经典单机游戏《仙剑奇侠传六》评测体验,踏上寻找过去记忆的旅程

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-28 13:37:35

文章有点长,感兴趣的朋友可以保存下来观看

秉承游戏是娱乐的感觉,内容大多是主观的,是根据优缺点来写的。

大家好,我在寻找过去记忆的旅途中,无意中卷入了神农酒泉的传说。还记得小时候,当我第一次接触电脑时,我总是对父亲给我买的第一代《仙剑奇侠传DOS》印象深刻。那时候,只要家里有空,我一定会打开电脑,启动仙剑去冒险,哪怕是剧情我也看不懂,尽管我还没有通关。因为小时候不懂得深入研究战斗,所以每天还是津津有味地玩。

因此,在我的整个游戏生涯中,这款作品《仙剑奇侠传》一直伴随着我。时隔多年,当纪念系列二十周年的最新作品《仙剑奇侠传六》发售时,我有一次没有好好玩过,但这一次时隔一段时间,我终于有机会写这篇迟来的游戏评论了。这个系列的游戏,作为我自己玩过的证明和纪念。当然,如果这个游戏比较新,得到大家的好评,那么写起来会更有趣。

话虽如此,但这绝对不代表这部作品真的毫无价值。至少在游戏体验过程中,我还是非常愿意、积极地去投入这部作品,所以你可以在游戏中看到制作。团队非常努力地创作了一部突破该系列传统价值的最新作品。最大的遗憾就是游戏上线初期就出现了大量的优化问题和Bug,着实可惜。

以下体验内容图片均是本人在游戏中拍摄,版权归原公司所有

展现

《仙剑奇侠传六》是一部脱离历史限制、拥有自己世界观的童话作品。因此,游戏的风格和呈现具有浓郁的中国古代特色,其中包含各种具有神话气息的场景,包括古色古香的城镇和边疆风格的村庄;还有神话空中水城、奇幻迷宫等等,这些都是玩家必须经过的地方。同时,在场景呈现方面与前作相比,本作的布景和细节效果更加出色。

左左电脑配置不足,无法启用游戏最佳特效。因此,在图片的截图中无法达到游戏的最佳效果。我深感抱歉。

本作在场景和光影的描绘上更加细致,提升到了一个新的水平。因此,就场景而言,它取得了三剑(仙剑、古剑、轩辕剑)最新作品中最好的成绩。

古色古香的小镇,独特的建筑风格和街道陈设,颇有古代大城市的风范。

大自然中倒映的边疆村落,让玩家体验大自然带给我们的美好。

充满神话气息的奇幻场景。在这个地方的最深处,等待着玩家的是什么?

除了场景之外,游戏中还会出现许多逃离现实世界攻击玩家的奇幻怪物!

在剧情呈现上,游戏抛弃了之前3D模块、2D绘图带对话框的模式,转而采用了近年来不少游戏中采用的3D模块搭配电影式字幕的方式。

仙剑系列的3D模块是无法与其他国家的作品相比的。以三剑作为标准比较。其模块的呈现在三剑中还是比较滞后的,虽然与前作《仙剑五前传》相比有了长足的进步,但整体上还是显得生硬、不足。还有很多肢体僵硬、动作不自然的怪异场景,可以说是颇为可惜。

话虽如此,这款游戏的声优们的配音确实很不错,让人物的呈现更加生动,为游戏的呈现加分不少。

虽然模组的动画看上去还是比较生硬,但是角色喜怒哀乐等情绪的表达还是相当不错的!

遗憾的是,很多场景中的肢体动作还是有很多不和谐的地方,比如这个经典的摔倒。

该系列传统的2D绘图在其他方面也得到了保留。随着剧情的发展,组内偶尔会出现一些小对话,这些对话都是用2D图来呈现的。

除了人物模型所展现的剧情过场之外,本作依然保留了《刀剑》系列中多处预录过场的传统特色。不过与以往不同的是,这款游戏并没有采用以往预先录制的动画。游戏没有采用3D动画,而是大胆采用2D CG卡通风格的动画过场动画。

佐佐第一次看到这个消息的时候,其实还是挺兴奋和支持的。毕竟国产游戏几乎都采用3D动画来附加动画剧情。此次《刀剑六》中2D卡通风格动画过场的运用可以说是相当大胆和创新。另外,2D绘画相比3D可以变得更加生动,表现出一些3D无法表现的效果和动作。性别。

