来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-28 13:37:35
文章有点长,感兴趣的朋友可以保存下来观看
秉承游戏是娱乐的感觉,内容大多是主观的,是根据优缺点来写的。
大家好,我在寻找过去记忆的旅途中,无意中卷入了神农酒泉的传说。还记得小时候,当我第一次接触电脑时,我总是对父亲给我买的第一代《仙剑奇侠传DOS》印象深刻。那时候,只要家里有空,我一定会打开电脑,启动仙剑去冒险,哪怕是剧情我也看不懂,尽管我还没有通关。因为小时候不懂得深入研究战斗,所以每天还是津津有味地玩。
因此,在我的整个游戏生涯中,这款作品《仙剑奇侠传》一直伴随着我。时隔多年,当纪念系列二十周年的最新作品《仙剑奇侠传六》发售时,我有一次没有好好玩过,但这一次时隔一段时间,我终于有机会写这篇迟来的游戏评论了。这个系列的游戏,作为我自己玩过的证明和纪念。当然,如果这个游戏比较新,得到大家的好评,那么写起来会更有趣。
话虽如此,但这绝对不代表这部作品真的毫无价值。至少在游戏体验过程中,我还是非常愿意、积极地去投入这部作品,所以你可以在游戏中看到制作。团队非常努力地创作了一部突破该系列传统价值的最新作品。最大的遗憾就是游戏上线初期就出现了大量的优化问题和Bug,着实可惜。
以下体验内容图片均是本人在游戏中拍摄,版权归原公司所有
《仙剑奇侠传六》是一部脱离历史限制、拥有自己世界观的童话作品。因此,游戏的风格和呈现具有浓郁的中国古代特色,其中包含各种具有神话气息的场景,包括古色古香的城镇和边疆风格的村庄;还有神话空中水城、奇幻迷宫等等,这些都是玩家必须经过的地方。同时,在场景呈现方面与前作相比,本作的布景和细节效果更加出色。
左左电脑配置不足,无法启用游戏最佳特效。因此,在图片的截图中无法达到游戏的最佳效果。我深感抱歉。
本作在场景和光影的描绘上更加细致,提升到了一个新的水平。因此,就场景而言,它取得了三剑(仙剑、古剑、轩辕剑)最新作品中最好的成绩。
古色古香的小镇,独特的建筑风格和街道陈设,颇有古代大城市的风范。
大自然中倒映的边疆村落,让玩家体验大自然带给我们的美好。
充满神话气息的奇幻场景。在这个地方的最深处,等待着玩家的是什么?
除了场景之外,游戏中还会出现许多逃离现实世界攻击玩家的奇幻怪物!
在剧情呈现上,游戏抛弃了之前3D模块、2D绘图带对话框的模式,转而采用了近年来不少游戏中采用的3D模块搭配电影式字幕的方式。
仙剑系列的3D模块是无法与其他国家的作品相比的。以三剑作为标准比较。其模块的呈现在三剑中还是比较滞后的,虽然与前作《仙剑五前传》相比有了长足的进步,但整体上还是显得生硬、不足。还有很多肢体僵硬、动作不自然的怪异场景,可以说是颇为可惜。
话虽如此,这款游戏的声优们的配音确实很不错,让人物的呈现更加生动,为游戏的呈现加分不少。
虽然模组的动画看上去还是比较生硬,但是角色喜怒哀乐等情绪的表达还是相当不错的!
