优先顺序。在游戏CG修复工作中,他们像修复文物一样四处寻找Westwood留下的旧视频和音频,并尽力用最好的技术来优化分辨率和质量。他们考虑了现代玩家的操作需求,重新制作了游戏的UI,并添加了更多让老玩家兴奋和兴奋的游戏内容等。
回顾暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》重制版,游戏机制的缺点根本没有得到优化,除了图像质量之外,其他方面没有任何改进。被调侃为“可爱的爸爸”、以bug众多、质量低劣着称的《命令与征服重制版》重制版》在国外metacritic网站上创下了0.5以下的低分。玩家在重制期间并没有看到暴雪的任何诚意。说到重制版对玩家的态度,暴雪的好牌最后却被打得很糟糕。
一方面是暴雪重制版的名声崩塌,另一方面是010-30000岩石壁画的开发者和玩家心意一致,这确实造成了双方的巨大差异。
直到现在,仍然有一些非游戏玩家试图从各个方面批评这部重制版,但最终却遭到了支持它的粉丝的批评和反驳。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
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用户评论
这游戏一出,我就知道会有无数经典战役等待复盘。
有10位网友表示赞同!
回忆杀,我当年就是看着征服系列长大的,现在能重温真是激动人心。
有20位网友表示赞同!
画面升级到高清,感觉像是重新发现这个游戏的世界。
有20位网友表示赞同!
经典角色和基地建筑重现,每一砖每瓦都让人怀念。
有18位网友表示赞同!
新的战术模拟系统听起来太酷了,希望能给策略游戏带来新体验。
有14位网友表示赞同!
迫不及待地想看看老地图经过重制后会变成什么样子?
有9位网友表示赞同!
音效方面肯定也有不少改进吧,肯定会感觉更加沉浸。
有18位网友表示赞同!
这款游戏的重制版,真的让我的游戏情怀满满复苏了。
有16位网友表示赞同!
希望剧情模式能保持原有的深度和紧张感。
有11位网友表示赞同!
玩家社区一定对这个重制抱有极高的期望值吧?
有9位网友表示赞同!
我最期待的是那些让人热血沸腾的任务剧情能重现到屏幕上。
有10位网友表示赞同!
这次的升级不仅仅在画质上,操作逻辑也应该是优化过的新体验。
有16位网友表示赞同!
游戏内购系统可能不会像其他现代游戏那么庞大吧?
有9位网友表示赞同!
我觉得玩家会更看重对原作的精神传承而不是单纯的技术更新。
有15位网友表示赞同!
希望开发者能照顾到所有平台的用户。
有19位网友表示赞同!
对重制版的游戏平衡性充满好奇,毕竟一些老机制重新评估后的结果很让人感兴趣。
有12位网友表示赞同!
我特别期待在重制版里面加入的多人合作模式或者挑战模式会玩出什么新花样。
有20位网友表示赞同!
这个游戏是我童年记忆的一部分,所以这次的重温让我感到非常特别。
有12位网友表示赞同!
据说有新的角色和任务,这真是超乎想象的好消息!
有6位网友表示赞同!
玩家群体对这次重制版的关注度已经达到了前所未有的高点。
有5位网友表示赞同!