不过佐佐进入游戏并通关后,他觉得还是用普通的3D动画比较好。这并不是说2D在制作上有缺陷,但也确实如此,这款游戏的动画过场动作十足,制作流畅。够了,可以说是相当成功了。但归根结底,呈现的最大问题还是在于风格的转换。 2D动画和3D模块在风格、基调、身体细节、表情等方面都有很大的不同,从3D剧情过场直接变成2D卡通风格的动画过场太突兀,很容易造成不和谐感。反而给玩家一种与剧情脱节的错觉,着实可惜。

经典单机游戏《仙剑奇侠传六》评测体验,踏上寻找过去记忆的旅程

2D卡通风格的过场动画可以说是相当大胆的创新,但遗憾的是风格呈现差异太大,这一创新并没有得到充分发挥。

总的来说,这部作品《仙剑奇侠传六》在呈现上有了很大的进步和创新,尤其是场景,有了很大的进步,值得鼓励!但其余部分总体进展较小。虽然有很多突破,但也更容易暴露出很多新的缺点。比如模块有进步,但是2D渲染的损失让模块变得更僵硬、更明显等等,可以算是慢热型的作品。

系统

《仙剑奇侠传六》是一款传统的RPG角色扮演游戏,其剧情进展方式也相当传统。也就是说,触发地图上的情节点可以推进剧情。同时剧情又可以分为主线剧情和支线剧情。支线剧情解决与否,并不影响主线剧情的发展。它作为辅助情节。

剧情触发点在游戏中都会给出明显的提示。即使没有剧情触发点,你也可以通过查看地图轻松找到。玩家顺着这个剧情触发点一路推进剧情,了解整个事件的始末。

如果您在旅途中遇到困难并寻求您的帮助,请不要犹豫,帮助他!另外,游戏中有声望系统,一些支线任务和奖励需要有一定的声望才可以接受!

前往剧情触发点自然需要玩家移动角色来触发,但这款游戏也有运行速度太慢的老诟病。好在本次游戏的地图大小控制得当,总体来说在游戏过程中不会出现这种情况。虽然心急,但在城镇里解决支线任务时,我还是感觉自己的奔跑速度明显太慢了。左佐不能接受的一点是,游戏中有冲刺系统,但不向玩家开放。

本作的战斗系统也摒弃了系列传统的排战回合制,引入了全新模式的战斗系统。不过,虽然是新型号,但实际上指的是《Final Fantasy XIII》 ATB系统。简单来说,被控制的角色有一个五点动作跑步条。每个技能配备1-5个技能点。技能点插入跑动条,跑动条达到技能所需的累计点数。会施放技能。

同时,这款游戏的战斗操作全程都是用鼠标点击UI界面进行操作。点击右下角UI界面中的技能或道具,然后点击要施放的角色或敌人。所以键盘完全没用,直接点击即可。屏幕也无法操作。

本作的敌人与系列传统相同。明雷遭遇敌人。在特定时间直接攻击地图上的敌人,将其杀死或减少敌人的生命值。

本游戏中的角色技能均配备两种属性的战斗技能且不重复,并且可以在游戏过程中及时切换。

战斗中,有技能、组合、斩击三种动作值。当动作值达到最高点时,即可发起快速攻击。技能就是利用我方各个角色的辅助技能(比如增加攻击、速度等)来让战斗变得有利。

组合是施展双重攻击,对敌人造成大量伤害。

斩击是通过点击左键或空格键,使用你的个人必杀技对敌人造成大量伤害。顺便说一下,佐佐在比赛过程中从来没有把中间的跑动条点满。

至于战斗系统,游戏额外增加了两个战斗辅助系统,分别是灵脉系统和符文系统。灵脉系统是一个给能力点加分的系统。它利用战斗中获得的“灵魂”并消耗它们来增加能力点;而符文系统则通过符文盘来添加符文,装备到角色身上,让角色变得更加强大。具有属性加成、能力值提升、战斗宝物掉落率等效果。不过游戏中并没有关于这个系统的提及或者系统教导,所以左左从头到尾都忽略了,甚至忘记了使用这个系统。

每个角色都有3条灵脉系统加分路线。通常到游戏结束时,每个角色都可以将自己的灵脉全部填满,灵魂剩余也绰绰有余。

除了剧情和战斗方面,游戏还有很多可玩元素和迷宫解谜小游戏。另外,这款游戏还有“跳跃”的设计,大大增加了地图的探索程度。该改进允许玩家对每张地图进行地毯式探索。

利用跳跃功能,可以在很多城镇和荒野地图中找到所谓的探索点,然后利用跳跃功能让玩家探索这些探索点,挑战自己的极限。但由于这款游戏的跳跃功能设计不完善、不够流畅,而且在过于刁钻的地点设计了很多探索点,导致可玩性大打折扣。

部分迷宫场景还需要利用跳跃功能跳过障碍物或平台才能顺利通过。

迷宫中会有很多小的解谜机制,需要利用每个角色的不同能力来解决它们,然后才能前进。

游戏中有一些供玩家放松玩耍的小游戏,这些小游戏不属于剧情,不玩也不会影响游戏进度。

本游戏还设计了外观服装系统,每个角色都有大量可以更换的外观。玩家可以为每个角色自由选择自己喜欢的服装去冒险。

还收录了相当常见的成就系统。想证明自己是职业选手吗?我们先挑战一下游戏中的所有成就再说吧!

