《王者荣耀》九大基石天赋该怎么抉择?

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-01-25 03:03:55

进攻天赋

战争领主的嗜血:对敌方英雄的攻击会根据你失去的生命值逐渐窃取更多生命(最多:20%)。 对小兵只有一半效果。 具体数据是,10%损失生命值提供1%偷血,50%提供8%偷血,80%提供20%偷血。 虽然最近略有削弱(远程英雄对小兵的生命窃取效果从50%降低到25%),但它仍然非常强大。 因为偷血装备普遍制作较晚,这个天赋弥补了不偷血的续航问题。 由于6.7版本的削弱,大部分AD不再适合该天赋。 这个天赋适合一开始普攻伤害就极高的英雄(比如野蛮王自身的暴击、男枪普攻的霰弹枪效果、德莱文Q的附加伤害)以及一些需要依赖的英雄线上发展过渡到强势期。 英雄(例如亚索)。

战争狂热:你的普通攻击和技能会叠加狂热效果,持续6秒(最多叠加8层)。 并且对敌方英雄造成伤害时会叠加2次(冷却时间2秒)。 近战英雄每次基本攻击增加 2 层。 每层狂热的效果会根据英雄的等级而变化,对英雄的普通攻击会造成1-14点额外物理伤害。 具体数据是狂热每级的伤害附加值是0.13+0.77*等级。 所有依赖普攻输出的英雄都可以选择这个天赋。 满级8级时,每次普通攻击可造成112点物理伤害。 由于战神嗜血的削弱,新版本中所有AD的首选变成了战争热心(奥巴马、EZ)。 与时间之力相比,这个天赋也能让吞噬者打野的输出提升不少。

死亡之火之触:你的伤害技能将使敌方英雄在4秒内受到额外魔法伤害,伤害值为8+50%加成AD+25%加成AP(范围伤害和持续伤害效果减半),持续时间为 2 秒)。 对于依靠非持续技能造成伤害的英雄来说非常有用。 比如财富大师点击这个天赋,可以增加他的技能伤害,更方便的消耗对方的血量。 它比雷霆有更高的 AD 和 AP 加值。 适合技能持续输出的英雄(火人、乌鸦)、单体技能伤害较大或者AD、AP较高的英雄(潘森、草蜢E)。 这是一种偏好。 中期人才。

风暴骑士的涌动:在 2.5 秒内造成英雄最大生命值 30% 的伤害,将使你获得 40% 的移动速度和 75% 的减速抗性,持续 3 秒(10 秒冷却时间)。 爆出英雄最爱,让你享受飞翔的感觉。 拥有爆发伤害是触发该天赋的前提,选择该天赋是为了防止造成伤害后继续被风筝追击或者逃离火力焦点(比如男剑士、野手、徘徊)。

雷霆领主的法令:你对敌方英雄施展的第三次攻击或法术会召唤一道闪电,造成范围魔法伤害。 伤害:10*等级+30%额外AD+10%额外AP(冷却时间:25-15秒,根据等级而定)。 该天赋可以瞬间造成爆发伤害,并且根据自身等级而增长。 适合各种爆发伤害(伊姬、小玉门、劫)、对线阶段瞬间伤害消耗(锐雯、杰斯)、非伤害装备。 但又是一个可以补充辅助(秦女)并有一定输出的英雄。

辅助人才

风语者的祝福:你的治疗和护盾提高 10%。 此外,当你的治疗和护盾效果对友方英雄使用时,目标的护甲值会增加5-22点(根据等级),魔法抗性会增加一半风女辅助天赋,持续3秒。 辅助是女孩们的福音,纯辅助英雄的最爱,奶妈,凤女不可或缺的天赋。 最好还是搭配灼热香炉,这样你的ADC伤害瞬间爆发。

石誓:+4% 伤害减免。 你将为离你最近的盟友承受敌人 6% 的伤害。 当你的生命值低于5%时,你无法帮助你的盟友吸收伤害。 4%伤害减免和6%伤害减免是什么概念? 性价比如何? 把它换算成阻力你就知道了。 该天赋应乘以抗性伤害减免(实际减免=1-(1-抗性减免百分比)*(1-4%))。 30抗性降低23%。 该天赋点击后,实际减少1-0.77*0.96=0.2608,相当于35抗性的减少效果。 对于盟友来说,减少量是1-0.77*0.94=0.2762,相当于38抗性的减少效果。 影响。 100抗性降低50%。 该天赋点击后,实际减少1-0.5*0.96=0.52,相当于108抗性的减少效果。 对于盟友来说,减少量是1-0.5*0.94=0.53,相当于112抗性的减少效果。 影响。 因此,您可以获得数据的一般概念。 前期这个天赋相当于为你提供5点双抗,为你的盟友提供8点双抗(当然不是白给的,你替他承担伤害)。 后期提供8点双抗,为友军提供12点双抗。 因此,我们可以认为,平均一回合,该天赋的实际收益约为6点双抗,相当于6/15*300(护甲)+6/25*450(魔抗)=228友军认为是10点双倍抗性(当然伤害由你承担),相当于10/15*300+10/25*450=380。 做完这些之后,你应该明白这个天赋的价值了。 这是一个牺牲自己为队友提供属性的天赋。 所以辅助玩家尤其是坦克辅助玩家使用时收益是最高的。 为队友承受伤害是你的工作。 。 如果坚持算的话,可以等于600经济,不逊色于时间之力(辅助需要很长时间才能堆时间之力)。 其他英雄并不适合这个天赋,而且收益极低。

防守天赋

时间之力:当你或友方英雄击杀大型野怪和攻城士兵时,你和你的队友将分别获得20点和10点永久生命值(最高300点)。 达到最大效果后,每次击杀这些单位都会恢复你最大生命值的6%。 时间之力是唯一两个与野怪互动的技能(石之誓约也是其中之一,但对于打野来说,时间之力显然远胜于石之誓约)。 只要通关丛林,就能白白获得额外属性。 300点生命值相当于800点经济,堆满后可以通过清野区恢复大量血量。 野区就是你自己的泉水。 在相对平衡的情况下,对于能够快速清野的英雄(比如豹女、酒桶)来说,能够达到抓人清野的目的,不会失败。 这样的天赋就显示出了它的优越性。 因为枪车也可以有叠加属性,所以一些坦克上单(比如石头人)和辅助也会选择这个天赋。

不朽之握:战斗中,你对敌方英雄的下一次普通攻击将每4秒窃取目标生命值,即你最大生命值的3%(远程英雄效果减半),造成魔法伤害。 这个天赋是一个非常强的对线天赋,在后期也可以给坦克提供一些可观的伤害。 适合大多数坦克上单和可以轻松消耗对线敌人的英雄(鲍比,剑)。 吉、艾克),远程英雄使用这个天赋的收益太低了。

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