遗憾的是,很多场景中的肢体动作还是有很多不和谐的地方,比如这个经典的摔倒。
该系列传统的2D绘图在其他方面也得到了保留。随着剧情的发展,组内偶尔会出现一些小对话,这些对话都是用2D图来呈现的。
除了人物模型所展现的剧情过场之外,本作依然保留了《刀剑》系列中多处预录过场的传统特色。不过与以往不同的是,这款游戏并没有采用以往预先录制的动画。游戏没有采用3D动画,而是大胆采用2D CG卡通风格的动画过场动画。
佐佐第一次看到这个消息的时候,其实还是挺兴奋和支持的。毕竟国产游戏几乎都采用3D动画来附加动画剧情。此次《刀剑六》中2D卡通风格动画过场的运用可以说是相当大胆和创新。另外,2D绘画相比3D可以变得更加生动,表现出一些3D无法表现的效果和动作。性别。
不过佐佐进入游戏并通关后,他觉得还是用普通的3D动画比较好。这并不是说2D在制作上有缺陷,但也确实如此,这款游戏的动画过场动作十足,制作流畅。够了,可以说是相当成功了。但归根结底,呈现的最大问题还是在于风格的转换。 2D动画和3D模块在风格、基调、身体细节、表情等方面都有很大的不同,从3D剧情过场直接变成2D卡通风格的动画过场太突兀,很容易造成不和谐感。反而给玩家一种与剧情脱节的错觉,着实可惜。
2D卡通风格的过场动画可以说是相当大胆的创新,但遗憾的是风格呈现差异太大,这一创新并没有得到充分发挥。
总的来说,这部作品《仙剑奇侠传六》在呈现上有了很大的进步和创新,尤其是场景,有了很大的进步,值得鼓励!但其余部分总体进展较小。虽然有很多突破,但也更容易暴露出很多新的缺点。比如模块有进步,但是2D渲染的损失让模块变得更僵硬、更明显等等,可以算是慢热型的作品。
《仙剑奇侠传六》是一款传统的RPG角色扮演游戏,其剧情进展方式也相当传统。也就是说,触发地图上的情节点可以推进剧情。同时剧情又可以分为主线剧情和支线剧情。支线剧情解决与否,并不影响主线剧情的发展。它作为辅助情节。
剧情触发点在游戏中都会给出明显的提示。即使没有剧情触发点,你也可以通过查看地图轻松找到。玩家顺着这个剧情触发点一路推进剧情,了解整个事件的始末。
如果您在旅途中遇到困难并寻求您的帮助,请不要犹豫,帮助他!另外,游戏中有声望系统,一些支线任务和奖励需要有一定的声望才可以接受!
前往剧情触发点自然需要玩家移动角色来触发,但这款游戏也有运行速度太慢的老诟病。好在本次游戏的地图大小控制得当,总体来说在游戏过程中不会出现这种情况。虽然心急,但在城镇里解决支线任务时,我还是感觉自己的奔跑速度明显太慢了。左佐不能接受的一点是,游戏中有冲刺系统,但不向玩家开放。
本作的战斗系统也摒弃了系列传统的排战回合制,引入了全新模式的战斗系统。不过,虽然是新型号,但实际上指的是《Final Fantasy XIII》 ATB系统。简单来说,被控制的角色有一个五点动作跑步条。每个技能配备1-5个技能点。技能点插入跑动条,跑动条达到技能所需的累计点数。会施放技能。
同时,这款游戏的战斗操作全程都是用鼠标点击UI界面进行操作。点击右下角UI界面中的技能或道具,然后点击要施放的角色或敌人。所以键盘完全没用,直接点击即可。屏幕也无法操作。
本作的敌人与系列传统相同。明雷遭遇敌人。在特定时间直接攻击地图上的敌人,将其杀死或减少敌人的生命值。
本游戏中的角色技能均配备两种属性的战斗技能且不重复,并且可以在游戏过程中及时切换。
战斗中,有技能、组合、斩击三种动作值。当动作值达到最高点时,即可发起快速攻击。技能就是利用我方各个角色的辅助技能(比如增加攻击、速度等)来让战斗变得有利。
组合是施展双重攻击,对敌人造成大量伤害。
斩击是通过点击左键或空格键,使用你的个人必杀技对敌人造成大量伤害。顺便说一下,佐佐在比赛过程中从来没有把中间的跑动条点满。
至于战斗系统,游戏额外增加了两个战斗辅助系统,分别是灵脉系统和符文系统。灵脉系统是一个给能力点加分的系统。它利用战斗中获得的“灵魂”并消耗它们来增加能力点;而符文系统则通过符文盘来添加符文,装备到角色身上,让角色变得更加强大。具有属性加成、能力值提升、战斗宝物掉落率等效果。不过游戏中并没有关于这个系统的提及或者系统教导,所以左左从头到尾都忽略了,甚至忘记了使用这个系统。
每个角色都有3条灵脉系统加分路线。通常到游戏结束时,每个角色都可以将自己的灵脉全部填满,灵魂剩余也绰绰有余。
除了剧情和战斗方面,游戏还有很多可玩元素和迷宫解谜小游戏。另外,这款游戏还有“跳跃”的设计,大大增加了地图的探索程度。该改进允许玩家对每张地图进行地毯式探索。
利用跳跃功能,可以在很多城镇和荒野地图中找到所谓的探索点,然后利用跳跃功能让玩家探索这些探索点,挑战自己的极限。但由于这款游戏的跳跃功能设计不完善、不够流畅,而且在过于刁钻的地点设计了很多探索点,导致可玩性大打折扣。
部分迷宫场景还需要利用跳跃功能跳过障碍物或平台才能顺利通过。
迷宫中会有很多小的解谜机制,需要利用每个角色的不同能力来解决它们,然后才能前进。
游戏中有一些供玩家放松玩耍的小游戏,这些小游戏不属于剧情,不玩也不会影响游戏进度。
本游戏还设计了外观服装系统,每个角色都有大量可以更换的外观。玩家可以为每个角色自由选择自己喜欢的服装去冒险。
还收录了相当常见的成就系统。想证明自己是职业选手吗?我们先挑战一下游戏中的所有成就再说吧!
