Onmyoji:您是否离开了灵魂原始灵魂的第十层?分析告诉您灵魂十和灵魂的输入和输出11

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-30 16:44:43

大家好,如果您还对Onmyoji:您是否离开了灵魂原始灵魂的第十层?分析告诉您灵魂十和灵魂的输入和输出11不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享Onmyoji:您是否离开了灵魂原始灵魂的第十层?分析告诉您灵魂十和灵魂的输入和输出11的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

御魂产出

首先我们来看魂十一的产出御魂,除了掉落当天御魂副本掉落的御魂外,周一至周五每天多掉落一种御魂,从这点来看,魂十一掉落的御魂种类是比魂十的掉落多的,从收益上来看,魂十一的掉落要高。

但是我们看看周一至周五分别掉落哪些御魂,周一蚌精,周二幽谷响,周三轮入道,周四蝠翼,周五狂骨。从这些御魂的属性来看,周一、周三、周五的御魂实用性比较高,但是周一和周三产出的御魂需求度不高,这两天刷御魂的也比较少,大部分还是集中在周二、周四和周五刷,而魂十一这三天额外产出的御魂,只有周五是性价比高的。

体力投入

前面说了,除了周五以外,经常刷御魂的周二和周四,魂十一额外产出的御魂用处不大,而当天产出的御魂,魂十和魂十一是一样的,那么这时候刷魂十的收益高还是魂十一的收益高?

通过组队需要消耗的体力来看,魂十组队一次是4点,魂十一组队一次8点,刷一次魂十一的体力可以刷两次魂十,所以从体力的消耗上来说,周二和周四刷魂十比较好。

魂十阵容推荐

前面提到了周二和周四还是建议刷魂十,所以今天再给大家推荐几套速刷魂十的阵容。

Onmyoji:您是否离开了灵魂原始灵魂的第十层?分析告诉您灵魂十和灵魂的输入和输出11

1)速刷阵容

配置为双烬天玉藻前,一号烬玉带破势或狂骨+荒骷髅,速度在159以上,面板需要在1.62以上;二号烬玉带心眼歌伎,速度在150以上,可以反堆速度尽量堆高攻击;八岐大蛇,工具人,极限堆攻击;座敷童子,尾速火灵;最后带任意狗粮即可。

这套阵容通关时间为13秒。

2)平民向阵容

这套属于远古魂十阵容的改版,配置为食发鬼,破势一速,需要控制面板,六星攻击暴伤=8150左右,不要超过这个数值;茨木童子,超星破势荒骷髅,面板需要在1.72以上,不带荒骷髅需要2.05以上;烬天玉藻前,超星心眼歌伎,速度卡在茨木后面;座敷童子,火灵尾速,再带一个任意狗粮。

这套阵容比较麻烦的食发鬼的面板,计算好配置比较稳定。

Onmyoji:您是否离开了灵魂原始灵魂的第十层?分析告诉您灵魂十和灵魂的输入和输出11

3)无推条阵容

可能有人嫌食发鬼的面板不好控制,可以使用不带推条的阵容,配置为一速灯笼鬼,带涂佛,速度162以上,默认普攻;二速玉藻前,带破势荒骷髅,速度162以上,面板1.62以上,如果没有荒骷髅,纯破势或者狂骨,面板需要在1.78以上;烬天玉藻前,带心眼歌伎,速度150以上,面板至少1.5以上,太低秒不掉大蛇;座敷童子,火灵尾速,剩下带任意狗粮。

这套阵容配置要求不高,把速度卡好就行。

4)无烬玉阵容

没有烬天玉藻前的玩家,可以使用一套式神需求低的阵容,配置为丑时之女,一速狂骨荒骷髅,满技能就行;玉藻前,狂骨荒骷髅,速度在163以上,面板需要在1.57以上,纯破势需要1.83以上;座敷童子,火灵尾速,满被动,剩下带两个任意狗粮。

这套阵容式神要求比较简单,很适合用来带徒弟或者是小号。

用户评论

权诈

感觉魂十的强度是真的在下降啊,之前打本都刷魂十出来根本不用考虑魂十一,现在看来还是得追求高阶啊,游戏平衡做的还是不太好吧!

