DNF:打开了三个觉醒后,两排技能栏是否不足以放置?这些设置可以解决

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-07 11:12:34

其实DNF:打开了三个觉醒后,两排技能栏是否不足以放置?这些设置可以解决的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享DNF:打开了三个觉醒后,两排技能栏是否不足以放置?这些设置可以解决的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

首先,新加技能不会太多!三次觉醒如果更新的话,技能界面会从80扩张到100,那么应该会新增2~3个大技能,要知道二觉增加1级都是100的SP点,三觉少说也得120~150,那么玩家就必须舍弃低等级技能那技能栏也就是一增一减而已,甚至,由于大技能增多导致SP点不够用,还要减少其它技能的SP点,不然玩家100级后面对的就是一堆CD很长的大技能,放完了靠平A?

DNF:打开了三个觉醒后,两排技能栏是否不足以放置?这些设置可以解决

其次,黑武的技能模式值得参考。如果三次觉醒后技能栏真不够用了!那么组合技能是一个很好的流派,释放三觉的前提是二觉。甚至不同职业可以触发合击技能,但DNF剧情暂时没有羁绊走向。不然让剑魂和红眼合击么,想象一下旭旭宝宝和狂人放出阿拉德最强三觉~

DNF:打开了三个觉醒后,两排技能栏是否不足以放置?这些设置可以解决

就算按键真不够了!鼠标来凑,DNF手游没有按键都能玩,端游还能被几个新技能难倒了?泰波尔斯和普雷Tab键就是很好的设定,在特殊情况下才能触发的技能,三次觉醒只需要技能栏上面增加一个点击的位置即可。比如战法第三次变身,根本无需占用技能栏位置。而大家可别忘了,乌龟版本的“手搓史诗”!多少剑魂练就一手好本事。

DNF:打开了三个觉醒后,两排技能栏是否不足以放置?这些设置可以解决

其实100级最需要担心的是,史派克为了省事出被动技能,跟无我剑气一样,所有职业的三次觉醒增加“被动伤害”,那么三觉就毫无意义了!不过既然剑魂的100级新技能都曝光了,是主动技能,那么其它职业也应该如此,毕竟玩家已经两年多没有体验到新技能,这是DNF很失败的点,仅扩张等级不出新技能,吐槽的机会都没有。

用户评论

青楼买醉

说的对啊!现在的DNF确实越来越复杂了,三职业八派,各种觉醒技能,真的让人头疼! 开放三次觉醒后技能栏肯定压力山大,希望官方能出个办法扩容技能栏。

    有14位网友表示赞同!

玻璃渣子

我感觉现在很多游戏都在走这个“更多技能=更强的路线”,其实有时候多技能反而让玩家更加复杂和迷茫。DNF确实需要改进一下技能栏问题了。

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执妄

开放三次觉醒后,真的很难挑选合适的技能!两个格子就好像两块黄金土地,每个技能都想放进去啊!官方应该考虑把技能栏扩容一点,或者像一些别的游戏那样,可以根据自己的需求自定义技能布局,更有自由性和策略性!

    有9位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

我感觉DNF的战斗画面已经非常华丽了,再开放太多技能,反而可能会显得杂乱无章。 还是建议官方重视一下UI设计和交互体验吧,让人在操作技能的时候更流畅、更方便!

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白恍

其实技能栏不够放本来就是很多玩家诟病的问题!DNF一直强调细节和战斗的技巧性,但一个不灵活的技能系统就无法实现啊。 这些设定的确可行,希望官方能够认真考虑!

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情深至命

开放三次觉醒后,感觉很多职业都变得更单一了,各种天赋都需要堆积攻击力,导致游戏的策略性降低很多。如果能通过技能栏的设计来增加一些多样性和战术性,游戏体验就会得到很大的提升。

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浮殇年华

DNF一直是我心爱的游戏!但最近确实越来越臃肿了,技能太多,系统也变得更复杂了。我比较喜欢经典的DNF玩法,希望官方能兼顾新旧两套玩法,不要让老玩家难以适应!

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败类

我是支持开放三次觉醒的!感觉这样可以丰富游戏的策略性,让我玩起来更有成就感。 但真的要想想技能栏的问题, 否则这三排技能就只有摆设的作用了!

    有16位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

我个人觉得DNF最大的问题不在于技能栏大小,而在于游戏内容的缺乏和重复。开放三次觉醒只是对症下药,根本不能解决游戏的本质困乏。

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暮染轻纱

别忘了DNF的策划还有很多“神来之笔”,比如每次版本更新都会莫名其妙地缩小某些职业技能范围… 他们想出什么新的技能栏方案,我都不抱太大的希望了!

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孤败

确实需要对DNF的装备系统、地图设计等方面进行改进才能使其更吸引玩家。 这些建议都是表面上的调整,真要解决问题还是得抓本源!

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歇火

我觉得只要技能栏能扩大一点,哪怕再大一些都没关系! 反正,我玩游戏不是为了看UI的精细度的! 😜

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入骨相思

DNF的技能系统确实很复杂,而且很多玩家对游戏系统的理解和操作技巧都达不到一个高水平。 开放三次觉醒后,如果能提供更完善的教程或攻略,能让玩家更好地掌握技能,或许游戏体验也会提升!

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命运不堪浮华

开放三次觉醒本来是个好主意,这样让职业更加多样化, 游戏玩法也更丰富! 但是确实需要考虑技能栏的问题, 而且策划也要注意平衡每个职业的能力,不让某些职业过于强大!

    有13位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

DNF最难玩的不是游戏机制,而是玩家的脑子!😅 多个觉醒,那么多技能, 想清楚哪个放进去最合适真的不容易

    有15位网友表示赞同!

一笑抵千言

我感觉DNF是越来越像MOBA游戏的节奏了,需要不断升级装备、学习新技能才能跟上版本更新。但有时我真的想玩一个单纯的游戏,不需要太多压力和学习成本!

    有12位网友表示赞同!

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