经典单机游戏《仙剑奇侠传六》评测体验,踏上寻找过去记忆的旅程

总体来说,这款游戏《仙剑奇侠传六》的系统设计还是比较让人满意的。它通常是许多游戏中非常常见的系统,几乎没有改进和创新。同时,一些系统在前作中已经存在。利用和强化这些传统系统之后,还可以加入仙剑系列的特色。这是一个相当值得称赞的设计,也可以看出制作团队在系列特色上下了很大的功夫。

剧情(剧透注意,建议游戏通关者或不介意者再行观看)

《仙剑奇侠传六》是仙剑系列的续作。只是游戏的世界观采用了与前作相同的设定。剩下的就可以作为新作品来玩了。如果你没有接触过前作,是无法玩的。剧情问题。

同时,本作的时间点被设定在整个系列的结尾,以脱离以往的结构。比如前作的代表人物蜀山仙剑派,在本作中只是在对话中提到,神话也是从一开始就铺垫的。过去,女娲被改造为神农氏,作为发展。显然,制作组有意让这款游戏成为整个系列的新开始。这种方式也适合让新玩家第一次接触时有一个新的开始。另外,这款游戏的剧情量非常大,左左认为这就是体验仙剑乐趣的开始。

游戏最初的剧情以悬疑风格的模式展开。故事一开始,三位主角就立刻有了第一个目标,并深入追寻。与此同时,伏笔也是一口气给出的。从一开始,就有这样一个直奔黄龙的设计。显然,故事的展开方式与之前的游戏有很大不同。

以往的仙剑作品,初期剧情都比较平淡。从日常生活到熟悉、深入、发展到事件的中心,都是缓慢燃烧的作品。不过,这部作品的悬疑风格融合了最初剧情的情感。将语气向上推,随着角色追溯事件而慢慢了解故事和世界。

左左认为,这种排列方式确实很少见。毕竟很多作品都是慢烧剧本。开门见山的剧本确实别有用心,而这部作品的日常剧情也巧妙地穿插在剧情中间,让剧情的热度不会一直处于高点,现实正在冷却,和一群你已经熟悉的角色一起欢笑会让你更加沉浸在游戏中。

剧情的布局也比之前的剧本要大。同时,也深入描写了人们别有用心的事。剧情中,采用了很多立场几乎不同的视角来串联整个故事的发展,而这些独立视角的角色在这个过程中互相算计、互相设计、互相牵扯。主角团不断应对这样的环境,逐渐引出故事的主轴和伏笔的答案。

很多游戏剧本都局限于“主角”的设定,导致剧本缺乏多样性和表现力。不过这款游戏却跳脱了“主角”的概念(不然怎么会有真正的主角这种东西?),利用视角的变化让玩家从多个角度去欣赏一个故事。这种剧本安排在游戏中确实不多见。写到这里,左左突然想起,在游戏发售前,制作组表示,这款游戏的剧本与其说是游戏剧本,不如说是“电影剧本”。现在读完这个故事,我终于明白了这句话。这是有道理的。

我想顺便在这里投诉一下。变换视角的设计确实不错,但是每次变换视角需要的长时间阅读确实让人感觉有点脱节,尤其是在剧情的最后(优化?)

随着剧情的发展,《仙剑五前传》的剧情安排和高变异性的优点在后面的部分得以保留。这里所说的高变异性,是指在这个过程中经历了一个重大的爆发点。这个爆炸性的这一点,足以极大地影响剧情的走向,让剧情的气氛与一开始有着明显的不同。故事中的人物明明是同一群人,却给玩家一种不同游戏的错觉,也让玩家无法预测剧情会如何发展。

左左在很多动画中都见过这样的剧本设计,但在游戏剧本中具有这种感觉的作品还真不多。经历了一个巨大的转折点之后,整个故事的氛围与前段完全不同。甚至还有“刚才还是这样吗?怎么现在变成这样了?”这样的想法。不过这样的安排并不会让剧情爆炸。使得剧情更加细致。比如,在上一章中,主角们还在与虞人交战,而在下一章中,剧情爆发后,他们又与曾经的伙伴交战了。这着实让佐佐震惊了。我认为这非常令人兴奋。 (尴尬的)