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青墨断笺み

标题说的没错,现在的阴阳师更新速度也太快了,我连上一期的活动都还没玩完就来了新的版本和装备,我真是跟不上节奏!玩久了越来越感觉投入产出不符了,这个游戏越来越没意思了。

    有14位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

说实话我觉得魂十一的产出还是比较值得的啊,至少能让我用的更爽。虽然进阶难度高一些,但是能满足我的成就感嘛,而且现在好多人都说魂十性价比低了,我也开始考虑进阶一下了!

    有17位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

作为老玩家来说,我深刻体会到阴阳师的发展变化,从以前的魂十足够一路打到御魂十一的变化趋势很明显,游戏运营一直都在调整平衡点,现在的魂十确实有些捉襟见肘。不过我觉得这也能让人们更加珍惜高阶的道具效果和成就感!

    有16位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

说的很有道理啊,我之前因为追求速度直接刷了多个魂十装备,结果现在根本没用场,真是得不偿失。以后还是得按照官方建议来,一步一个脚印慢慢进阶吧!

    有13位网友表示赞同!

执拗旧人

我觉得每个阶段的御魂都有它的意义,像魂十这种前期性价比高的装备,是很多新手玩家快速提升实力的关键。不能一味地追求高阶强力的效果,还得考虑不同的游戏需求和自身发展阶段!

    有12位网友表示赞同!

怀念·最初

我还是更喜欢魂十一的效果,毕竟那些高级技能和属性加成是真的提升了我的战斗力!虽然投入多一点,但体验确实更好,这才是阴阳师的进步啊!

    有16位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

感觉阴阳师越来越难玩了,每个版本迭代都像是在加强高阶装备的存在感,导致很多新玩家都很难跟上脚步。这样下去估计很多老玩家都会选择放弃这个游戏吧!希望策划能重视这一现象,增加一些新手友好机制吧!

    有14位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

的确啊,魂十在以前是强力的存在,但随着游戏的更新迭代,各种高阶装备的出现让魂十的功能越来越不突出。现在玩这款游戏已经和之前的感觉不一样了,很多乐趣都因为这个变化而消失了!

    有20位网友表示赞同!

葵雨

我觉得这跟每个玩家的游戏策略有关吧,有些人追求快速崛起,就会优先刷魂十;有些人则更看重长期提升,自然会选择投入资源进阶魂十一。阴阳师的玩法有多样化,每种路线都有自己的优势和局限性!

    有18位网友表示赞同!

折木

我还是觉得这个平衡做的还可以啊,毕竟游戏也需要不断的更新迭代才能保持新鲜感,而高阶装备的存在也能让人更有动力去追求更高级的成就目标!

    有11位网友表示赞同!

浅笑√倾城

阴阳师这款游戏的定位就是一款策略型手游,玩家们需要不断地学习和适应游戏的更新。玩这款游戏最重要的还是体验乐趣,不要过于沉迷于装备的强弱对比!

    有13位网友表示赞同!

孤城暮雨

感觉魂十退场确实是一个趋势,但其实也并不意味着魂十就毫无价值了。很多情况下,魂十仍然能在前期提供足够的战斗力提升,而且性价比很高。只是随着游戏的更新迭代,每个玩家都需要根据自身的游戏需求和发展阶段来做出合理的装备选择!

    有18位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

阴阳师这款游戏太重视节奏感了,每版本都有新的活动和新装备,让人感觉自己永远追赶不上更新迭代的速度。这让我觉得玩起来越来越累赘了,希望策划能降低一下节奏,给玩家们更多的喘息时间!

    有14位网友表示赞同!

还未走i

我还是很喜欢魂十的简洁设计和实用性。虽然现在的御魂系统已经更加复杂,但也更能體現阴阳师的游戏策略深度。我觉得每一种阶段的装备都有其意义所在,能够满足不同的游戏需求!

    有20位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

这篇文章说的很有道理,真的需要根据自己实际的情况来选择进阶路线。我之前也是为了炫耀而刷魂十一,结果投入产出不成正比,现在改用更适合我的搭配反而玩得更加顺畅了!

    有18位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

阴阳师这款游戏越来越依赖养成和资源循环了,如果没有足够的氪金投入,很难跟上节奏。希望策划能够关注到这个问题,增加一些其他方面的玩法内容,让玩家们不仅仅局限于装备的强弱对比!

    有19位网友表示赞同!

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