来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-01-31 16:03:25
找到一件还没喂饱的法宝,先存起来。 给它喂食各种有属性的装备,直到武器升级为止,记住喂食的顺序。 这个过程中喂食的所有物品加起来必须至少有5种不同的有效属性,越多越好(有些属性对特定法宝无效,喂食时属性显示为灰色,这个品种不能统计)。 然后看看升级时出现的是哪四个属性,并记住四个属性的顺序。
接下来,重新加载文件并再次为其提供相同的项目,但更改顺序。 然后看升级时出现的四个属性。 不管顺序怎么变,都应该和上面显示的一样,甚至是属性。 顺序是一样的。
之前有一个理论,最后喂食的物品的属性会出现。 看来这个说法是完全站不住脚的。 我被误导了很长一段时间。 如果最后喂入的物品的属性优先级很低,就会被之前喂入的物品的属性冲掉。
以上是昨天的实验。 今天又做了一组实验,发现属性的排序其实有两个依据。 第一个是该属性在喂食的装备中出现的次数,第二个是该属性在所有属性中的优先级。 种类。 这篇文章的结论不仅适用于馈送物品的属性对于武器来说是新的情况,也适用于馈送物品具有武器现有属性的情况。 也就是说,在喂食过程中出现的属性,无论武器是否已经存在,都会按照以下机制进行排序。当可选属性是武器的现有属性时,它将作为武器的额外加成出现现有属性。
最终的结果,武器附魔机制,可以用一句话来概括:武器升级时最多会出现四种附加属性(无论该属性是否已经存在于武器中,如果是已有属性,则会出现)是对属性的额外奖励),并且出现的属性与该级别内提供的所有项目的属性相关,如果所有项目的总和不超过四个有效属性,则所有项目都会出现。 如果超过四个,首先统计所有有效属性出现的次数。 次数越多,排名越高。 那么出现次数相同的属性将根据属性固有的优先级进行排序。 最后,排名前四的属性,玩家可以选择。
基于这个发现,我做了一系列的实验,试图列出这个属性的优先级。 方法如上所述。 每级喂养物品的有效属性加起来必须大于5,并且每个属性只能出现一次,不能重复。
最终结果大致如下
(血容量)
愤怒
(力量)
(秘密能量)
(防御)
(反抗)
--------------------------
(暴击率)
(暴击伤害)
(秘能暴击率)
(秘密能量暴击伤害)
(执行概率)
--------(特殊属性伤害种类,不完整)------------
(穿刺伤害)
火
霜冻(霜冻伤害)
冲击(冲击损伤)
--------------------------------------------------
/愤怒/(血量/怒气/转化能量恢复速度)
/每次击中之怒(每次击中获得血量/愤怒/转化能量)
/愤怒/每次击杀(每次杀死敌人时获得血液/愤怒/转化能量)
/愤怒窃取(HP/愤怒/变形能量窃取)
/愤怒/开启(每次重击都会获得血液/愤怒/转化能量)
/愤怒/开启(每次处决获得血量/愤怒/转化能量)
个别属性的顺序可能有些颠倒,但总体应该是正确的,规律比较明显。 第一块直接增加角色属性,第二块与暴击和判定有关,第三块是特殊属性伤害,第四块与血量、魔法、能量的恢复有关。
特殊属性伤害种类太多,我没有全部尝试过。 但按照上面的规则,其他类型的属性伤害应该都在这个部分。
论坛上的一位论坛朋友用了一条在别处购买的2.5W无属性项链,给武器赋予了随机属性。 我也尝试了一下,可以看到如果喂的所有物品都没有属性,就会出现随机属性。
同时受此启发,我也尝试了用属性喂养一件装备,用无属性的项链喂养其他物品。 最后,无论喂食顺序如何,前一件装备的属性一定会出现。
所以,如果你手上有一条单属性的项链,我想你也可以用类似的方法,喂一件你想要的属性的装备,把其他的项链都喂单一属性。 预计最终的结果只会有项链的一个属性。 以及该设备的属性。
另外,根据上面的优先顺序,如果你需要的是增加暴击、特殊伤害或者吸血魔法属性,那么在喂食多属性防具或者项链的时候要谨慎,因为,,等属性都有高优先级。 如果喂太多,其他属性出现的次数就会增多,属性排序的时候你想要的武器属性就会被洗掉。如果非要喂一些防具或者项链的话,一定要计算一下属性的顺序暗黑血统2无血兽,以保证你想要的伤害属性都在前四。
至于没有属性的项链,我一开始并不知道它有什么用。 现在看来制作者的本意就是想用它来附魔。当你按照上面的机制规划好各个属性的出现次数和排序时,如果发现升级不够,可以不用项链就用属性可以升级,因为不会影响属性的排序。
另外,在附魔的时候,其实会有很多无效的属性显示为灰色。 对于有些物品来说,即使属性很多,如果全部显示为灰色,那么它的效果就和无属性项链一样,不会影响有效属性的排序。 这样的情况还有很多。 例如,具有执行效率和吸血属性的主武器镰刀对副武器无效。 你可以安全地将它喂给辅助武器; 又比如,如果武器已经具有某种类型的特殊伤害(冰霜之类的除外),那么就无法附加其他类型的特殊伤害。 附魔时显示为灰色,不影响有效属性排序。 如果在整个升级过程中只喂这个物品有灰色属性,那么预期的最终结果和直接喂没有属性的项链是一样的,虽然我没有尝试过。
但毕竟时间有限,有些地方验证可能太仓促、次数太少,可能不准确。 我不想误导别人。 如果有什么不对的地方,请指正。
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