总体来说,这款游戏《仙剑奇侠传六》的系统设计还是比较让人满意的。它通常是许多游戏中非常常见的系统,几乎没有改进和创新。同时,一些系统在前作中已经存在。利用和强化这些传统系统之后,还可以加入仙剑系列的特色。这是一个相当值得称赞的设计,也可以看出制作团队在系列特色上下了很大的功夫。
《仙剑奇侠传六》是仙剑系列的续作。只是游戏的世界观采用了与前作相同的设定。剩下的就可以作为新作品来玩了。如果你没有接触过前作,是无法玩的。剧情问题。
同时,本作的时间点被设定在整个系列的结尾,以脱离以往的结构。比如前作的代表人物蜀山仙剑派,在本作中只是在对话中提到,神话也是从一开始就铺垫的。过去,女娲被改造为神农氏,作为发展。显然,制作组有意让这款游戏成为整个系列的新开始。这种方式也适合让新玩家第一次接触时有一个新的开始。另外,这款游戏的剧情量非常大,左左认为这就是体验仙剑乐趣的开始。
游戏最初的剧情以悬疑风格的模式展开。故事一开始,三位主角就立刻有了第一个目标,并深入追寻。与此同时,伏笔也是一口气给出的。从一开始,就有这样一个直奔黄龙的设计。显然,故事的展开方式与之前的游戏有很大不同。
以往的仙剑作品,初期剧情都比较平淡。从日常生活到熟悉、深入、发展到事件的中心,都是缓慢燃烧的作品。不过,这部作品的悬疑风格融合了最初剧情的情感。将语气向上推,随着角色追溯事件而慢慢了解故事和世界。
左左认为,这种排列方式确实很少见。毕竟很多作品都是慢烧剧本。开门见山的剧本确实别有用心,而这部作品的日常剧情也巧妙地穿插在剧情中间,让剧情的热度不会一直处于高点,现实正在冷却,和一群你已经熟悉的角色一起欢笑会让你更加沉浸在游戏中。
剧情的布局也比之前的剧本要大。同时,也深入描写了人们别有用心的事。剧情中,采用了很多立场几乎不同的视角来串联整个故事的发展,而这些独立视角的角色在这个过程中互相算计、互相设计、互相牵扯。主角团不断应对这样的环境,逐渐引出故事的主轴和伏笔的答案。
很多游戏剧本都局限于“主角”的设定,导致剧本缺乏多样性和表现力。不过这款游戏却跳脱了“主角”的概念(不然怎么会有真正的主角这种东西?),利用视角的变化让玩家从多个角度去欣赏一个故事。这种剧本安排在游戏中确实不多见。写到这里,左左突然想起,在游戏发售前,制作组表示,这款游戏的剧本与其说是游戏剧本,不如说是“电影剧本”。现在读完这个故事,我终于明白了这句话。这是有道理的。
我想顺便在这里投诉一下。变换视角的设计确实不错,但是每次变换视角需要的长时间阅读确实让人感觉有点脱节,尤其是在剧情的最后(优化?)
