魔兽世界:流动的水组制定了国家服务器战略,解决了H Xiaoqiang的两个动作,而HTOC无需削弱HTOC

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-22 14:44:22

这篇文章给大家聊聊关于魔兽世界:流动的水组制定了国家服务器战略,解决了H Xiaoqiang的两个动作,而HTOC无需削弱HTOC,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

其实副本BOSS的难度是相对的,之所以出现不同的说法,核心原因就是H小强的容错实在太低,而每个团队存在执行力和成员配合方面的区别,有的团换号不换人,一天打10车,有的团一晚上能连续灭50次。

好在随着玩家们的不断摸索,找到了几乎可以100%击杀H小强的方法,这种方法在魔兽世界中也被笼统地称之为“国服打法”。

H小强有两个灭点:第一个是P2阶段的破冰,一旦玩家跑错了位置导致中场冰被破,那么就只能重来(野团没有容错),第二个是P3阶段的刺骨,这对治疗职业是非常大的考验。

魔兽世界:流动的水组制定了国家服务器战略,解决了H  Xiaoqiang的两个动作,而HTOC无需削弱HTOC

H小强开荒首日的主流打法是把BOSS放在中场,玩家跑对角线的冰,由于第一次点名和第二次点名需要穿过中场,才导致破冰。

目前一部分流水团已经改变了BOSS的位置,起手直接把BOSS拉到一侧(左右都可以),DK把1号和2号冰拉下来,留出左侧和中场供点名角色跑冰。

左侧和中场的空间非常大,其他玩家站着不动,被点名的玩家自己跑出去就可以了。无论怎么跑,都不可能破BOSS脚下的冰。

站位并不是固定的,唯一的要求就是不在中场留冰,这不仅解决了破中场冰的问题,还可以尽可能多打BOSS本体伤害。

魔兽世界:流动的水组制定了国家服务器战略,解决了H  Xiaoqiang的两个动作,而HTOC无需削弱HTOC

P3跑冰的问题解决了,剩下的就是P3阶段治疗刷刺骨的问题了。

正常野团都是安排5个治疗,2个奶骑刷3个T,2名牧师+1名治疗刷5个刺骨。

虽然团队框架和WA都提供了刺骨的编号,安排不同的治疗盯着编号刷就可以了,但是P3阶段全团血量极低,在刺骨换人的时候一旦手慢了就可能减员。

出现减员的时候团长就会让治疗背锅,其实在亚服期间就开发出了更加简便的处理方法。

魔兽世界:流动的水组制定了国家服务器战略,解决了H  Xiaoqiang的两个动作,而HTOC无需削弱HTOC

相信很多亚服玩家都接触过这种刺骨自动换队WA,团长可以自行设置,当刺骨点名的时候WA会自动把被点名的玩家挪到一个队。

在自动换队WA的帮助下,只需要安排一名神牧就能刷4个刺骨目标。

刺骨点名5个人,4个人会被WA自动换到神牧队伍,神牧无脑治疗祷言即可,剩下的1名刺骨随便安排1个治疗单飞就行了。

用户评论

厌归人

这真的太牛了吧!之前感觉H小强特别烦人,现在有了流水团的打法就完全没问题了!我本来以为这次的版本会很难玩,看来是我想多了。

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挽手余生ら

我一直认为HTOC不应该削弱,它本身设计的很好,只是需要找到合适的打法而已。感谢流水团分享了这些技巧,以后我可以和朋友们好好体验一下H小强。

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浮世繁华

怎么说呢,感觉这两个“两招”就好像在玩文字游戏一样,说得这么高大上,实际操作起来可能还是很难的。毕竟不是每个人都有那么高的操作水平吧?

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眷恋

我还是相信暴雪会调整平衡,希望他们能认真考虑玩家的反馈,而不是只盯着数据。HTOC虽然现在很好用,但如果真的被过度依赖的话,游戏后期可能会变得单调乏味。

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别在我面前犯贱

哇,我才想问一下怎么打H小强呢!之前一直找不到思路,这下终于有人分享了方法了。我要赶紧回去和朋友们一起试试看能不能像流水团一样轻松解决掉它!

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淡写薰衣草的香

说实话,我觉得现在游戏环境已经很好了,各家策略都各有优劣,不存在什么绝对强势的策略,玩游戏的乐趣应该是探索和尝试,而不是为了追求所谓的“最佳”打法。

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清原

我只是觉得这个文章标题有点耸人听闻,两招解决H小强感觉过于夸张了。毕竟游戏难度是相对的,每个玩家的手法、装备和经验都不一样,很难说这两种方法100%适用所有人的情况。

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无寒

玩游戏的目的是开心,不应该被攻略限制。希望大家都能在愉快的氛围下享受游戏,而不是为了追寻所谓的“最强”打法而感到压力。

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日久见人心

作为老玩家,我觉得现在的魔兽世界越来越商业化了,很多策略攻略都是为了带你买装备或者订阅服务。我更喜欢以前那种纯粹的游戏体验,不考虑太多附加的因素。

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抓不住i

这个标题也太吸引人了!我也来试试看能不能用这两招顺利通关H小强!

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命里缺他

流水团的技术真是太厉害了!希望他们在以后能继续分享更多实用攻略,帮助广大玩家提升游戏体验!

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oО清风挽发oО

玩魔兽世界这么多年的老玩家,我感觉现在的新内容越来越脱离游戏的本质了。以前我是喜欢纯粹的战斗和故事剧情,现在很多设计都是为了迎合商业利益,让我感到有点失望...

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何年何念

还是那个意思,HTOC的设计本身就很有创意,只是需要更多玩家去探索和学习。这种“两招解决”的说法反而削弱了游戏的挑战性和趣味性。

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我绝版了i

感觉这篇博文写的有点过于夸大其词,"两招解决"有点耸人听闻。实际操作起来一定还有很多细节需要注意,需要仔细研究才能真正理解流水团的思路。

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苏樱凉

我喜欢这种分享攻略的方式,能够让玩家们互相学习和探讨,共同提高游戏水平!

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杰克

希望以后能看到更多像流水团这样专业团队的研究成果,让我们对魔兽世界这款经典游戏的未来充满信心!

    有9位网友表示赞同!

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