左左认为,让这个充满变数的剧本能够成功地展现出它的辉煌,关键在于这部作品的“伏笔”。这部作品的伏笔和铺垫设计确实让人惊叹,虽然前期线索很多。它可以让玩家猜测剧情的走向,但是当即将揭晓的那一刻,却与他们想象的完全不同。给我印象最深的是岳金超和卞罗欢之间的关系,结合游戏的世界观。三年前的设定、龙潭存在的转变以及整个故事实在是出乎我的意料。

所以,左左觉得,虽然这部作品在很多细节上确实存在很多缺陷,但整体作品的质量绝对不值钱。左左已经尽力描述了上面的缺点。如果真的有新玩家想跳入仙剑的陷阱,或者老玩家想再次重温仙剑,那么……

这部脱离以往框架、聚焦存在、改变人生的新童话强烈推荐~

推荐给玩家的部分

系列全新风格,无论是新玩家还是老玩家,都推荐体验仙剑的触感。 剧本有深度,安排和布局就像看电影一样。喜欢看剧情的玩家千万不要错过。 角色设计相当成功,令人印象深刻,给玩家一种游戏的沉浸感。

不推荐给玩家的部分

本游戏即使优化并更新到最新版本1.10,仍然存在一些问题。不建议重视游戏体验的玩家使用。 由于模块的刚度,绘图的性能会受到影响。对模块要求高的玩家不建议玩。 剧情虽长,但跳播机制怪异,无法快进。专注于游戏玩法的玩家可能会不耐烦。

结语

明明说了要控制字数,但是这篇文章的字数好像越来越多了。但说实话,我在这篇文章中确实写了很多自己的想法。毕竟《仙剑奇侠传》确实陪伴了我好几年了。回忆,如果有机会写一些我对伴随我成长的作品的思考,我当然会不由自主地写更多。

前段时间,左左也开始玩经典游戏《古剑奇谭二》。不过,现在已经快过年了,春节前还有很多事情需要完成。我真的希望能在一月底之前结束比赛。我已经写完了我的想法。 (^^”),所以如果你能挤出时间,你现在就应该利用它。遗憾的是,左左还没有预约《刀剑7》的试用版,但他仍然期待着正式版的发布。最后,感谢大家的支持!

用户评论

素婉纤尘

经典重现,《仙剑六》的故事依然扣人心弦,就像儿时的梦想再度唤醒。

    有16位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

剧情设计非常精致细腻,仿佛每一句对话都藏着秘密。

    有12位网友表示赞同!

凉城°

游戏画面与音乐完美融合,让人沉浸在幻想的世界中无法自拔。

    有18位网友表示赞同!

有恃无恐

对于老玩家来说,《仙剑六》的致敬元素是一剂强烈的情感催化剂。

    有13位网友表示赞同!

蹂躏少女

战斗系统更新鲜有趣,平衡性的调整让每个角色都能发挥其独特魅力。

    有19位网友表示赞同!

漫长の人生

游戏中的CG动画精美到让人难以相信是在2023年制作的。

    有11位网友表示赞同!

虚伪了的真心

主角们的性格塑造非常深刻,他们的情感波动真实得令人动容。

    有14位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

支线任务丰富多彩,提供了丰富的世界探索和互动体验。

    有9位网友表示赞同!

终究会走-

配音演员的表现力强大,每一次角色对话都充满感染力。

    有10位网友表示赞同!

留我一人

游戏的解谜部分让人着迷,每个线索都能引发深思。

    有20位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

剧情转折令人意想不到,情感线的发展让玩家陷入深深的角色共情。

    有16位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

战斗机制的多样化,让每个战斗环节都有新的体验和挑战。

    有19位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

剧情细节处理得十分妥帖,每一个小节都衔接紧凑,没有跳跃感。

    有11位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

游戏中的音乐与氛围配合得天衣无缝,情感上给人以极大的沉浸体验。

    有8位网友表示赞同!

浮世繁华

角色之间的关系塑造让人期待后续的故事发展,每一幕都充满故事性。

    有19位网友表示赞同!

孤自凉丶

美术风格独特且成熟,将传统的东方美学展现得淋漓尽致。

    有16位网友表示赞同!

志平

游戏的操作流畅度高,无论是新手还是老玩家都能快速上手。

    有16位网友表示赞同!

可儿

整个游戏世界被构建得非常丰富和生动,让人想一探究竟。

    有7位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

《仙剑六》的结局引人深思,给了故事更多的可能和发展空间。

    有10位网友表示赞同!

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