随着剧情的发展,《仙剑五前传》的剧情安排和高变异性的优点在后面的部分得以保留。这里所说的高变异性,是指在这个过程中经历了一个重大的爆发点。这个爆炸性的这一点,足以极大地影响剧情的走向,让剧情的气氛与一开始有着明显的不同。故事中的人物明明是同一群人,却给玩家一种不同游戏的错觉,也让玩家无法预测剧情会如何发展。
左左在很多动画中都见过这样的剧本设计,但在游戏剧本中具有这种感觉的作品还真不多。经历了一个巨大的转折点之后,整个故事的氛围与前段完全不同。甚至还有“刚才还是这样吗?怎么现在变成这样了?”这样的想法。不过这样的安排并不会让剧情爆炸。使得剧情更加细致。比如,在上一章中,主角们还在与虞人交战,而在下一章中,剧情爆发后,他们又与曾经的伙伴交战了。这着实让佐佐震惊了。我认为这非常令人兴奋。 (尴尬的)
左左认为,让这个充满变数的剧本能够成功地展现出它的辉煌,关键在于这部作品的“伏笔”。这部作品的伏笔和铺垫设计确实让人惊叹,虽然前期线索很多。它可以让玩家猜测剧情的走向,但是当即将揭晓的那一刻,却与他们想象的完全不同。给我印象最深的是岳金超和卞罗欢之间的关系,结合游戏的世界观。三年前的设定、龙潭存在的转变以及整个故事实在是出乎我的意料。
所以,左左觉得,虽然这部作品在很多细节上确实存在很多缺陷,但整体作品的质量绝对不值钱。左左已经尽力描述了上面的缺点。如果真的有新玩家想跳入仙剑的陷阱,或者老玩家想再次重温仙剑,那么……
这部脱离以往框架、聚焦存在、改变人生的新童话强烈推荐~
系列全新风格,无论是新玩家还是老玩家,都推荐体验仙剑的触感。 剧本有深度,安排和布局就像看电影一样。喜欢看剧情的玩家千万不要错过。 角色设计相当成功,令人印象深刻,给玩家一种游戏的沉浸感。
本游戏即使优化并更新到最新版本1.10,仍然存在一些问题。不建议重视游戏体验的玩家使用。 由于模块的刚度,绘图的性能会受到影响。对模块要求高的玩家不建议玩。 剧情虽长,但跳播机制怪异,无法快进。专注于游戏玩法的玩家可能会不耐烦。
明明说了要控制字数,但是这篇文章的字数好像越来越多了。但说实话,我在这篇文章中确实写了很多自己的想法。毕竟《仙剑奇侠传》确实陪伴了我好几年了。回忆,如果有机会写一些我对伴随我成长的作品的思考,我当然会不由自主地写更多。
前段时间,左左也开始玩经典游戏《古剑奇谭二》。不过,现在已经快过年了,春节前还有很多事情需要完成。我真的希望能在一月底之前结束比赛。我已经写完了我的想法。 (^^”),所以如果你能挤出时间,你现在就应该利用它。遗憾的是,左左还没有预约《刀剑7》的试用版,但他仍然期待着正式版的发布。最后,感谢大家的支持!
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用户评论
经典重现,《仙剑六》的故事依然扣人心弦,就像儿时的梦想再度唤醒。
有16位网友表示赞同!
剧情设计非常精致细腻,仿佛每一句对话都藏着秘密。
有12位网友表示赞同!
游戏画面与音乐完美融合,让人沉浸在幻想的世界中无法自拔。
有18位网友表示赞同!
对于老玩家来说,《仙剑六》的致敬元素是一剂强烈的情感催化剂。
有13位网友表示赞同!
战斗系统更新鲜有趣,平衡性的调整让每个角色都能发挥其独特魅力。
有19位网友表示赞同!
游戏中的CG动画精美到让人难以相信是在2023年制作的。
有11位网友表示赞同!
主角们的性格塑造非常深刻,他们的情感波动真实得令人动容。
有14位网友表示赞同!
支线任务丰富多彩,提供了丰富的世界探索和互动体验。
有9位网友表示赞同!
配音演员的表现力强大,每一次角色对话都充满感染力。
有10位网友表示赞同!
游戏的解谜部分让人着迷,每个线索都能引发深思。
有20位网友表示赞同!
剧情转折令人意想不到,情感线的发展让玩家陷入深深的角色共情。
有16位网友表示赞同!
战斗机制的多样化,让每个战斗环节都有新的体验和挑战。
有19位网友表示赞同!
剧情细节处理得十分妥帖,每一个小节都衔接紧凑,没有跳跃感。
有11位网友表示赞同!
游戏中的音乐与氛围配合得天衣无缝,情感上给人以极大的沉浸体验。
有8位网友表示赞同!
角色之间的关系塑造让人期待后续的故事发展,每一幕都充满故事性。
有19位网友表示赞同!
美术风格独特且成熟,将传统的东方美学展现得淋漓尽致。
有16位网友表示赞同!
游戏的操作流畅度高,无论是新手还是老玩家都能快速上手。
有16位网友表示赞同!
整个游戏世界被构建得非常丰富和生动,让人想一探究竟。
有7位网友表示赞同!
《仙剑六》的结局引人深思,给了故事更多的可能和发展空间。
有10位网友表示赞同!